叠甲:本文为个人体验了几个小时之后的报告,主要聚焦于游戏性和美术。目前只打了第0章和第一章,如有纰漏,实属抱歉。由于我没看剧情,ml的部分就交给吧u们检查了。
亮点:
1.局内升级技能的系统比较有趣,也有升级分支,让单个角色可能发挥不同侧重的作用,初见也可以随机应变选择需要的技能。但是目前还是浅水区,不知道这个系统能不能做出区分度来,如果是到什么情况都是一边分支有用,一边分支没用这个系统就有些多余。2.关卡内可以手动索敌,可以有效避免幽默索敌带来的高血压
3.特殊关卡(好像是技能本?)是护送任务,打完一部分个人,角色会移动到下一个区域,这点我还挺喜欢的,也比较有新意。听说还有占点的关卡?我暂时还没玩到。
4.局内装置的互动也还可以,最常见的是回费箱子和地刺,但这点并不是做得非常突出,只是说玩起来有点意思,但不多。
缺点:目前的缺点有很多,希望能慢慢改吧
1.建模和立绘有点差,比看板娘安息香的初始建模,头身比例,身体曲线这部分做的不够。一开始就在主界面上,给我个人的印象不太好,可以说影响了一部分玩下去的欲望。(并不是对角色有意见,是建模真冲不动)
2.游戏ui交互有一种粘滞感,没有快捷顺滑的感觉,甚至可以说一卡一卡的。无论是局内还是局外都是如此。局内甚至问题更严重,比如每次点击战员之后再点击其他地方,攻击范围仍然会显示,需要再点一下其他地方能不显示。此外局内还有上角色也会出现卡顿。
以上是主要问题,以下是次要问题,不改会影响一定体验,但不会影响整体感受
3.费用问题。除了费用固定和费用限制靠打箱子获得费用的关卡外,费用的重要性似乎除了开局就没有需要考虑的了。后期缺乏将多余费用使用掉的手段。当然这个问题不急,毕竟五年都没解决的问题,也不指望刚开服就解决(笑)4.技能范围显示问题。有些技能开启后角色的普攻范围会变化,但是没办法预览,就导致你不知道开启这个技能后打不打得到,会影响战术决策。
以上,是我个人目前玩下来的感受。另外听说还有抽卡bug以及奖励克扣的情况。。。。怎么说呢,看官方怎么处理吧。目前我个人是谨慎不看好,如果玩的人多或者后面能改得比较好那我还是会玩的。至于现在个人还是观望为主。
亮点:
1.局内升级技能的系统比较有趣,也有升级分支,让单个角色可能发挥不同侧重的作用,初见也可以随机应变选择需要的技能。但是目前还是浅水区,不知道这个系统能不能做出区分度来,如果是到什么情况都是一边分支有用,一边分支没用这个系统就有些多余。2.关卡内可以手动索敌,可以有效避免幽默索敌带来的高血压
3.特殊关卡(好像是技能本?)是护送任务,打完一部分个人,角色会移动到下一个区域,这点我还挺喜欢的,也比较有新意。听说还有占点的关卡?我暂时还没玩到。
4.局内装置的互动也还可以,最常见的是回费箱子和地刺,但这点并不是做得非常突出,只是说玩起来有点意思,但不多。
缺点:目前的缺点有很多,希望能慢慢改吧
1.建模和立绘有点差,比看板娘安息香的初始建模,头身比例,身体曲线这部分做的不够。一开始就在主界面上,给我个人的印象不太好,可以说影响了一部分玩下去的欲望。(并不是对角色有意见,是建模真冲不动)
2.游戏ui交互有一种粘滞感,没有快捷顺滑的感觉,甚至可以说一卡一卡的。无论是局内还是局外都是如此。局内甚至问题更严重,比如每次点击战员之后再点击其他地方,攻击范围仍然会显示,需要再点一下其他地方能不显示。此外局内还有上角色也会出现卡顿。
以上是主要问题,以下是次要问题,不改会影响一定体验,但不会影响整体感受
3.费用问题。除了费用固定和费用限制靠打箱子获得费用的关卡外,费用的重要性似乎除了开局就没有需要考虑的了。后期缺乏将多余费用使用掉的手段。当然这个问题不急,毕竟五年都没解决的问题,也不指望刚开服就解决(笑)4.技能范围显示问题。有些技能开启后角色的普攻范围会变化,但是没办法预览,就导致你不知道开启这个技能后打不打得到,会影响战术决策。
以上,是我个人目前玩下来的感受。另外听说还有抽卡bug以及奖励克扣的情况。。。。怎么说呢,看官方怎么处理吧。目前我个人是谨慎不看好,如果玩的人多或者后面能改得比较好那我还是会玩的。至于现在个人还是观望为主。