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关于影兔影熊身份的探讨研究帖(欢迎加入讨论)

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其实本来在肝球池理论视频大长篇稿子的,结猜猜我看见什么了依然有些8u在期待我把双影剖析帖整上来,那我自然不能开摆,让我们开始今天的话题,母猪的产后护理
拿错书了()

1L先把官方承认的各暗影/黑暗系列玩偶的基础分类科普一下
以下是官方《角色百科》录入的暗影系列


在官方《终极向导》补充了虚位以待管道关的暗影曼果
在funko(fnaf官方周边厂商)以世界篇作为画风参考的桌游/卡游《玩具熊的午夜后宫:战斗线》中,世界篇redbear被归类为“shadow”系列(名字下方小字体),和双影并列,这一点其实小吧那个长期更新的wiki帖也有提,三代门口的shadow freddy(文件名就这么叫)饱和度调高就是橙红色,如果消息属实,那么redbear应该是phantom shadow freddy了(并且巧克力系列的巧克力奇卡也只出现于funko周边和《战斗线》)


毕竟世界篇红熊确实是影熊换色(
他跟影熊的关系应该就像三代好结局小游戏的紫色影兔一样,是同一个电子玩偶的两个不同姿态
同手,根据官方《角色百科》设定,影熊出场于fnaf虚位以待
而虚位以待预告片末尾确实有这么一个身体接近紫色的熊

我跟一个专门搞反编译的fnaf动画的老哥打听,他说按照官方的渲染方式根本做不到把紫头打成蓝色,身体仍然是紫色,因此他提出了两种见解
a.影熊可以更换自己的头壳,因为fnaf3过场影熊就头身不同色
b.斯科特在四代五代都用暗蓝色表示”黑色“,因此这里头部蓝色可能是fnaf特色风格的”低亮度“表现
不管倾向哪一种,这位是影熊应该是可以确认的,因为还没有过蓝紫色弗莱迪(除了世界篇的像素the one)
因此,我们可以整确认,首先,shadow freddy存在一个实体本体,而且这个实体本体可以站立和给自己更换皮套(但黄金弗莱迪是瘫痪的)
这就回到《角色百科》里的官方设定了,影熊和影兔根本不是什么沟槽的“电子空间生物”,那只是个理论,目前只有海兔被称为幻想生物,其他的都是正儿八经的电子玩偶
那么很显然,影熊和影兔既然是电子玩偶,那必须有个本体,很多人会认为是别的玩偶的投影,要我说,这只对了一半
为什么我们不能认为是双影其中一个是投影的本体,另一个是本体的投影呢?

不知道大家有没有注意到几点
1.影兔从来不会和影熊同时出现
2.迈克尔的噩梦有影熊,但是没有影兔
3.影兔在特快专递中明确在现实出现并袭击了路人
既然如此,我们可以认为,影兔是本体,而影熊是投影
有人说这个算法不严谨,那么我其实还得补几刀,在前面双金帖子
https://tieba.baidu.com/p/9257696194?pid=151190377883&cid=0#151190377883
中我们有提到1983双金店后台的兔子面具极有可能是崩坏陷阱的前身,其结构和ar像素崩坏陷阱一致,而这个头套的文件名就是“SF”,而不是金兔的“S‘’B”,这一整串族谱在官方提出异议前都拥有无法反驳的可信度
因而,我们可以认为,崩坏陷阱和影熊有某种隐秘的联系
我们再细看他们的机制,影熊于1987年出现在离杰瑞米极远的维修室,在1998~2028的三代店出现在离无名保安接近的保安室门口,于fnaf虚位以待出现在保安室,越来越接近保安室,想起什么了吗
对啊,崩坏陷阱的机制就是一点点靠近vr体验员,最后和体验员重合,完成夺舍,我想现在,大家应该知道vr体验员杰瑞米怎么死的了
而如此这般崩坏陷阱的本体难道就是影兔?崩坏陷阱就是影熊完全体?别急,让我们明天在2L接着讲
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最近迷上sirens了,p个曲绘


