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吐槽一下刀塔目前不足的地方

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1。大哥二哥三哥需要的装备过多可反观辅助只用出简单道具就可应对。举例1 30分钟出山的流浪,此时大部分有疯脸,连击刀,跳刀,鞋子,BKB,顺利点的可能多个水晶剑或者大炮。而辅助30分钟最差也有微光,好一些的会有微光,推推等道具。此时大哥若不是偷袭很难击杀一个这样的辅助。总结就是防具廉价且实用,大哥需要一堆道具保证输出,切入,续航等问题。如果大哥不能在强势点比如流浪40分钟前终结比赛,那么辅助可以把大哥当狗遛。
2。数值膨胀厉害,体现不出法术爆发的伤害,现在的辅助哪怕没出肉装后期也能保证2000以上的血量,反观法术成长就很低,比如7级满级的技能大多数技能伤害在300上下,你出了法术道具点了技能增强也很难把这个数值翻倍,至多增加30%左右的伤害。同样膨胀的还有防御,敏捷属性加防御,这就导致后期敏捷核心明显比力量核心强大的原因,典型的后期pa和dh,出了装备后防御达到40多点,血量也在3000甚至4000。
3。防具明显比进攻道具好用,矛刺不穿盾,暂不拿职业比赛比较,大多数游戏时间内队友技能衔接的并不完美,就说路人局,防具代表有血晶石,林肯法球,大吹风,莲花等道具。先说大吹风总价甚至排最贵几件道具之一。普通的防具有微光,推推棒,吹风,小绿杖等,不论辅助选择上述哪种防具,敌方大哥都很难做到单独击杀。举例,一敌方大哥6神装,但就是没反隐,我方辅助1个微光披风就能防住敌方大哥。再举例1个出了血晶石的沙王和老鹿对战出了1件大炮加假腿的sv,在所有技能都丢出的情况下sv被击杀后老鹿和沙王还是满血。这里不是说防具不可以存在,但防具性能不应该高于同等价位的进攻道具且防具最终形态的价格要低于进攻道具(比如你血晶石卖5000,我大炮合成后应该远远贵于你,该卖7000,这样你防御出6个装备总价值低于进攻道具效果也比进攻道具差)。目前由于前期设计游戏时的机制问题(几乎所有英雄都有眩晕技或者减速),还有防具效果好过进攻道具的原因一场团战能打1分钟甚至几分钟,20分钟左右的团战可以一直打到双方先阵亡的英雄复活。
4。道具用途不明确,比如紫苑,早期的紫苑就是法师出装的标配现在甚至4 5号位也在出,究其原因就是出装平滑,功能繁多,紫苑同时提供了回蓝,攻击,合成后提供沉默敌方单位。再举例冰甲,因为数值膨胀的原因导致这个装备虽说提供了护甲但不明显,早期该装备提供一个冰环,目前该装备甚至提供了魔法增伤。蝴蝶,很多时候见到对面大哥出蝴蝶我方大哥就出金箍棒,蝴蝶对于很多敏捷核甚至算防具,防御的效果比进攻都明显。对剑,不论哪种对剑都是输出和防御共存的。最可笑的我觉得是刃甲,他甚至加了攻击。举例这些就是你会看到一个出了这些装备的大哥,他的血量,防御,保命功能拉满但进攻手段增加的并不多,如果双方大哥都出类似的装备导致的局面就是足够肉可以对打很长时间,但就是谁也打不死谁。
5。控制技能之间存在的时间都是独立的,比如谁都知道团战集火打对面1个人,但这些技能不会因为都丢一个人后控制时间缩短,假如配合好的队伍可以一直丢技能让对方1人眩晕10多秒甚至更久!比如小Y先羊后拉,期间队友vs接了个晕,然后大哥接了个羊刀。这点该学习下魔兽世界,如果短时间内存在大量控制技能控制效果会损失,结果就是眩晕10多秒的技能最后眩晕时间不足5秒。
6。神杖和魔晶价值体现不足,神杖的价格是魔晶的3倍,魔晶在20分钟后还能通过击败魔方获得,但很多英雄的魔晶效果甚至比神杖好。举例NEC的魔晶提供一次远距离位移还能触发1技能,而他的神杖只是单纯增加被动技能伤害,除非团战连续击杀敌人和小兵触发被动恢复(基于目前生命恢复50%对敌方造成伤害)比如你生命恢复后期大概是50至70,这还是出了龙芯和大招斩杀了很多次后才有的数值。这伤害比辉耀还低。比如戴泽的魔晶提供群羊个人感觉比他的神杖厉害太多了。


