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不错的数字吧
看了吧里讨论,随便聊点所谓高难和角色评价的变迁


IP属地:江西1楼2024-12-17 22:56回复
    关于1.0是没有多少回忆的,那个时候还没有空降活动,第一个卡池是苏苏,好像以前叫“望族与隐士”现在是“一克好奇心”?当时也在说着“中毒核心”之类的话引了一波高塑苏苏潮流吧,虽然后来发现是个大陷阱,当然包括现在翻身都是后话了。
    那个时候战斗在主线剧情关卡和浅眠深眠,红也是优质主c了,我就是红带大的。槲和温妮更是单通王,讲道理两个都没抽到的我羡慕坏了。说到这俩就想起了一些故人。五星有夏利柏林能挑大梁,苏苏和兔毛也还是说各有千秋。然后我就从心相自选盒子里拿了掌声如雷鸣,迎来了1.1


    IP属地:江西2楼2024-12-17 23:18
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      节奏年代,鼎盛期!
      空降活动!塑造拆分!卡池抽狗!极端动保!溜冰艺术!完美答卷!这是最坏的时代,没有一件事是对的,空气里搅动着各种各样的言论。大梅老师是一度被认为能玩很久(玩到关服啊家人们!)的仪式大c,拥有传说中关联底层逻辑的机制——激情偷取!实际相应的针对“激情保护”已经在这一版本露出端倪。至于小皮,主打挂机收益和创伤拐,但是我是讣告人吹()
      这能忍住不抽?是的我都没抽,我觉得两个新角色而已,兽c我有百夫长已经够了。再有体验的机会已经是好几个版本后了,这些老角色都是原始人了,完全感受不到他们的差别,明明是差不多的弱吧。
      (贴一张1.1UTTU特贩周3,场地效果“免疫激情降低”,落我当期角色面子是吧)


      IP属地:江西3楼2024-12-17 23:40
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        不说角色剧情走格子,1.1新玩法UTTU,搭配名人卡过关,我觉得还是有相应难度和设计在的,在当时一些关卡也算高难了。
        老登应该都有些印象,UTTU30,大春雀“未来童子军”,每回合满血还放一个至终,无法获得激情。当时差不多是要被大春雀点杀的,虽然她只有10万血。我是攒几张百夫长三阶踢腿,队友配合多打几层被动后一回合踢死了,现在想想也算哨歌屯牌流的祖宗了()
        包括后来的几次UTTU,部分关卡还是有设计的,我还有印象的就是1.5闪卡[红土疾行],可以玩点花活。后来UTTU变成挂机本了,原来会研究研究控制机制来降低配置,后来感觉没劲了,直接挂机打完也挺好。改版UTTU修改了一些问题,比如名人卡随机获取,但是加上回合限制,我觉得有点背道而驰了



        IP属地:江西4楼2024-12-18 00:03
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          1.2,关键的转折点,剧情和美术救了一波,挽回了部分风评。数值方面大概是唯一问题了,如果我们不谈论爆发训练的话。初代数值怪小鹿,我承认初见是她的美貌吸引了我,但是当我真正了解了她的数值强度——我是说她的内在——我也真正喜欢上了她(她的时代已经一去不复返了)。初代挂机奶辅牙仙,印象里卡池期评价褒贬不一,或许是因为我已经有苏苏和兔毛了心里暗戳戳告诉自己要留点兔子不能抽了,带点主观偏见。
          1.3不说太多。大波老师是第一个机制小作文角色吧,强度也算差强人意。鬃毛大叔仪式连发机制其实挺有意思,也符合兽系玩激情的整体印象,然而高低塑手感大不同,幽默暴转更是文字游戏。评价为一个平稳的版本,相信着等待着1.4的到来。


          IP属地:江西5楼2024-12-18 00:33
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            1.4,最好的时代!第一次“箱中巡游”,标明了是个大版本但是没放限定。新主线!新角色!以及新活动——鬃毛邮报。我从08年就在等37了啊!!!虽然她是个超级塑造战士,被称为“天生-2塑”,我也一样爱着她口牙!史无前例的塑造提升!额外行动机制以及高额本源,被当做“追击核心”。6哥,单卡净化,咒语强化,高效减益,高倍率至终,塑造上也没有太像37一样被诟病,智系,众多光环加身的第一辅助。两个角色都有好的表现,尤其是在新活动鬃毛邮报上。


            IP属地:江西6楼2024-12-18 00:48
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              作为新高难本,鬃毛邮报很好地发挥了它的作用——制造焦虑,甚至有点过头了。第一次海怪,三动解冻,针对木系,过高的难度引发了众怒。结果是降低难度并多发了一份奖励。修改之后难度还算合理,但是挑角色,已经有点考验box的意思,这无疑产生了新的角色评价象限——对鬃毛的适应性。虽然当时也不乏用大梅老师打满的高手,但是能更轻松地通关更轻松地拿满奖励就是抽卡的动力,吃相难看但是能赚米。
              第一关海怪,大方给了100%本源提升,粘上37的光,我们远神也小小高光了一次。犹记当时没有牙仙,我还是用苏苏奶的。
              第二关沼泽,是对过去的惩罚吗?仿佛听见策划隔空问话,“你抽伽菈了吗?”“你抽小皮了吗?”,试试温妮吧,但是我沼泽先防现实你如何应对?
              第三关洞穴,6哥一度占住榜首的本,三体仪式c会在哪里呢?
              那个时候鬃毛还在挣扎拿满奖励,现在不会比深眠更麻烦了。如果没有膨胀年代,鬃毛邮报会沦落到这个地步吗?根本上,UTTU走向挂机本应该也算必然,限时活动担不起高难本的责任。


