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回复:大佬好像是真低调,而我也太单纯了

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对于这种朴实无华的加减法来说,叠防的优势是相当大的,容错率很高


IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-12-07 22:20
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    叠防本来就是收益最大的,你叠攻击叠暴击,他加输出都是一个平滑的曲线加的,除了攻速有专门的阈值有特殊的效果可以叠一下以外,其他不管你怎么加输出,他都只是按比例减少敌怪的存活时间,做不到一下秒杀这种有质变的效果。
    而防御就不同了,防御是真的叠的越高收益就越高,大师模式防御一比一减伤,假设你防御30,很容易就能加到60,而原本伤害80的攻击,打30防御的你一下50,400血能挨7下不死,打60防御的你一下20,400血能挨19下,这差别不用说了吧,boss站几乎就可以无视弹幕了,对于低伤害攻击,叠防御能让你原本挨几下就死变成挨十几下几十下都没事。对于高伤害攻击,叠防御能让原本挨2下就死变成挨4下5下才死,更何况还有减伤 闪避 延长无敌时间 加速回血等等效果,只要活着就会有输出,哪怕拖时间长一点也没关系,原版又没有速杀奖励,有时间限制的几个boss也都很好打,根本用不着去费劲的叠输出


    IP属地:河北来自Android客户端47楼2024-12-08 00:54
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      实际上叠防御只是因为简单好做,以大死的星流举个例,老登造物伤害是790左右,200的防御就能让你多吃一次攻击容错多的不是一点


      IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-12-08 01:44
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        泰拉瑞亚这游戏就是这样,叠防的收益远远超过叠输出,想要更好的游戏体验叠防是必不可少的


        IP属地:湖北来自Android客户端49楼2024-12-08 12:54
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          因为叠防御舒服啊,谁叠谁知道


          IP属地:贵州来自Android客户端50楼2024-12-09 03:15
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            泰拉瑞亚里的防御是线性收益,所以:叠护佑,怎么抗都有血


            IP属地:新疆来自Android客户端51楼2024-12-09 17:26
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              活着才能输出,药水只有冷却没有上限,只要冷却的时候不要掉超过一瓶药的血,那就是无限血
              把战斗时间缩减到一半哪怕更少,代价却是无限血换成被三招秒,无疑是亏的
              当然打白光除外


              IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2024-12-10 07:34
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                IP属地:安徽来自Android客户端53楼2024-12-10 15:43
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