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回复:12月20号的路线图内容整理

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28部分:
🛠️ 随机事件
一个创建随机事件的系统已经开发出来。当前系统中除了偶尔出现的雨天外,没有其他内容。即使是相对少量的努力,这里还有很多可以做的事情,我希望能尽快将一些内容加入到游戏中。
🛠️ 机制
事件的出现可能取决于多个因素。有些事件是“随机但有计划的”——例如,游戏的降雨时间表是提前几周计划好的,以允许合理但不过多的降雨。而灾难可能与世界事件或玩家的进展相关,或者在游戏判断自上次发生重大行动以来已经过去了一段显著时间时,某些事件可能会发生。我相信这些在其他游戏中被称为“讲故事者”机制。
🛠️ 天气
除了雨天,我还有一些其他想法。
🔜 灾难
许多来自《SOR1》的灾难可以在这里重现,而且我有很多新的想法。
🔜 随机事件
可能包括玩家遇到的路障、两个NPC之间的争执,或者一群猪在街上奔跑等任何事情。


IP属地:湖南32楼2024-12-26 20:52
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    29部分:
    🔜 动态世界变化
    🔜 世界模拟
    将定期计算一层世界模拟,管理超出玩家即时视野的大规模事件。
    ⏰ 事件
    地区内派系崛起或占领城市、灾难发生或其他重大世界事件。这些信息可以通过用户界面直接传达给玩家,或者通过一些游戏内的方式,比如电视。
    ⏰ 法律
    玩家可能会收到消息,告知总统已实施一项新的(有时是荒谬的)法律,为游戏增加新的变化。这些法律也可能会被撤回。


    IP属地:湖南33楼2024-12-26 20:54
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      2025-06-09 11:12:52
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      30部分:
      🔜 突变
      🔜 世界模组
      这些将允许玩家调整大量游戏元素。这些与《SOR》的突变有所不同,因为突变只能开或关,而这些模组具有可调的数值和下拉选项。
      ⏰ 场景
      我考虑将其作为第二类突变,专门用于更复杂的游戏世界更改,这些更改无法通过一系列世界模组轻易实现。这可能涉及角色的新起始位置和胜利条件、自定义地图或叙事事件。


      IP属地:湖南34楼2024-12-26 20:55
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        31部分:
        🛠️ 文本
        🛠️对话
        目前大多数随机NPC的对话都是直接从《SOR》复制的,需要被替换。
        🛠️描述
        物品和其他内容的描述大多也来自《SOR》。一些会被替换或更新,其他则是可以接受的,许多描述根本不存在。
        🛠️任务风格文本
        大量文本需要为常见的任务线编写。此外,一个相当复杂的系统已经建立,旨在将文本风格与玩家接受的随机任务进行匹配。例如,如果游戏发现一个士兵的任务是从赌场偷取一些蓝图,游戏将查看是否有任何文本风格与这四个任务元素(士兵、“取回”任务、蓝图、赌场)匹配并显示该文本。如果没有匹配,它将尝试基于3个元素中的任意3个进行匹配,依此类推。这个系统中的内容目前非常稀疏,我不确定它会被多大程度地使用,但它已经存在!


        IP属地:湖南35楼2024-12-26 20:58
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          32部分:
          🛠️ 教程
          到目前为止,教程主要通过游戏内弹出窗口进行,而不是像《SOR》中那样设定一个封闭的、超级脚本化的教程。《SOR》的教程受到好评,但我个人更喜欢让玩家自由游玩和探索,并在必要时提供相关信息。然而,我还没有完全决定,因此我需要看看玩家对我的努力的反馈。


          IP属地:湖南36楼2024-12-26 20:59
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            33部分:
            🔜 本地多人游戏
            🔜 用户界面
            用户界面的多个元素需要进行重大调整,以适应同时在屏幕上显示的2、3或4名玩家。然而,很多元素都包含在选项卡菜单中,这些设计已经考虑到了这些限制。游戏以分屏视图呈现。
            🔜 机制
            🔜 难度
            NPC、任务、随机事件以及游戏的其他方面将根据参与活动的玩家数量进行调整。我所说的“参与”是因为完全有可能两个玩家在游戏的两端进行活动,而不相互影响。游戏将尽量合理地考虑玩家数量的增加和减少。
            🔜 任务
            我尚未完全确定任务分享的具体机制,例如谁获得奖励(或者两者都获得?)、经验值是如何分配的、玩家是否可以完全关闭此功能、什么算作其他玩家在任务中的参与等。


            IP属地:湖南37楼2024-12-26 21:01
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              34部分:
              🔜 在线多人游戏
              🔜 引擎
              在线多人模式与游戏的其他元素同时开发。虽然大部分功能正常,但仍然存在一些影响体验的重要bug和疏漏,需要在我认为可以为玩家提供良好体验之前进行修复。
              🔜 用户界面
              与《SOR》一样,主要的用户界面新增功能是聊天窗口,但其他的新增功能也有可能。对此我还没有深入研究。
              🔜 机制
              游戏机制将主要沿用本地多人模式的设计。
              🔜 玩家间互动
              我将提供玩家认为必要的选项,以确保良好的体验并防止恶意行为。
              🔜 匹配系统
              这需要通过外部服务来完成。目前我尚未决定使用哪个服务,不过我已经进行了一些测试。
              🔜 专用服务器
              根据我所做的测试,这似乎是可行的。通过这种方式,可能支持每场比赛更多的玩家。


