皇家守卫军吧 关注:86,992贴子:1,041,257

刚才打了一大段然后帖子删了

只看楼主收藏回复

是评价5的吧,还是觉得大伙失去了一定的客观的自省,没有办法做到完全去主观化。
画风吊打不了3,创意吊打不了2,心里话讲,5确实是现在质量无可置疑的最高,而且是依靠主线+仅仅两个支线的框架就已经能从创意上追平2了,画风上,单位的画面质量三代是既有细节的同时又去卡通化,防御塔细节三代绝对是不遑多让的,虽然我也反感远古吹,但是我也不希望出现矫枉过正的情况。
总结一下:5在创意的角度上有未来超越2的必然,但是没有现在超越2的具体依据。在画面上有齐平3的单位质量以及略逊于3的防御塔质量,也有完全薄纱3的地图设计。
但是无论如何,地图音乐也是被2、3薄纱了。


IP属地:甘肃1楼2024-12-09 21:31回复
    对于游戏体验问题我有一些理解,这个主要是两点。
    第一个是正反馈的问题,是玩家从完成挑战中获得正反馈还是玩家从设计者刻意讨好玩家而营造的正反馈中获得正反馈。对此独立游戏大师吹哥,Jonathan Blow,认为设计师故意设计的正反馈是在把玩家变成玩游戏的人,他很不喜欢设计师故意设计的正反馈。不过我觉得把吹哥说的有点太极端了,有的人他品味就是只能从设计师可以设计的正反馈中获得正反馈,没有自己获得正反馈的能力那也不能算是品味低下吧,我觉得也能理解(当然说自己从完成挑战中获得正反馈的人是傻小子的或者直接开始给游戏体验下定义的那就另说了)。
    而第二点我就觉得很重要了,第二点是政治正确。政治正确不只是有色人种对无色人种、非二元性别对二元性别。还有最最重要的一个是能力一般者对能力突出者,后来甚至变为了能力不足者对能力一般者,最简单的例子就是美国从素质教育变成了快乐教育,因为能力不足的学生在要求特权。到了游戏社区也是这样,圣晶皇巢仙人这种能力不足者可以把自己升格成能力一般者并要求大家赞同他们的理念,不能要求他们练习操作和学习经验。反正我是很看不懂这种,不过好在他们的声音在社区应该还不是很强力吧。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-09 21:34
    收起回复
      美术和音乐只能锦上添花,无法雪中送炭。作为一款单机塔防游戏,最重要的只有游戏性和内容量。
      起源沦落到只能用美术和音乐来吹,是挺招笑的了。还有就是能不能把四代负责做DLC音乐的拉过来做五代,怎么战锤要塞、海盗王音乐都不错,到五代俩支线就双双拉了胯


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-09 21:41
      回复
        低垂的果实摘完了 后面每一步创新都很难


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-12-09 21:42
        收起回复
          虽然吧我觉得画风这一方面只能说个有所爱 不是所有都讨厌四五代的美漫画风也有喜欢这种画风的 但我不反感那些的的确确说到点子上的差评 也是希望制作组能注意这些问题并改正


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-09 21:45
          收起回复
            五代双英雄的同时又降低了经济,拉低了塔的作用比重,玩家被迫拉高了需要的操作下限,至少我认为作为塔防来说这一趋势算不上很好


            IP属地:湖南7楼2024-12-09 21:48
            收起回复
              吊打3?被3吊打!


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-09 22:05
              收起回复
                恐鳄支线音乐不错吧很有池沼感


