虽然说是最近,其实从肉鸽刚出到现在,大体的体验并没有什么不同。
没什么不同,也就是我认为目前肉鸽模式最大的问题,这个没什么不同,不仅是这几个版本没什么不同,更多的是每局游戏之间,没什么不同。
当前肉鸽模式的重复度太高了,肉鸽模式作为一个可重复游玩的模式,其可玩性主要来自于每一局中的随机性与每一局之间的差异性。
每一局都非常类似,拿着一样的buff打一样的怪,buff也主要都是直接的数值提升,多拿或少拿一些buff也不会对游戏体验有很大影响。
没什么不同,也就是我认为目前肉鸽模式最大的问题,这个没什么不同,不仅是这几个版本没什么不同,更多的是每局游戏之间,没什么不同。
当前肉鸽模式的重复度太高了,肉鸽模式作为一个可重复游玩的模式,其可玩性主要来自于每一局中的随机性与每一局之间的差异性。
每一局都非常类似,拿着一样的buff打一样的怪,buff也主要都是直接的数值提升,多拿或少拿一些buff也不会对游戏体验有很大影响。