以本区为例,基本输赢确定之后,我们是战胜方。由于对面某盟背刺,导致两边阵营全体停战,区1,2盟合力攻打背刺盟出生州。
结果是,丰碑加98,根本打不进去,吃buff的盟点红和白板经常天下无双,世界频道洋洋得意发一些诸如“游戏体验真好”“你们也就那么回事”“我们才是真的赢”“越打兵越多”“吃着白城拿着武勋,这赛季值了”之类的LJ话。
姑且不说无CD和0死兵多么强大,我就不理解CH怎么想的,为什么要给增减伤,你可以给更多的兵,你不能硬是让对方成神啊,这对于我们战胜方真的和战败了没什么区别。因为同红度一直在输,大约3-4队换对面同红度1队,这游戏真是这么的。。公平?
一个98可以说已经够逆天了,造成了多少城下大眼瞪小眼的局面,你为了平衡,弱势方可以获得一些援助,但不应该这么帮,这种增减伤真的太逆天了,是不是多少要考虑一下所有人的游戏体验?你可以让弱势方有源源不断的兵,但是你直接把弱势方提成比满红还牛,这仗还怎么打?我们战胜方就是陪玩啊,游戏体验这一块,我们真的输了,一败涂地。
在这里恳请策划打一局强攻出生州。
结果是,丰碑加98,根本打不进去,吃buff的盟点红和白板经常天下无双,世界频道洋洋得意发一些诸如“游戏体验真好”“你们也就那么回事”“我们才是真的赢”“越打兵越多”“吃着白城拿着武勋,这赛季值了”之类的LJ话。
姑且不说无CD和0死兵多么强大,我就不理解CH怎么想的,为什么要给增减伤,你可以给更多的兵,你不能硬是让对方成神啊,这对于我们战胜方真的和战败了没什么区别。因为同红度一直在输,大约3-4队换对面同红度1队,这游戏真是这么的。。公平?
一个98可以说已经够逆天了,造成了多少城下大眼瞪小眼的局面,你为了平衡,弱势方可以获得一些援助,但不应该这么帮,这种增减伤真的太逆天了,是不是多少要考虑一下所有人的游戏体验?你可以让弱势方有源源不断的兵,但是你直接把弱势方提成比满红还牛,这仗还怎么打?我们战胜方就是陪玩啊,游戏体验这一块,我们真的输了,一败涂地。
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