IP属地:上海1楼2024-12-05 22:56回复
    今天给自己放个假,太累了先睡了


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-06 21:16
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      关于“双影为什么是一体”,我们已经开了个假说的头,那么是时候讲讲这个理论的构成了
      其实涉及一个我曾经探讨过的几个理论,那就是
      1.mci五人组的关系

      2.绿帽论

      3.欢乐时光系列弹簧锁理论

      我自己的理论本身是自成一派的,因为我并不满足于用前人纯靠假说和刻板印象堆叠的感性答卷,很多人就我“支持绿帽论”和“洗白威廉抹黑亨利”大作文章,可是事实上我并没有反对威廉杀死孩子们的事实,绿帽论也根本没有违反规则,不管是官方小说tftp中“遵循自己内心正义的指南针”,还是一代前传游戏书《前周》第四夜提到的“有时候我们更多需要直觉”,我可以明确的说,起码我做出这些理解问心无愧,哪天官方真有某个设定与我的理论相违背,我自然也认,我并不认同为了饭圈规矩而放弃探寻真相的道理,引用盖亚片尾曲的一句话吧
      “你所相信的就是绝对正确的”
      好了,盾叠完了,其实我在b站试验性出过两个合作的大长篇理论视频,有些内容我现在依然改头换面,有些东西我选择保留,我希望我的理论推理能尽可能最终保留其理性的部分,因此很多没看过的8u其实也不用去看,我会把视频重置,双影理论我会放在多期之后
      现在,我会在贴内大胆的把那些我认为暂且无法推翻,而且直接关联对影熊影兔概念目前最完整的解释的推理成果加入帖中
      首先是mci五人组的基础设定问题
      大家推理fnaf时,统一认同的逻辑就是
      “fnaf3坏结局的头壳排列与fnaf6的墓碑排列相等”
      如图

      因此,粉丝们公认freddy-gabriel,foxy-fritz,chica-susie,bonnie-jeremy,而后排的墓碑代表后排的金熊,被草丛覆盖的边缘墓碑代表没出场于这张图的傀儡
      于官方fnaf1前传《前周》则记载对此表达了一小部分肯定,在你使用wps搜索书内文本时查询Jeremy(我今天刚刚打通一周目的普通结局,还没挖到这条线具体路径),会看到主角拉夫遇到一个灵异电话,一个不确认身份的幽灵提及拉夫的一位记者朋友尝试翻入披萨店拍摄,最终被Bonnie击毙,而Bonnie则被电话那端疑似黄金弗莱迪的幽灵口误顺口称为Jeremy,随后幽灵纠正称其为Bonnie。

      可是其实有一个众人从未在意的点,那就是fnaf3各好结局小游戏其实也能对应这幅图
      具体参考我这期视频:
      https://www.bilibili.com/video/BV1qGqLY6ESM/?vd_source=b0429e7df67b89b3737983440f69c0c6
      最终通过两次先后顺序不同的反编译得出的固定结论是:
      三代小游戏中
      气球男孩(蓝眼)对应深色熊儿童
      曼果(紫眼)无对应
      玩具奇卡(蓝眼)对应奇卡儿童
      金熊(瞳色不明)对应霍斯儿童
      影兔(瞳色不明)对应邦尼儿童
      亮色熊无对应,但根据我们在双金帖的推理,亮色熊不出所料就是费德熊(不咬文嚼字也有可能是小助手或欢熊)了

