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B站看到一个游戏区视频有感

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在B站看到一个视频,其中评价星空的部分最后说现在的游戏厂商不思进取,个人认为并不客观。
说B社游戏设计理念保守倒没什么,但说它不思进取就实在是过于偏颇了,作为一家手握两大重量级ip,且开发时间跨度极长的老牌单机游戏厂商,他们要是真的不思进取的话大可以只专注于自己手里的的王牌游戏不断出续集或者重制版,甚至于不用去开发新作,直接靠网游就能赚的盆满钵满,尤其是在背靠微软这座金山之后,根本不用去冒如此大的风险开发一款从没有一家厂商真正成功过的太空背景题材开放世界rpg游戏,说白了,这玩意压根就不是现有技术条件能够实现的了的,b社在现有的资金以及技术条件下,找了个最大公约数,本身其实没太多好苛责的,很多人想要的各种星球,加上无缝加载,加上高密度叙事,这本来就不现实,真要这么做,就算是一个月球都做不完。要知道,b社游戏细致到几乎每一个物体都是可控制的,这更加剧了太空题材的开发难度。
只不过一些看起来没有必要的加载的确多了,造成游玩节奏不连贯,本来游戏节奏就慢,更加容易产生疲劳,不过其实游戏最初的宣传片里可以看到飞船到星球并没有出现加载,据说是为了低配机子做的优化,无缝需要控制内存,及时清理,否则会像垃圾堆一样越积越大,导致游戏玩的越久,越容易出现卡顿。
陶德敢于追求理想去做这样的尝试,我私心多少是很佩服的,要知道,以B社的开发跨度,但凡做崩一个游戏,公司都得歇菜好多年,甚至被各路玩家抨击诋毁,比如和黑曜石的那些谣言攻击,这些年3a游戏投入越来越大,风险完全不是以前的游戏能够比拟的,育碧家大业大,也几次差点破产,再加上主机大战之类的饭圈侵入,极容易让一款游戏出现两级分化的评价。
国内游戏环境尤其明显,除了不少网络云玩家外,很多人评价游戏只知道垃圾和年度的区别,说难听点,绝大部分人根本没有客观评价一款游戏的能力,只能简单规划为我喜欢就是神作,我不喜欢或者无感就是垃圾答辩。更有甚者,在被网络上的评价影响后,连自己喜欢不喜欢都容易跟着评价跑,比如典型的评价星空,往往要拉星际共鸣和无人深空出来吹捧一顿,我只想说,真的玩过这几款游戏,或者但凡了解下这些游戏的特点和区别,都不会拿来相提并论,而这仅仅只是因为三者唯一的共同点是以太空作为背景,但即使是太空背景,风格也差了不少。最可笑的是很多人诟病星空的空,却拿这两款游戏来做对比,简直了,星空都嫌内容太空泛,这两款游戏那更是空到姥姥家了,要不说网络评价不用负责呢。
不过作为买家,对自己购买的商品做出评价当然也没什么问题,只是这样也造成3A游戏的风险变得更大,反倒不如去投资开发手游之类的游戏,那些手游玩家钱多事少,加上游戏本身投入也小,简直是一本万利。
现在游戏圈但凡叫得出名字的游戏论坛,基本都是各路游戏粉丝或者主机粉丝的战场,以前的盗版时代好歹大家都是各种求资源分享攻略等等,怎么现在反而变得乌烟瘴气了呢。
说了这么多,也不是说为游戏厂商叫屈,而是作为玩家,游戏市场是靠厂商和玩家共同维护的,如果希望单机市场变得更好,除了厂商需要付出诚意外,玩家也应该更加理性客观些,像电影市场一样,好电影是在众多普通平庸甚至稀烂的电影的不断试错的过程中产生的,好游戏同样如此,对于不喜欢的游戏可以不满,也可以批评,但是如果就此就要不断的攻击游戏甚至厂商,甚至不惜编造谣言,把游戏制作团队踩到谷底或者捧到天上,最终的结果不仅不会是只留下优秀游戏,反而只会让投资商望而却步,而曾经做出过好游戏的厂商也终会在一次两次甚至不算烂作的游戏开发后被玩家们以不符合预期为由从神坛上扯下来,最后全部化为灰烬。


