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大家最近的肉鸽体验怎么样

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虽然说是最近,其实从肉鸽刚出到现在,大体的体验并没有什么不同。
没什么不同,也就是我认为目前肉鸽模式最大的问题,这个没什么不同,不仅是这几个版本没什么不同,更多的是每局游戏之间,没什么不同。
当前肉鸽模式的重复度太高了,肉鸽模式作为一个可重复游玩的模式,其可玩性主要来自于每一局中的随机性与每一局之间的差异性。
每一局都非常类似,拿着一样的buff打一样的怪,buff也主要都是直接的数值提升,多拿或少拿一些buff也不会对游戏体验有很大影响。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-19 10:43回复
    是这样的,构筑太少,深度太低,还只能玩一个角色,如果是能同时用三个角色应该会好很多。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-19 11:10
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      估计我这种操作不太行的玩起来有意思一些,100血的前期遇到处刑人紧张的要死,10,15遇到大哥满头大汗,最终关遇到伤痕拼尽全力才能战胜。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-19 11:15
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        构筑少,角色又只有一个,感觉还不如设计成开始只操控一个,后面关卡能加操作角色数量


        IP属地:湖南4楼2024-12-19 11:17
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          把连接的梦境角色改成能自己手动用,而不是只能协奏r的话应该会好一点


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-19 11:19
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            确实


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-19 11:19
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              构筑少,各流派又不平衡,导致能实际用的就那么几种玩法,声骸的平衡性和隐喻的多样性应该深挖


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-19 11:20
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                我更极端一点地说:所有构筑都比不上一个林中骄阳,肉鸽要走的路还有很远呢


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-19 11:22
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                  这才是真正的无双爽局


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-19 11:24
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                    我老早就说了,随机性不够的问题,本来就没pvp了,随机性不够就纯单机一样几十小时歇菜了,就是选对角色强化技能,声骸和隐喻体验一遍就完了


                    IP属地:广东10楼2024-12-19 11:24
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                      100血才有意思,不点100血都是宝宝巴士,
                      当你都拿防御buf都能靠声骸性能秒过去的话,讨论build也没有意义


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-19 11:25
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                        肉鸽能不能在游戏里看角色技能具体效果啊,每次用不熟悉的还得回去看下,不然都不知道强化了个啥


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-12-19 11:27
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                          对的 没什么难度 我打小游戏的肉鸽感觉做得更好


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-19 11:57
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                            适当平衡一下怪物血量吧,然后把一些难搞的boss比如无冠者丢到关底,最后多做点藏品和祝福


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-19 12:06
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                              随机性都体现在拿不同角色玩了,我最近就喜欢拿小西王玩


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-19 12:27
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