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我之前也没注意过

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我国市场有多大,已知我们14亿人。
北美+欧洲+大洋洲也差不多14亿人。
拿下🇨🇳市场就约等于拿下北美+欧洲+大洋洲,也就相当于拿下🇺🇸🇨🇦🇬🇧🇩🇪🇫🇷🇷🇺等等市场,这么说对不对🤔


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-12-18 17:05回复
    欧洲7.4亿,北美3.75亿,澳大利亚2663万,俄罗斯1.438亿,合计12.85亿。
    中国的人均购买力平价是美国的1/4,欧洲不如美国,南欧比中国强不到哪去,东欧俄罗斯不如中国,如果把欧美澳俄看作一个整体,我觉得中国购买力相当于1/3-1/2,4.5-7亿的市场


    IP属地:河南3楼2024-12-18 18:22
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      本来就是啊,基本上啥游戏中国都是不容忽视的存在。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-18 18:28
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        我们不是被猴黑开除玩家身份了吗


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-12-18 18:29
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          ?你以为市场大小是按照总人口来算的?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-18 18:29
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            不太对,北美那边付费率要高些,不能按人口数直接算


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-18 18:39
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              基本3A大作Steam国区购买占比都在20%以上


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-18 18:41
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                单看人口没用啊,(能带的动的)电脑拥有率,单机游戏玩家数量,付费率,都得比较一下才能看得出来


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-18 18:50
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                  不至于。人家的福利和环境目前还能养一堆有时间打游戏的人。 不过我们的比例一直在上升。 等他们老本吃完了再讲


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-18 19:04
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                    不是这么算的


                    来自Android客户端12楼2024-12-18 19:04
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                      中国约有近7亿游戏玩家


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-18 19:04
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                        首先消费力不是一个等级的。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-18 19:14
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                          看销量就行了 中国是潜力最大的
                          蒸蒸日上 而且,年轻家长对游戏的态度变了,会更多的投入


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-12-18 19:14
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                            印度:正是在下


                            IP属地:湖北16楼2024-12-18 19:15
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                              中国 vs 外国?


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-12-18 19:16
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