humankind吧 关注:13,664贴子:62,649
  • 10回复贴,共1

【战役直播】写写最近打的精彩战斗

取消只看楼主收藏回复

最近回坑,玩起来还是很上头的,边玩边记录,也欢迎弃坑玩家回归


IP属地:北京1楼2024-12-16 23:19回复
    1、古典时代守城战(人类难度,战略资源匮乏,大图慢速4大陆带新大陆)
    背景:远古时代卡劳尔,奢侈资源不少,没有战略资源,就没有去速推,准备古典蓄力打一波。宣战前势力分布如图。古典选阿克苏姆,靠买铁出肖特莱。局势上橙色坐大,绿色橙色结盟,绿色在大陆只有一个城,随后跑去新大陆了,正好打下这座城。但这时橙色直接宣我,开战时他刚进中世纪,文化几乎覆盖了我所有地块。

    几回合后他派出三队主力围攻我的一分瓦伊托,而我攻占凯尔迈的两队半步兵还在南撤途中,城里仅有两队步兵,敌强我弱,即使援兵立即进场也不能改变局势。这里我选择趁虚而入,让回撤步兵顺手攻占橙色首都圣罗伦索,然后进场支援,目前瓦伊托就需要承受压力。


    IP属地:北京2楼2024-12-16 23:47
    回复
      战前的兵力对比如图,这里对方主力是象台弓兵和长生军,而我方以步兵肖特莱为主,算上援军一共有两个长生军两个战象两个投矛手,兵种上完全没办法对付对方的7个象台弓兵。地形上城对面是大片高台,一旦大象站在那里持续射击,就会很难打,出城打不过,守城被耗死。

      经过一次失败的回档之后,楼主发现这场战斗破局的关键在于贵族投矛手。贵族投矛手虽然打不出多少伤害,但附带的中毒效果可以极大限制远程输出(射程减3,减移速),用投矛手给大象上毒,大象就不能站高台输出了(射程减到1)。这时他要么贴脸输出,要么罚站,我们就有机会还击。这里首先让投矛手往右侧高台走,边走边打,尽可能多给大象上毒。


      IP属地:北京4楼2024-12-17 00:01
      收起回复
        这里第一个大回合干掉了两头大象,剩下5头有3头中毒,而我也损失了全部两个投矛手,垫脚步兵也死了几个。对方进场支援,而我方支援下个回合才能进场。(这里AI保守了一点,下面城里一直留了4个矛兵,直到最后也没有上)

        之后我方进入最艰难的一个回合,城里守军消耗严重,城外小股部队不敢露头。但可以看到对方三头大象没敢下高台,没有输出,而我方一旦出城,就会被高台上的大象瞬间射爆(基本两下带走一个肖特莱)


        IP属地:北京6楼2024-12-17 00:11
        回复
          下个回合援军陆续进场,虽然只有一队多一点步兵,但也充实了城内防御,干掉了左侧的大象,稳住局面,右侧小队准备随时夹击反打。

          多亏AI在城里留了4个兵没有出来,不然我可能得一直守下去不敢出来。现在时机已到,迅速反打。因为对方远程多,我们一旦出城就必须速胜,不然会被耗死。这里一拥而上,左右夹击,两个小回合吃掉了对方所有出城部队。至此,胜负已分


          IP属地:北京8楼2024-12-17 00:23
          回复
            战斗结束的时候,刚好到达攻城时间的上限6回合,我方战损10,对方战损19,酣畅大胜。估计我会顺势拿下下面的波斯城,然后争取停战。因为科技已经落后不少,橙色中世纪兵应该不远了。

            随玩随更,大家看个乐子


            IP属地:北京9楼2024-12-17 00:30
            回复
              继续更新啦~最近玩的时间少,而且一局游戏很难打出几场有挑战性的战斗,多数还是碾压式的,最近打了场海战感觉还行。目前工业时代,科技和AI不相上下,还是很期待后面的现代战争的
              2、工业时代海战(还是上面那局游戏)
              背景:继上次古典战争之后,因为打仗爆兵耗掉了太多人口,科技一蹶不振,神AI加成很高,中世纪科技压了我很多,近代选朝鲜开了两次集体思想勉强追回来了。工业之后优先走军事科技,配备加农炮的两队满编横扫另一个大陆。目前在两个大陆都占了大概一半地。左上黄色加勒比海盗,之前宣战我输了后被我割走两块地,后面继续宣我。他的战船非常多我不能派兵登陆,于是我调集各城产能组建了一队满编海军,准备一劳永逸解决他。

              本以为先进的蒸汽护卫舰能碾压他们,但交战才发现他们也有两艘蒸汽护卫舰,还有四艘鱼雷艇,以及数不过来的单桅帆船(战后统计是21个,跑了1个)和运兵船(虽然没有威胁,但也会浪费攻击次数)。下面是一个小回合后的战力对比


              IP属地:北京11楼2025-01-06 22:24
              回复
                布阵的时候靠前排成一线,本以为AI会躲起来,没想到他也挤在前面,第一轮被集火丢了艘蒸汽护卫舰。第二轮我们后撤成线,尽量拉开距离开火,避免单桅帆船的葡萄弹加成,同时主力舰前顶扛伤害。

                我方击沉了对方一艘蒸汽护卫舰,但是主力舰暴露在前面,遭到了对方两艘鱼雷艇袭击,一下损失了不少血

                这里AI做的不好的是单桅帆船没有往前跟,不会利用葡萄弹加成,打不出多少输出,真正对我有威胁的还是护卫舰和鱼雷艇


                IP属地:北京12楼2025-01-06 22:35
                回复
                  下轮我们利用一艘护卫舰拒止对方鱼雷艇,之后集火攻击,打掉了一艘,另一艘打成半血。鱼雷艇是偷袭用的玻璃大炮,但实际打起来好像也没有那么脆。此时右上又来了两艘鱼雷艇,把我一艘主力舰打残了

                  之后一轮AI开始猛攻,送掉了不少单桅帆船,而我也丢了三艘蒸汽舰,一艘主力舰空血,第一个大回合结束


                  IP属地:北京13楼2025-01-06 22:44
                  回复
                    因为只剩五艘船,火力削弱,我们只能派一艘护卫舰去压制上面两艘鱼雷艇,剩下的排成一线,保存实力,优先解决鱼雷艇

                    一轮干掉上面一艘鱼雷艇后,护卫舰堵在岸边持续压制另一艘,而我的其余四艘回过头迎战对方剩余的战船

                    这里利用射程优势攻击鱼雷艇,对方不能反击,但之后残血主力舰终于被击沉


                    IP属地:北京14楼2025-01-06 22:58
                    回复
                      毕竟得益于海战的反击系统,我们在战力优势数量劣势的情况下不会吃亏,而AI不会利用单桅帆船的葡萄弹加成,这才打赢了这场数量悬殊的战斗,歼灭对方27艘战船,顺手消灭的兵船也有十几个,黄色支持度直接掉光,海军主力全灭

                      海战上次改动以后可玩性增加不少,鱼雷艇也能发挥作用,但AI还是不够智能,而且AI好像从来不造主力舰,可能判断性价比较低,但实际上作用很大,这个只能期待官方优化了


                      IP属地:北京15楼2025-01-06 23:06
                      回复