              IP属地:湖南38楼2024-12-26 21:02
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                35部分:
                🔜创意工坊
                创意工坊支持将在早期访问期间的某个时刻添加。
                🔜 自定义角色
                与《SOR》一样,自定义角色将能够与其他玩家分享。
                🔜 块
                《SOR》的区块数量相对有限,因此玩家创建的“区块包”成为增加多样性的一种流行方式,因为游戏会将新集合添加到现有的随机选择集合中。我不确定这对《SOR2》的玩家来说是否会有同样的帮助。考虑到这次内置区块的数量更广泛,似乎你碰到玩家创建的区块的可能性较小。
                🔜 地图
                玩家创建的城市、地下城和其他类型的区域将能够分享。
                🔜 世界模组/场景
                世界模组的配置可以保存,玩家将能够在创意工坊上分享这些配置。


                IP属地:湖南39楼2024-12-26 21:06
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                  2025-06-09 11:06:52
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                  36部分:
                  🛠️ 工具部分
                  🛠️ 区块编辑器
                  SOR 区块编辑器实际上是在游戏发布后开发的,部分原因是为了让我拥有一个合适的编辑器用于 SOR2。该编辑器的开发在 SOR2 的开发过程中逐步推进。
                  🛠️ 地图编辑器
                  SOR1也包含一个地图编辑器,这个编辑器的开发在 SOR2 的开发过程中也持续推进。
                  ⏰ 世界编辑器
                  这个工具目前还不存在,因为所有的世界地图都是通过程序生成的。但我绝对认为它应该在某个时候存在,我预见到这不会是一个巨大的工作量。
                  ⏰ 更多工具


                  IP属地:湖南40楼2024-12-26 21:07
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                    37部分:
                    🔜 成就
                    🔜 在早期访问开始时,可能会添加一小部分成就,并将在早期访问期间添加更多成就。


                    IP属地:湖南41楼2024-12-26 21:09
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                      38部分:
                      ⏰ 解锁内容
                      ⏰ 解锁内容是《SOR》中的一个重要部分,允许玩家解锁可玩角色和突变等其他内容。对于《SOR2》,我更希望不将主要的改变游戏元素锁定……我能想象这可能以鸡块的某种方式涉及其中。


                      IP属地:湖南42楼2024-12-26 21:11
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                        39部分:
                        🔄 艺术
                        🔄 Thomas "Cyangmou" Feichtmeir 与 Czarek Łuczyński 和 Kordian Rönnberg 一起为《SOR2》创作了大量艺术作品,这远远超出了我对这些艺术作品的合理实现能力。事实上,我粗略估计,该游戏的艺术资产数量是《SOR》的 15 倍。


                        IP属地:湖南43楼2024-12-26 21:13
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                          40部分:
                          ⏰动画
                          ⏰我希望NPC拥有比目前更丰富的动画,这样可以让他们在日常活动中显得更加生动。


                          IP属地:湖南44楼2024-12-26 21:14
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                            41部分:
                            🔄 声音设计
                            🔄 音效
                            音效目前处于一个很好的状态,实际上我有大量的效果待添加,但由于现有的声音效果已经非常出色,我无法优先处理这些。新的效果将在早期访问期间持续添加。除了SOR中存在的系统外,SOR2现在还根据玩家在世界中的位置加入了环境背景噪声,并且根据声音与玩家位置的关系进行了声音的遮挡处理。
                            🔄 音乐
                            到目前为止,作曲家梅根·麦克杜菲(Megan McDuffee)创作了一些曲目,更多曲目也在筹备中。根据玩家的位置和时间,选择相应的曲目。在某些情况(如战斗或驾驶)下,游戏会动态切换到大多数曲目的“行动”版本。目前没有计划添加电台,但我可能会允许玩家从个人文件中创建自己的曲目列表。


                            IP属地:湖南45楼2024-12-26 21:15
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                              2025-06-09 11:00:52
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                              42部分:
                              🛠️ 优化
                              🔄 帧率
                              根据目前的反馈,帧率对大多数玩家来说似乎处于一个可以接受的水平。值得注意的是,分屏合作模式尚未进行测试,因此可能需要进一步解决这个问题。我预计在早期访问阶段会进行多次优化,因为总是有改进的空间,更不用说可能会对性能产生不利影响的新功能。
                              🛠️ 内存使用
                              目前来看,内存使用似乎高于必要水平。这个问题已经在内部部分解决,修复将出现在未来的更新中。
                              🛠️ 世界流媒体速度
                              这是玩家持续反映的问题,尤其是在高速驾驶经过拥挤区域时。游戏需要在保持高帧率的同时,流式加载新区域并移除旧区域。如果这个过程过慢,玩家可能会看到世界中出现黑色空间,等待新区域加载。毫无疑问,在这方面还有更多的优化空间。


                              IP属地:湖南46楼2024-12-26 21:16
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