      巧的是,fnaf3好结局小游戏每个都有单独文件夹,反编译/解包也有固定顺序
      所以,其实fnaf3的好结局小游戏也能加入这张墓碑推理导图用于对比
      那就让我们一个一个讲讲这些角色的对应关系吧
      首先映入眼帘最基础的
      就是
      1.玩偶的类别等同
      bb和弗莱迪虽然不是同类玩偶,但是凋零弗莱迪,玩具弗莱迪,经典弗莱迪,rs弗莱迪,华丽摇滚弗莱迪均为蓝眼
      算是与bb有显著的共同特征
      曼果与霍斯都是狐狸电子玩偶
      玩具奇卡与奇卡都是小鸡电子玩偶
      Gfreddy和黄金弗莱迪一样属于黄金弗莱迪派生
      影兔与邦尼同属兔类电子玩偶
      2.玩偶的排序方式等同
      弗莱迪霍斯奇卡一组,位居左侧123
      bb曼果玩具奇卡一组,位居左侧123
      邦尼傀儡一组,位居右侧21
      金熊单独列在后排,编号夹在奇卡派生(左3)和邦尼派生(右2)中间(因为金熊墓碑离其他墓碑的距离巨大,转个角度就差不多了)
      傀儡没有自己独立一魂的迷你游戏,傀儡也不列于头套图片中,墓碑被草丛掩埋
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      因而,我们最终可以提前认为这条身份等式存在可信度:
      气球男孩=经典弗莱迪头套=弗莱迪头套小孩儿=加百列
      曼果=经典霍斯头套=弗里茨
      玩具奇卡=经典奇卡头套=奇卡头套小孩儿=苏西
      黄金弗莱迪=经典金熊皮套=霍斯头套小孩儿
      暗影邦尼=经典邦尼皮套=邦尼头套小孩儿=杰瑞米
      傀儡头套小孩儿=查理
      但其实还没完,fnaf3的重点是什么,是“灵魂”,还有人记得欢幻影玩偶吗,我们把他们算上去
      ——————————————————————

      加百列:幻影bb=气球男孩=经典弗莱迪头套=弗莱迪头套小孩儿
      弗里茨:幻影曼果=曼果=经典霍斯头套
      苏西:幻影奇卡=玩具奇卡=经典奇卡头套=奇卡头套小孩儿
      不明:幻影弗莱迪(凋零金换色)=黄金弗莱迪=经典金熊头套=霍斯头套小孩儿
      杰瑞米:dark=暗影邦尼=经典邦尼头套=邦尼头套小孩儿
      幻影傀儡=监控傀儡=傀儡头套小孩儿
      ——————————————————————

      然后,,,你会发现其实多了个幻影霍斯?
      那要是我告诉你,二代的霍斯和曼果都是同一个瞳色,而一代的经典霍斯不是呢?今天先肝到这里吧,明天接着码,三代因为是孩子灵魂设定最完整的一代,所以论证影熊影兔问题方面,对三代设定的阐释有极大的必要性,scott写的fnaf官方短文《scoop》也提及,反编译fnaf3的理论家,最终获得了金熊孩子的线索


      IP属地:上海4楼2024-12-08 02:07
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        明天接着更新,今天直播把《fnaf前周》打出全收集(三个路线,数以万计的fnaf明确设定和save them彩蛋,全剧情触发)了,正在和b站up@翻栏杆的子车杆 商讨《fnaf前周》理论视频文案制作


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-08 23:25
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          在大家的万众瞩目之下,本帖能够更新了
          前段时间一直在想下一楼的措辞应该如果改正,顺带帮子车杆码了hw2更新内容的部分理论稿手稿,所以本帖虽然我垂涎更新已久,但是搁到现在()肥肠抱歉啊
          不当标题党,我们切入正题,先让我们完成一下上一楼的内容,在上一楼,我们提到虽然幻影玩偶,小游戏六人组,和mci六人组有着紧密联系,但是霍斯的出现打破了这场平静