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-12-09 22:05
                回复
                  五代只说最新的鳄鱼支线的话,我只能说太爽了,太好玩了,boss登场时的改地图是我见过的最棒的一次
                  总体创意我不做评价
                  美术和音乐我只能说三代的美术太过强大,三代的音乐我一听到就药膏潮了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-12-09 22:09
                  收起回复
                    联盟鳄鱼支线不可能难度能赶上起源的难度了,起码是要动脑子动操作了。用走地英雄打起来也别有一番风味,至于经济,鳄鱼3给的钱还说的过去,鳄鱼2不用皇圣还是太难绷了,这就导致鳄鱼2的无氪要比鳄鱼3难多了。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-09 22:10
                    回复
                      首先可能每个人对于好玩的定义不同
                      如果只是想建完几个塔看敌人如雪花般流逝,那联盟是满足不了你的
                      初代是石破天惊的一部作品,其引入的大量概念创造了KR的基础,因此即便有不少问题但依旧非常美好且地位超然
                      前线引入了局外升级的英雄,让局内的游戏有更多操作空间
                      起源进一步发展了这一点,但这两部作品都没能很好的平衡塔和英雄的强度,导致出现二代高达死法骨龙三代双兵营飞机这种让人感觉很爽但实际上游戏度一般的情况。
                      复仇作为初代之后非常有开创性的一代,将塔也作为了可以自由选择的一个选项。从这一点很容易可以看出英雄在KR里就是作为一个移动的“塔”存在的。然而复仇在做到了开创性的同时没能祛除前代的弊端,四龙以及火山少林红钻等等存在导致了复仇的风评较差,但在我心中它和一代一样,问题众多但很优秀。
                      而联盟在继承了前面各代的基础上,既祛除了顽疾又做到了创新。祛除的顽疾有两个:一是防御塔和英雄过于悬殊的战力差距。不可否认龙依旧有统治性的实力,但是这一代初始塔和尼鲁雷琳的强度相较于复仇是不用多讲的。可见铁皮对于这一点是下定决心的。二是对于游戏玩法僵化的改变。这也包括两种不同情况,即单一的建塔挂机玩法和枯燥的背板操作玩法,这都不是对于KR系列发展良好的玩法。此外联盟的创新点也是十分优秀,即双英雄机制。我有看到有的玩家对于英雄占比的提升提出了消极的看法,这并非不能理解。但当我们把两个英雄作为可移动的防御塔带入游戏中时,或许我们就能看出铁皮之所以设计如此“不尽人意”的塔位的用意所在。灵活的英雄操作,让塔不再是占据一个优秀塔位就能挂机无忧的存在(三管你就看我拆不拆吧),降低不同选择的硬实力强度,都让联盟的光辉显得更加闪耀。
                      初代,前线都是优秀的作品无疑,但如果我们不能认为联盟是超过他们的存在,那或许不是对于前两代的吹捧,而是对于他们优秀发展的否认了。
                      联盟依旧有不少可以改进的地方,但也正是因此我们才有更多好玩的期望不是吗


                      IP属地:浙江12楼2024-12-09 22:21
                      收起回复
                        起源支线也太敷衍了 联盟音乐一般般 鳄鱼支线还可以 主线地图也就联盟能跟起源打一打了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-12-09 22:27
                        收起回复
                          低于起源防御塔是什么鬼,3的防御塔不纯纯鬼屋


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-09 22:53
                          收起回复
                            因为玩家对十几块的游戏和几十块的游戏期望本身就不一样


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-09 22:56
                            回复
                              背景音乐:shi 就比复仇北国好一些
                              剧情:shi 给我干蒙了
                              关卡设计:中上 可以说以前的设计元素都有回归 塔位也好了些
                              塔及其平衡:高 虽然也有fw塔但已经很好了
                              场景:一般 除了鳄鱼支线 地图看起来都很小 小羊记者也很有意思
                              美术:高质量 细节描绘更多 但颜色我感觉有点过于艳了整体偏卡通
                              英雄:优秀 除了龙癌稳定发挥以外 女性角色更多且很有特色 终于不再是熟女或大妈了 但免费英雄除了尼禄都有点欠缺
                              BOSS设计:主线是shi 尤其大眼 不灭中规中矩 鳄鱼:太有诚意 多段变身 体型压迫 就是无脑拆塔设计越看越拉
                              综合评价:
                              优缺点分明 4代不算海盗王完胜 比3代长处完败 比整体体验可以说已经超过 2代 比不了 海战 万圣已经深入人心 1代 这玩意是始祖还有童年加成 不好评价
                              个人认为 2>1>5>=3 >4


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-12-09 22:57
                              收起回复