我个人认为,游戏做出来的难度是要全都能通过操作技术甚至用上一定的运气不丢车通关的(关卡有bug是另一回事)。所以超级随机刚做出来那会儿(2.0.4版本,究极很少)难5不丢车通过难度登天,但确实通过许多玩家的打法优化能成功将这个难题攻克,而且有视频,所以2.0.4下这关其实有理论解甚至有实践解。
现版本随机经过多方因素调整,加入模仿者后显然简单的多,离不开玩家和制作组的共同努力。
虽然初始白天版本(1.0~1.1)的时候,蓝飘飘曾言未考虑难度5通关的可能,当时也确实第一和第二关问题挺大的,对我来说就是难4随便打,难5打不了(第一关难5当时好像是无解的),但这些问题都在黑夜版本解决了,甚至多了个时停,至今都是极为关键的功能。
现版本随机经过多方因素调整,加入模仿者后显然简单的多,离不开玩家和制作组的共同努力。
虽然初始白天版本(1.0~1.1)的时候,蓝飘飘曾言未考虑难度5通关的可能,当时也确实第一和第二关问题挺大的,对我来说就是难4随便打,难5打不了(第一关难5当时好像是无解的),但这些问题都在黑夜版本解决了,甚至多了个时停,至今都是极为关键的功能。