仙剑是RPG,又不是ARPG和ACT,只要RPG部分做好了,战斗其实无所谓的。
而且回合制也有很多榜样和对标项目,比如博德之门和神界原罪这种类战棋回合制(他们只是把“格子”概念去掉了),或者FF7re那种ATB回合制,又或者火焰纹章/侠客风云传这种纯战棋回合制,这些游戏的战斗注重策略性,比所谓即时类战斗好玩多了。
更何况上软之前的《九野》就是战棋类游戏,他们有做战棋的经验。
不过像原版仙四那种你一刀我一刀的回合制还是免了,这种回合制是真的无聊。个人感觉最好还是学博德之门和神界原罪,这俩的战斗模式是回合制RPG里的天花板
而且回合制也有很多榜样和对标项目,比如博德之门和神界原罪这种类战棋回合制(他们只是把“格子”概念去掉了),或者FF7re那种ATB回合制,又或者火焰纹章/侠客风云传这种纯战棋回合制,这些游戏的战斗注重策略性,比所谓即时类战斗好玩多了。
更何况上软之前的《九野》就是战棋类游戏,他们有做战棋的经验。
不过像原版仙四那种你一刀我一刀的回合制还是免了,这种回合制是真的无聊。个人感觉最好还是学博德之门和神界原罪,这俩的战斗模式是回合制RPG里的天花板