          凋零霍斯?他为什么和曼果都出现在幻影系列
          答案很简单,残灵为什么不能分布在两个身体里呢?
          在fnaf官方小说tftp《披萨商贸中心灵异事件簿》中有个故事名为“周而复始恐惧症”,其中主角罗里的瞳色,是“黄绿色”,这个瞳色描述扩展了fnaf的世界观,瞳色不一定非得是黄色和绿色,可以是夹层中的“黄绿色”,那么我们回到游戏线
          瞳色介于黄绿之间的玩偶有如下几个:
          曼果&曼果前身
          老霍斯
          欢狐废案
          (这是纯黄的欢狐现案)
          也就是说,斯科特原本想把欢狐设计成老霍斯和曼果一致的黄绿色瞳孔,却又放弃了,也就是说“黄绿色”这个瞳色在fnaf游戏线确切存在
          也就是说,曼果和老霍斯是瞳色相同的,瞳色相同你会想到什么,那自然是残灵的来源相同啊,为什么我们可以认同老登同时存在在多个玩偶,不能认为孩子们也分散在不同玩偶呢
          恰好的是,小说线有个故事提了左脑右脑,会不会曼果和霍斯就是分别塞了弗里茨的左脑和右脑,而产生了同样的残灵,之所以曼果经常被孩子拆,从fnaf2第一夜开始却没再被拆过,一直是同一个贴图,那么会不会就是保安上任前的几天,紫衣人把弗里茨的尸体分开藏尸,因为有老邦尼发臭的前科,所以公司先拆卸了老霍斯皮套而忽略了角落里的欢乐时光霍斯/玩具霍斯/曼果,孩子们之所以没再拆拼曼果,是因为发现了曼果中藏有尸体,而公司把曼果皮套尽数卸除,向广大顾客公开那不存在的真相,和任何藏尸与玩偶杀人一样,粉饰太平包装成“造谣”
          于是,曼果和老霍斯的灵魂便得到了共享,fnaf2中当曼果霍斯同时出现,甚至会两人进入一个共同的“羁绊”姿态,或许也是如此
          既然这样,那么我们是不是可以认为所有的幻影玩偶都可以溯源一个固定的灵魂
          金熊换色的幻影弗莱迪是来自于金熊孩子
          幻影bb是来自于弗莱迪孩子加百列
          幻影曼果/霍斯来自于被一分两半的霍斯孩子弗里茨
          幻影奇卡来自于奇卡孩子苏西
          但是我们是不是还缺了一位,没错,幻影邦尼在哪里?那我们就可以进入正题了
          第五夜触发好结局小游戏的dark影兔,与纯黑的幻影杯糕不同,他身上就是幻影玩偶的绿黑色涂装
          并且手机版中,他是半透明的(同样情况的还有三代影熊)这无一不证明,这个影兔属于有灵魂的Phantom玩偶系列,或者说。。。
          他就是fnaf3隐藏起来的《幻影邦尼》
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          敬请期待晚上的7楼(因为这里图有点塞不下)


