1:马脆,血量比1少,容错率低。NPC的血量反而提高了,比战团更难杀。
2:上下刺动作不一,习惯了战团动作,新动作很难命中。
3:伤害低,长度其实还能接受,近距离战斗比较墨迹,要戳很多次。不像战团那样,一枪一个。
4:远程的威胁提高了,NPC会自动捡地上的投掷物,而且对固定靶必中,这对直线冲锋的骑兵很不友好。
5:双手的伤害要超出长杆太多。
6:控马转向更困难了,单手武器,控马转个圈甚至砍不到人。
视角也是大问题,战团的马上单手左右挥砍的角度压的比较低,所以很容易就能砍中身旁的步兵,缺点就是即便拉高视角也几乎砍不到骑兵的头,霸主把马上左右挥砍的角度拉的太高,导致贴着马的步兵反而不容易砍中,因为你要是想命中就得把视角拉到脚底往下看,这就导致攻击期间,你是看不到前方的。
马上攻击前你要判断敌人位置,挥砍时,你还得往脚下看,绞肉的时候,左右都有敌人,鼠标就得移动更大的范围去砍左右贴身的敌人。这个视角问题也是急需改变的,他这么设计可能是给长杆上刺准备的,但是对其他武器就非常不友好。
应用达人
活动截止:2100-01-01
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