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对战马元老战斗总监Victor的新采访

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原文是捷克语,红迪网友粗翻成英语,我这里人工翻译成中文


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-10 08:24回复
    Q:kcd2中你最喜欢的武器
    A:我是个手残,最喜欢简单的剑。在我(游玩的)情况下,长剑双手握持,一种典型的骑士兵刃,武器中的皇冠明珠。这并不公平,我们想要让所有的武器有所差异,不仅仅是长短大小各不相同,更重要的是不同的挥舞动作和手感。当我面对拿着不同武器的不同敌人,我能感觉到自己面对的不是复制的克隆人,而是武装到牙齿的格斗者。每个人都有自己的目标,你手持钉锤,强硬无情,将敌人打碎到泥地。而当你手持短剑,你会更加敏捷,与敌人周旋。当面对穿着各式各样盔甲武器的敌人让我觉得灰常nice,即便我只是坐在电脑前操着鼠标键盘,也能明显感到钉锤的厚重有力以及长剑敏捷优雅之间的区别,前者虽然笨重但把敌人狗头打爆后爽的一批,后者则是轻盈的周旋间置敌人于死地。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-10 08:39
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      Q:我觉得kcd2战斗应该更易上手,更加简单,你意下如何呀
      A:对我而言去“易上手”比“更简单”更好。kcd1中战斗入门并不容易,可以说我们是有意为之,而且看上去有些过头了。但我们想要展示人们是怎么战斗的,什么人没这个能力去战斗(没这个能力知道伐),什么人压根不想战斗。在传统rpg里,大家扮演一个大器天成的小英雄,最终打败恶龙抱得美人归。但我们的游戏不是这样的,咱们的小亨利只是个乡下放牛娃,经过漫长的试炼初有长成(指斯卡里茨剑圣),所以在kcd2里,入门更加简单,系统一眼看上去被简化。kcd1里我们有五个进攻方向,且如果算上刺击和对头部的攻击的话,七个方向。这真是我们想要的但也没让人摸不着头脑,就好像拿着把剑看着一堆的提示但却无从下手。所以在kcd2只有四个进攻方向,上左右斩击不变,两个下撩被整合为刺击,游戏操作更加自然,左键攻击右键防御。(未完)


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-10 08:58
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        楼主更新会慢一些,这些捷克人话是真密呀


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-12-10 08:59
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          (接上文)我们让战斗入门更直观,更加模块化。举个例子,一个人投手攻击,这会有许多后续影响,如果来个拜年剑法,你就会打中他的头而不是左斩,咱们的游戏没有变种人突变体。除此之外,你会遇见各式各样的敌人,有人使剑有人持盾,我建议从敌人的弱侧即敌人意想不到的一侧攻击,有很多方向开展攻击,只要选对一次就能克敌制胜。


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-10 09:15
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            (接上文)接下来谈谈大师反,我们在kcd2的大师反有了些新的技术。我们在一代也有过尝试但效果不佳,现在我们减少了大师反的出招概率频率。当对手进攻我亦举剑相向,我可以讲他的剑弹开并攻击他。我所说的这些招式能实现是因为我们的四向进攻。所以就像我说的,在他进攻时攻击他的弱侧,你就能狠狠的击毙敌人,简单轻松又清晰客观,灰常nice。现在也不必再去惦记左撩和右撩了。但系统简化并不代表着游戏战斗变得简单,当你在林子里遇到几个强盗,最好还是交钱然后赶紧润。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-10 09:25
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              Q:我们看到许多混战,谈一谈弓箭,十字弩和马战斗
              A:我们在远程武器上投入不少,一代里没能做出十字弩很遗憾,因为在那个年代十字弩相当好用,家家一把,相当新颖,像是中世纪的iPhone手机。kcd2咱们得偿所愿,游戏里有三种十字弩和火器,之所以如此设计是因为游戏设定在胡斯战争之前,而胡斯派是第一个大规模使用火器的团体,我们把火器设计的人人趋之若鹜。总的来说,十字弩操作起来各有不同,优劣得所,而弓箭则更加丝滑。这一代依旧没有标尺(准星?)。至于马战,我们让它更愉快,为此的投入不甚愉快。我尝试了许多,也训练了许多(大哥还去练骑术了?),最终也回报了我的努力。一个全副武装的人坐在马背上令人不悦,马在动人在动挥舞的剑也在动,现实当中这就令人生畏,我们作为一款尽量呈现中世纪面貌的游戏也是如此(尽管距离显示任有不少差距)。所以到最后人们都是想要下马,格挡,战斗,中世纪就是这样的。


