28部分:
🛠️ 随机事件
一个创建随机事件的系统已经开发出来。当前系统中除了偶尔出现的雨天外,没有其他内容。即使是相对少量的努力,这里还有很多可以做的事情,我希望能尽快将一些内容加入到游戏中。
🛠️ 机制
事件的出现可能取决于多个因素。有些事件是“随机但有计划的”——例如,游戏的降雨时间表是提前几周计划好的,以允许合理但不过多的降雨。而灾难可能与世界事件或玩家的进展相关,或者在游戏判断自上次发生重大行动以来已经过去了一段显著时间时,某些事件可能会发生。我相信这些在其他游戏中被称为“讲故事者”机制。
🛠️ 天气
除了雨天,我还有一些其他想法。
🔜 灾难
许多来自《SOR1》的灾难可以在这里重现,而且我有很多新的想法。
🔜 随机事件
可能包括玩家遇到的路障、两个NPC之间的争执,或者一群猪在街上奔跑等任何事情。

🛠️ 随机事件
一个创建随机事件的系统已经开发出来。当前系统中除了偶尔出现的雨天外,没有其他内容。即使是相对少量的努力,这里还有很多可以做的事情,我希望能尽快将一些内容加入到游戏中。
🛠️ 机制
事件的出现可能取决于多个因素。有些事件是“随机但有计划的”——例如,游戏的降雨时间表是提前几周计划好的,以允许合理但不过多的降雨。而灾难可能与世界事件或玩家的进展相关,或者在游戏判断自上次发生重大行动以来已经过去了一段显著时间时,某些事件可能会发生。我相信这些在其他游戏中被称为“讲故事者”机制。
🛠️ 天气
除了雨天,我还有一些其他想法。
🔜 灾难
许多来自《SOR1》的灾难可以在这里重现,而且我有很多新的想法。
🔜 随机事件
可能包括玩家遇到的路障、两个NPC之间的争执,或者一群猪在街上奔跑等任何事情。
