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回复:B站看到一个游戏区视频有感

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大部分人玩游戏玩个刺激玩个爽,星空还真不沾这俩。跟着吹老滚rdr2的时候吹沉浸感,看到b站莫名剪辑发个第九艺术,看到alyx刷个创新。这些标签的意义已经从内容抽离开来只剩文字了。自媒体时代,拾人牙慧从未如此轻松


IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2024-12-18 18:58
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    一个很简单的问题:到底什么才算好玩


    IP属地:湖南来自Android客户端33楼2024-12-31 02:46
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      b社不是不思进取,而是过于超前了
      1000颗星球就b社那点人手,堆1000年也堆不够。只能说星空这游戏上的太早了,以2023年人类的计算机技术也只能做成这样。要是能延后10年,在2033年,凭借着ai技术开发没准是一代神作,可惜了。陶德老登想要在退休前圆梦


      IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-01-03 17:54
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        用一句话形容星空,那就是欲练神功,挥刀自宫。星空直接放弃手工地图,相当于在自己根上切了一刀。然后衍生出五花八门的思路,引发玩家各种琢磨,各种新的东西从中诞生。


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2025-01-18 06:59
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          之前从哪看的,百姓最喜欢造神和弑神。


          IP属地:陕西来自Android客户端36楼2025-01-21 11:17
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            我觉得星空还行.就是任务有些没头脑,捡装备不脱衣服这两个缺点.


            IP属地:北京37楼2025-01-24 21:08
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              开放世界+宇宙题材,只要你去找一个竞品你就会发现,喵的找不到竞品,星空是现阶段所有这个题材的游戏里综合素质做的最好的


              IP属地:四川来自iPhone客户端38楼2025-02-19 18:10
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                想做好游戏的设计总监,加上每个部门不同的职能分工,分化了游戏游玩的方式,看式玩法多,其实有矛盾,有点四不像,目标不一致,各部门想法分散,力气没有用到一起,就是有点好玩也有点膈应,应该各部门一起讨论而不是各自开发自己的技能栏,四不像


                IP属地:浙江39楼2025-02-20 11:15
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                  这游戏广度宽,深度浅。我玩了一百多个小时,哨站什么的一概不知,估计很多玩家应该跟我一样吧。


                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2025-02-27 14:09
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