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-10 09:45
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                Q:火器会给游戏带来什么
                A:1403年的火器当然不像今天这般。那会火枪才刚刚被发明但就已经展现出终极大杀器的潜质。这是一个有趣的进步,人们发明着越来越精良的铠甲,以来在混战中抵御越来越锋利的兵刃,结果一些法兰克人过来一枪把铁皮大只佬撂倒在地(大人时代变了)。所以人们开始穿着轻便并拿起火器。这杆枪当然只是最初版本,身上也有着所有最初版的所有毛病,装填时间过长,难以装填。当时没有商店售卖火药,因为许多人对此知之甚少,相关的材料也很难收集以来制作火药。我自己实操时就像刚刚说的那样,难以装填,你需要先倒入火药,再装填弹丸,再堵塞,再点火,整个一套下来很麻烦但打到人爽的批爆。我曾把一个人从马上射下来在小土丘上翻了好几个跟头。但当我空枪就难办了,手里一根小竹竿怎么也打不过剑刃和狼牙棒吧。火器的加入也丰富了系统,一代里你最多只能同时装备一件近战武器和一把弓,二代则是四把。你完全可以先把火枪装填好塞入二次元菊花,然后掏出长剑近战,等到敌人不可战胜,你就可以再把火枪掏出教他做人。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-10 10:08
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                  Q:我推测二代中的战斗规模比一代更大,你们是如何提升的,战斗会不会十分混乱
                  A:我们很想把真实的中世纪战场氛围带到游戏中。射石机炮弹发射,这理论上可行,但更多的是箭矢飞舞,投石机射出的石块击碎城墙,人们放声尖叫。这些战役规模会微微增大,主要是围攻战,亨利会是其中的任意一方,围攻或被围。但当你来到混战中,我们想让玩家穿梭于战地,观察战场周遭环境以及敌人。我们仍旧有锁定系统,但现在你可以更轻易的在一对多中锁定其他敌人。我可以一次格挡多个敌人的攻击,敌进我退,然后用一招大师反把敌人送上天(?)。现实当中即便你是个游戏的防御大师格挡大师,遇上两三个人或者更多还是得玩完。游戏中我们想让玩家占主导地位,当你走位出色格挡优秀并锁定了一个更易于对付的目标,你依旧可以从一对多中幸存。


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-10 10:42
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                    Q:kcd2你有没有什么不喜欢或者从来没用过的武器
                    A:游戏中作为骑士老爷我很讨厌十字弩,因为即便是个啥比都会用,按下按钮就能射死高高在上的骑士老爷。但在现实中我喜欢所有武器,所有的武器都有各自的特点。一代中的长柄武器在二代中得到了提升,但遗憾的是你仍然不能把长柄塞入二次元菊花,你只能把他丢弃或是以某种方式储存。不过二代中的长柄武器经过长足发展十分全面,虽说有些笨重但打到人还是很爽。


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-12-10 10:56
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                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-12-10 10:56
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                        真翻得累死我了


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-12-10 10:56
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                          被吞了一条关于长柄武器的,图片也发不出来


                          IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-12-10 11:12
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                            Q:kcd2你有没有什么不喜欢或者从来没用过的武器
                            A:游戏中作为骑士老爷我很讨厌十字弩,因为是个人都会用,按下按钮就能射死高高在上的骑士老爷。但在现实中我喜欢所有武器,所有的武器都有各自的特点。一代中的长柄武器在二代中得到了提升,但遗憾的是你仍然不能把长柄塞入二次元菊花,你只能把他丢弃或是以某种方式储存。不过二代中的长柄武器经过长足发展十分全面,虽说有些笨重但打到人还是很爽。


                            IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-12-10 11:24
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                              看了下,这家捷克媒体还采访战马的其他几位制作者(首席设计师,公关经理tobi还有一位不认识的),可惜字幕全是捷克语,两眼一抹黑,只能指望红迪老哥再翻成英语了


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-12-10 17:18
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