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在训练场试了试,1伤提升稍大,再往后就提升极小了,所以1伤最合理,其他点数有两个强化方向,134伤命弹,感觉更适合打团战或者竞技,命中提升子弹集中力,感染就无所谓了,弹道散对付实群更有效。不加连射所以后座无用,
个人更中意后座的强化方向,1232伤后连弹,3连射速快换弹快但准星上扬严重,2后可以完美抵消上扬,众所周知连射是爆发高的基础,这种强化方式优点爆发高抢头容易。
我看大家好像都更倾向命中,难道我理解有误?
总之个人的理解是两种强化方向。加命中就不要加连射,准确度会下降,加连射就要加后座使每发子弹都能打中敌人,1232伤后连弹或者134伤命弹。强化就要走极端,把优势无限放大。
最近在强改进开拓者,没材料搞新喷,等大家确定了最佳属性再说


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-12-20 10:35回复
    用了一个还原,先这样,如果实战太差就不打算再搞了,只看伤害的话其实可以平替一下绷带气锤,但弹夹是硬伤,填弹一点只加一发,满填弹才10发,这枪还是不难强化的,如图,把1命填到伤害就可以,1后和2连也很搭。


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-20 10:52
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      原属性没动在红感染实战了一下,缔造者小窝点抢头是真的强,虽然弹夹少,但超快的填弹速度完美弥补了这一缺点,更容易抢头,我这普通属性一局缔造者拿了6个头。如果是3连应该会更强。但散弹枪的缺点也全都有,不能穿队友,有效距离短,超过10米就刮痧。可以和战损汽锤掰掰腕子。边打边填也比汽锤更适合游击。是把不错的枪,至于极品强化就见仁见智了,红感染有1后2连2弹就可堪一战。最有效的强化方向就是后座和连射拉满。


      IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-12-20 12:49
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        前天开始洗,原属性332伤后连,用了四组半还原,昨天两组还原,今天只一组就拿下了。可以等以后有定向洗掉命中拼个伤害了。满意。很少有这么顺利的强化


        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-12-20 19:17
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          ok了,上次强化还算可以的属性是1124重后连弹,这次相比好了一些,这属性暂时可以先用着,也不算太差。
          所有能强化的武器,可以不玩,但必须强化,属性太差也不能忍


          IP属地:河北来自Android客户端23楼2024-12-24 18:43
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