          IP属地:上海7楼2024-12-16 17:29
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            按照楼上的理论,我们确认了影兔很可能是经典邦尼灵魂:杰瑞米所附身的机体之一,那么我们就来讲讲杰瑞米吧
            在fnaf目前已知的角色信息中,很多人认为fnaf2的save him小游戏是查理的故事,但是在fnaf6中,亨利将查理明确称为“daughter”,那么为什么斯科特在如此明显的情况下并没有将him改成her,或者是和ucn配错贴图一样,让磁带男cv重新配音呢?明明世界篇就有废案音频,六代改一改明显不是什么难事,这就回到了我们的问题,我认为
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            在基于斯科特保持严谨性的情况下,这里的孩子并不是查理,而是一个小男孩
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            原因1:斯科特在fnaf6时已经成为了富商,他不缺改案六代的钱
            原因2:斯科特在fnaf6前剧情直接接壤fnaf6的世界篇(jayjay脏话语音),fnaf6后的ucn(预告片nightmarionne用错建模)均有“二次更改”视听文件以防止吃书的行为,他在fnaf6这种重要地方不做修改是一种意义不明的出尔反尔
            原因3:官方如果吃书了,那么他为什么不承认呢,明明安全漏洞里燃烧陷阱的吃书他也在访谈一口咬定了
            那就进入了我们的下一个话题
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            “影神图”
            在fnaf游戏世界中目前有三拨势力,他们的口供是不统一的
            分别是
            1.费斯熊公司员工(迈克尔写的《生存日志》拉夫心理世界的《前周》)
            2.游戏制作人(boss制作人名为scott的《fnaf世界篇》,被公司举报的fnaf1-6)
            3.费斯熊娱乐公司(公司资料制作的《终极向导》《弗莱迪档案》,公司旗下《角色百科》《虚位以待》)
            让我们来细数其矛盾点:
            1.公司在1998年前,三代前称“玩偶没有灵魂”,失踪儿童尸体也没有藏在玩偶里,称这些行为都是谣言,而实际情况是拉夫正面看到了玩偶集体发生灵异现象,甚至还遇到了布罗文的尸体和灵魂,拉夫因为不了解一代组,对迈克说“fnaf1玩偶只是把你识别为骨架或者空戏服”,但实际情况是《前周》中绝大部分跳杀都是分⑩和刺杀,甚至还会出现玩偶和保安开刀战服拿尖锐物品互殴的情况
            2.公司在紫衣人去世后30年,也就是2013年后的某年,又称“fnaf1-6作者造谣公司”我们可以确认,而fnafw中的剧情和官网代码明确了失踪儿童们站在制作人这边,而且确实存在,你们觉得应该信谁(笑)国内一些主流理论认为官方不应该推出公司“辟谣”斯科特,因为那会让设定扑朔迷离,可是我们不相信作者,应该相信一个被家长联盟一个星期起诉七次还掩盖员工死亡,变着花样逼员工签卖身契的黑企吗
            3.hw与fnaf1-6最大的区别就是没有了黄金弗莱迪,那么费斯熊公司的指向性应该很明显,是想消灭一个金熊相关的舆论,83之咬?公司并不否认83之咬,在《角色百科》中,公司承认了当年的意外,将之称为"curnch time"咀嚼时间,在《前周》中员工称其为“the big bite”大嘴事件,在fnaf球池中有个披萨也以83之咬命名,那么很显然,官方要封杀的舆论不是“83之咬”,而是金熊的另一个绯闻,那就是“黄金弗莱迪是从其他店中偷盗来的”
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            我们先来讲讲黄金弗莱迪,在游戏线前传《fnaf前周》中,明确提及了一个设定
            黄金弗莱迪的身体是一个备用的弗莱迪戏服,而他的头是“费德熊时期”初期的一个“弗莱迪”(强调)头套,弗莱迪头套,弗莱迪头套,也就是说fnaf1经典金熊并没有费德熊的构成部分,卡西迪附身的是一个弗莱迪,而且fnaf1经典金熊是一个临时拼的弗莱迪缝合怪,并不是二代那位
            这,就要请出我们的逃生魔术弗莱迪了

            在fnafar关服前的几个星期,我们可以免费的无限次数挑战黑暗马戏dlc,这个dlc的具体设定就是你夜间进入费斯熊马戏团的梳妆室中,逐个击溃正在店中封锁的吉祥物:
            在储物间的驯兽师霍斯
            在镜面迷宫的芭蕾拉与迷你瑞纳
            在门口水箱里的逃生魔术黄金弗莱迪
            在游戏中,三个玩偶都被锁在各自的小舞台上,说明他们并不会夜间袭击店内的人,与他们共事的小丑弹簧陷阱则不知所踪
            完成这个dlc后,我们的逃生魔术金熊会在结局cg中眼睛突然亮起,预示着他将再次崛起
            随后我们会得到一个
            逃生眼睛不再发光的魔术黄金弗莱迪的电子玩偶(取关服前最新版)
            而在安全漏洞dlc中,废墟中黄金的华丽摇滚弗莱迪雕像则被扭曲成了一个近似逃生熊的模样(图来自b站主播空空是个自闭儿)
            具体的通关流程参考https://www.bilibili.com/video/BV1eN411S74w/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=b0429e7df67b89b3737983440f69c0c6
            逃生魔术金熊是个过于特殊的角色,别的角色在dlc前就有预热赛季来获取,而他第一次出现就在dlc,让我们结合前面的剧情,所有玩偶都是量产的,但只有一个不是,那就是公司不愿登记信息的“逃生魔术黄金弗莱迪”,他承担了什么呢?
            他是“弗莱迪”