IP属地:福建1楼2024-12-13 01:21回复
    事情都是有多层面的,每个人的想法看法思考方式各有不同,也不可能都一样,大多数也不会进行改变。
    像说自己客观而对某事发表评价的人,他自己认为的客观只是他站在某种的角度的看法,本质上还是主观,且发出来的目的也不一定是为了评价,这种情况有很多,不用去在意,大多数人注重的只是结果,结果好了什么都能好,反之就是什么都不行,星空属于后者,不用去在意别人如何如何评价,这是无法改变的事,白白浪费了时间和感情


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-13 02:33
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      和主流观点不同,我并不认为星空多保守,他敢差不多10年没新作嗯造一款新ip,真敢把千星搞出来还把引擎更新。当然表现怎么样另说。所以我认为搞星空对于b社来说多少还是有点激进和大胆的,起码他还有心搞新ip而不是靠着老滚辐射坐吃山空。所以我的滚六什么时候来


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-13 03:40
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        我还是那句话,首发国区销量不到207716分之一(仅看小黑盒上的持有数据),骂出了2077一个规模的流量和怨毒,到底是真的被游戏伤透了心,还是装模作样的跟风,人均ckd首发两小时玩不下去黑屏加载无聊的统一话术,大家心里都有数。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-13 03:47
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          说真的拿无人比星空类似麦块比老滚…你都不知道咋比


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-12-13 05:25
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            陶德难道不是太想进步才导致星空被骂这么惨吗?不思进取是指想做科幻开放世界,一千个星球?陶德做那种普通线性设计关卡的游戏不是手拿把掐吗?夺宝奇兵没新东西不是随便做吗?


            IP属地:重庆6楼2024-12-13 07:00
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              還不如出輻射5 這星空根本就是个錯誤


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-12-13 08:10
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                如果Bethesda愿意,在复用素材的情况下2~3年制作一部老滚或辐射是完全没有问题的,但Todd本人就是不愿意,很多采访BGS视频里都有提到过,Todd不喜欢两部一样的作品。
                另外,星空的成本官方没有透露,但民间据说是2亿预算,但这个预算应该是包含后续dlc与creation club内容开发的,所以真用在本土的可能也就1亿左右。相比同时代其它3A这个投资真的算是非常低了。
                但投资再拉高其实也没什么用,毕竟有钱也要能花出去,受辐射76影响,星空全面开发其实被拖延到了2020年,开发时间没有吹得那么长。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-13 08:13
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                  像生化一样出年货不是陶德本意,每一座陶德都能做出不一样的风景


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-13 08:39
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                    星空确实有想法,但是走错了路


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-12-13 08:39
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                      我怎么感觉陶德是太想进步了,以前说辐射4对话太短,这星空简直就是无意义的长,随便一个npc都想跟我推心置腹,其实这样没什么意思,并不是长就代表塑造好的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-13 09:15
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                        省流:太空游戏害了星空。
                        我是非常喜欢星空,有些地方也确实厉害,但是qol方面真的只能用惨不忍睹来形容,这种体验就是我去玩滚玩辐射会觉得“哇这就是杯赛”,但是丢到星空里这种负面的感觉会被无限放大


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-13 10:24
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                          星空怎么看都不是不思进取,顶多说是眼高手低,B社技术力不够很多东西只能妥协


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-13 11:16
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                            星空探索体验太差了,满地重复地图,很难像辐射一样走着走着就逛到某个副本里了。还有海豹顶光球的神人设计真得给设计师扔太空里流放吧


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-12-13 12:31
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                              退步,没做出滚5的高度,相较辐射4也没了情怀,游戏太干瘪了,特别是技能树让人提不起一点去养成的兴趣,纯粹就是为了陶德那没多少人共鸣的NASA朋克才有了这种不接地气的游戏


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-13 13:15
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