              IP属地:江西7楼2024-12-18 01:13
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                1.5对剧情的看法应该是两级分化的,我只能说boss设计不错为什么不上鬃毛邮报?小火带来了新的机制——燃烧和筹备,现在看燃烧并没有得到太多的开发,像是个单纯的计数器,筹备在真正的强者手里发光发热。。。小火是定位在高额双暴和高效回转的仪式c,专武主词条术法威力,此时真实实力还未展露,因为真心叠不起15层燃烧。蘑菇被称作星巴别塔,开了人类进箱的先例,后来风评略有回暖,但仍然诟病于手感差等问题,希望真能像塔姐也开个超级狂想吧。
                鬃毛是完美的抬,附一张零塑共十SSS,抽卡抽得好鬃毛没烦恼~


                IP属地:江西8楼2024-12-18 01:29
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                  感慨啊1.6,寄与厚望,然后是广受差评的剧情,首位限定角色以及她带来的真正的第一次膨胀。曲娘,新机制吟诵,二动三追,自带增益,酒浆机制提升倍率,第一代国家队1369应运而生,比鹿苏柏比星远牙更融洽更完满,自然而然走上强度之巅。第一次见三体人有些不知所措了,相比之下隔壁葛天就差些了。葛天也带了新机制术阵,当时预测会有需要术阵互顶的环境,现在看有点多虑了。葛天手感实在不算好,应该说就是差,“诫”不算额外行动单防37,完全没必要的设计吧。最大的作用在于开了新的创伤拐位,解决了同名增益不共存的问题,然而后来有了立场、有了更多专有名词增益,优势能在哪我请问了?
                  新鬃毛梦境之主,一定程度的抬以及难度弱化,附一张铠子哥SSS,以及试曲娘队遇到的幽默刘易斯



                  IP属地:江西9楼2024-12-18 01:49
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                    1.7,印象里有人对转视角表达不满,剧情写好这些都是小问题吧。很不错的一个版本,稍微稳住了1.6后的风评。小马,升阶c,但是天生缺暴击,空有倍率打不出暴击亏大发了。有提高回转的“精读”但是看队友,灵光回复对“标注”敌人行动有需求,最失望的是“标注”在主线找卡卡尼亚那关居然没做彩蛋。伊索尔德,燃烧+额外行动+减益+创伤,dpm毁灭者,导致“可燃点爆了曲娘”的罪魁祸首,零出卡流起始者(?),也是额外效果不占小技能倍率的新时代角色了。是对可燃点的极大加强,小火终于等来了燃烧体系的队友。
                    新鬃毛鹿蜀,需要算数,还算有意思的机制,伤害也是真的足,一不小心就暴毙了,鬃毛水温上升。以及刚开那会儿有bug,星系的鹿蜀实际为木系,可燃点能吃克制而马库斯吃不到。附一张五星队鹿蜀SSS


                    IP属地:江西10楼2024-12-18 02:08
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                      想起来刚忘了提一嘴,1.6的实验性新活动,山麓的回音,黄昏的音序的前身,没太大意思,只能说sl在努力尝试拓展玩法
                      附一张三星队通关最高难度天堑III


                      IP属地:江西11楼2024-12-18 02:11
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                        1.8,为神的诞生献上礼炮!你问我说哪个神,我不说剧情不说音乐,当然是说我们伟大的北方哨歌,她拥有1999最完美的机制,哪怕到现在也一样。到这里我都不知道说什么了,无敌,对。新鬃毛厅堂其实就是哨歌教学关卡,新调率其实就是哨歌专武,下半其实就是哨歌专拐。是吗?可以是也可以不是,维拉,双暴拐高阶卡倍率拐以及一个净化对策,特殊卡充能机制,最受差评的是大招动画,多么适配小马的拐啊。孩子们,从剧情看,其实是小马牛了哨歌。
                        附一个6哥和远神的厅堂,我当时怎么是这样组队玩的,水温果然是降了一波吧



                        IP属地:江西12楼2024-12-18 02:23
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                          值得一提的是,在鬃毛占比极大的角色评价下,前瞻哨歌并不被看好,然后成了鬃毛最大破坏者,命运无常不外如是


                          IP属地:江西13楼2024-12-18 02:30
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                            1.9,1.0系列的尾巴,不错的结尾。这时候已经没什么劲研究探索新角色了,有个大概印象算我努力过了。露西,斩杀,全克制,适合收菜。卡卡,攻击怪,分摊伤害,真伤,独立乘区,奶辅c一体。。。
                            再往后2.0系列,环状时代,又膨胀又抑制膨胀的一集。狂想是一种方式,体系队是一种方式,迷思海也是一种方式,试图阻止趋于一的最优解,给策划几次膨胀踩住刹车。现在整体情况还行,有“不如XXX”也是必须咽下的苦果,只希望别突然淋了暴雨,又送回膨胀年代去了。


                            IP属地:江西14楼2024-12-18 02:50
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