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-12-16 12:42回复
    1,保命装便宜是因为由于经济差距辅助基本是打不过大哥的,所以辅助才需要廉价的保命道具与之对抗,要是能直接和对面大哥战撸谁还会买微光。
    2,在我看来属性膨胀最大的收益者才是大哥,因为如果大家都太脆那摔技能就把对面都打死了,正是因为大家足够肉不会被一轮技能打死才需要有持续输出能力的英雄,而这些英雄往往都是大哥。而且法术增强远比你想想的要夸张,一个爆发拉满的小强爆发可以达到税后6000+,这还是不出刷新的情况下。
    3,防具好用是因为,技能英雄往往中期发力,物理英雄后期发力,肉核往往两件套开始游龙,而后期面对敌方大哥的火力却难以招架。而神装难以应对小道具的问题,只能说每个英雄都不完美你的缺点需要队友弥补,这才是游戏的魅力所在。
    4,装备选择也是游戏的魅力之一。
    5,罚站可不是什么好体验,现在游戏根本不缺输出,而控制只是为了输出提供条件的手段,被控20秒然后被20秒打死,和被控2秒然后被2秒打死,显然我更愿意选择后者。
    6,虽然还有一部分A杖属于没用的技能,不过已经很少了,就比如你说的戴泽在之前中路戴泽流行的时候A杖属于15分钟的标配装备,而魔晶才是会30分钟后才补的,只不过削弱了太多次上不了场了。以后那种完全没有出场率的A估计会越来越少。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-16 15:44
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      1 平衡做得一塌糊涂,V社完全爱管不管,看看这版本美杜莎,多牛逼,出个平衡补丁意思意思,压根没有削,V社也不在乎,这游戏现在哪里还有平衡可言?
      2 排队机制蠢如狗,你现在几乎知道你下一把是赢还是输,充个PLUS排队进去之前告诉你双方实力非常平均,结果进去一看,我们全是统帅,对面中单一大个冠绝放那,一场下来25杀0死。
      3 惩罚机制等于没有,现在整个游戏各种BUG,外挂,脚本,也没见谁管过。之前我打加速遇到一个先知卡BUG在对方加里无限招树偷家,自己在地图外面的位置也打不到,举报到现在也没有处理过,人家依然用,敌法秒开分身反盾脚本到处都是,没有人管。


      IP属地:贵州3楼2024-12-16 15:59
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        1. 更新太慢
        2. 全才设计感太丑陋
        3. 天赋命石这些系统需要整合


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-12-16 20:58
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          刀塔最大的问题就是太复杂了,LZ其实代表了很大部分玩家,基本没有游戏理解,按照自己的想象去玩这个游戏。
          事实上刀塔不止是复杂,还很自由,就像普通天梯根本没人告诉你游戏分1~5号位,那么远古玩家就有选5个1号位打路人局的,那时候肯定不少玩家吐槽刀塔这游戏刷钱当大哥体验好,人人都要当核心。
          这个观点从现在看毫无讨论价值,因为大家认知框架里默认了游戏里按资源和定位分为1~5号位。同样道理,LZ提出 90%的问题是你自身的认知缺陷造成的,你认为刀塔是这样一款游戏。
          这不是你的错,就像低分局开局加速手套拉野挂机的5号位,他的认知里刀塔就是这样玩得。


          IP属地:安徽5楼2024-12-17 03:25
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