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其实回合制没有那么不堪,我更期待4re做成战棋回合制

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仙剑是RPG,又不是ARPG和ACT,只要RPG部分做好了,战斗其实无所谓的。
而且回合制也有很多榜样和对标项目,比如博德之门和神界原罪这种类战棋回合制(他们只是把“格子”概念去掉了),或者FF7re那种ATB回合制,又或者火焰纹章/侠客风云传这种纯战棋回合制,这些游戏的战斗注重策略性,比所谓即时类战斗好玩多了。
更何况上软之前的《九野》就是战棋类游戏,他们有做战棋的经验。
不过像原版仙四那种你一刀我一刀的回合制还是免了,这种回合制是真的无聊。个人感觉最好还是学博德之门和神界原罪,这俩的战斗模式是回合制RPG里的天花板


IP属地:广东1楼2024-12-18 16:06回复
    实在不行也可以参考如龙8的战斗模式,如龙8有个很关键的点就是人物在行动之前,可以在一定范围内自由移动,算是缩水版的博德之门/神界原罪。不过如龙主要是战斗场景太小了,因为他们的战斗场景都是一些小房间、小街道啥的,可能不适合4re(但思路可以借鉴)


    IP属地:广东3楼2024-12-18 16:36
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      我今晚才发现原来笑犬说了是“即时回合制”,所以战棋基本是不可能的了,说不定真是FF7re那种?不过要学就学好来,别像当初仙6那样大翻车


      IP属地:广东14楼2024-12-18 21:15
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