在训练场试了试,1伤提升稍大,再往后就提升极小了,所以1伤最合理,其他点数有两个强化方向,134伤命弹,感觉更适合打团战或者竞技,命中提升子弹集中力,感染就无所谓了,弹道散对付实群更有效。不加连射所以后座无用,
个人更中意后座的强化方向,1232伤后连弹,3连射速快换弹快但准星上扬严重,2后可以完美抵消上扬,众所周知连射是爆发高的基础,这种强化方式优点爆发高抢头容易。
我看大家好像都更倾向命中,难道我理解有误?
总之个人的理解是两种强化方向。加命中就不要加连射,准确度会下降,加连射就要加后座使每发子弹都能打中敌人,1232伤后连弹或者134伤命弹。强化就要走极端,把优势无限放大。
最近在强改进开拓者,没材料搞新喷,等大家确定了最佳属性再说
个人更中意后座的强化方向,1232伤后连弹,3连射速快换弹快但准星上扬严重,2后可以完美抵消上扬,众所周知连射是爆发高的基础,这种强化方式优点爆发高抢头容易。
我看大家好像都更倾向命中,难道我理解有误?
总之个人的理解是两种强化方向。加命中就不要加连射,准确度会下降,加连射就要加后座使每发子弹都能打中敌人,1232伤后连弹或者134伤命弹。强化就要走极端,把优势无限放大。
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