            让我们回到一开始的问题,黑暗马戏团dlc的封面是一个帐篷,而这个帐篷则与fnafhw2中的fallfest1970海报相关联,比起hw2近期更新里1979的mxes,似乎endo01这种相对野蛮原始的技术会更适合1970的时间线
            让我们再回到一开始的问题,为什么公司要在2023封杀2021的逃生魔术弗莱迪
            答案很显然,因为公司支撑不起mxes的技术缺陷,因而他们选择盗走了一个马戏团内的吉祥物
            既然逃生魔术“黄金弗莱迪”,那么双金时期初期的“弗莱迪”头壳会不会就是被修复的逃生魔术黄金“弗莱迪”,既然如此,为什么光是换个头,幻影弗莱迪就变成了黄金弗莱迪就能解释了


            IP属地:上海8楼2024-12-16 22:47
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              再让我们回到刚才的话题根据球池里的人体比例
              如果官方认同游戏球池属于fnaf游戏世界,那么黑色帽子的黄金弗莱迪将会是威廉阿夫顿的造物,而紫领结的弹簧邦尼和费德熊则是亨利艾米丽的造物
              再结合fnaf6后街中废弃陷阱身后的spook fest海报和在兽拳之怒出现在这里的小丑弹簧与circus海报
              我们就可以得出结论:
              fallfest1970是威廉阿夫顿的费斯熊马戏团,而公司因为不看好亨利的费德熊而选择违反法律的夺走了威廉的造物给自己利用,这,就是弗莱迪费斯熊的由来,而这并不是个例
              小说线中经理巴罗斯就为了自己的兴趣做电子玩偶暗中使用了艾德文穆雷制造且禁止的模仿者学习大脑,并随随便便的杀害了穆雷,费斯熊娱乐公司并不是一个手脚干净的企业,其本质是一个为了公司管理者个人利益可以不择手段伤害普通人的赛博朋克小圈子,如果不是白虎反水击杀布罗斯,或许穆雷只会成为一个跟“谣言”一样的失踪名单
              既然如此,那么公司的口供,也就是《角色百科》和《终极向导》,我们大可以将其视为“一面之词”,说人话就是“随时能改的流动设定”,而斯科特选择越过公司发表的口供,如《前周》,《生存日志》和各种闹鬼的游戏的表现,才是完全落实的设定,这就是为什么官方要出互动小说,互动小说能在最短的时间内用最合理的表达表述完全可以确认的设定
              因而,你现在还相信二代的Him,那是公司和亨利口中的“查理”吗,还是说那是为了美化公司形象的“辟谣式造谣”

              既然我们解构了公司对真相的权威,那么我们就能切入对Him身份的探讨,蓝色衣服的婴儿,这直接关联到了我们在fnaf5中看到的克拉拉私生子,威廉激烈的否认这个孩子属于自己,那说明孩子身上有威廉没有的显著特征
              而那,就是人种
              在第二句对白,夫人克拉拉说“你是我唯一爱过的吸血鬼”
              而这,就是问题所在,他并没有说是唯一的person,而是唯一的吸血鬼,那么僵尸呢?木乃伊呢?clara在整个tv秀所有劝慰vlad的父子相似点都是“行为”,吃猫,在天上飞,倒挂在灯上,但她闭口不提孩子的形象
              让我们假设,这个孩子他是另一个人种,另一个肤色,那么为什么vlad这么说就很合理了,威廉一个人养活了三个孩子,他怎么可能会说自己是个“无法作为父亲的老人”,因为他不想承担额外责任
              如果说,他因为不想承担这个“血统不纯”的孽子,而选择了杀害他呢?
              再让我们联系回来,在小说中孩子们中,出现了一个失踪儿童,他,就是黑人Gabrielle

              电影中,Gabrielle则是邦尼的灵魂
              所以,再倒推到游戏线,邦尼/影兔灵魂Jeremy会不会就是一个黑人?
              如果真的如此,那么他就可以确认相当于afton家的孩子了
              想到Afton家的孩子,你会想到什么?
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              9楼我们接着写


              IP属地:上海9楼2024-12-16 23:47
              回复
                想到afton家的孩子,你会想到什么?
                是小说中通过气阀结构变身吉祥物的马戏宝贝?

                是fnaf6的家庭海报?

                还是在小说版电影中明示可以变换瞳色,可能是机器人的“凡妮莎”?

                本周,我们就将这些问题合并,给兄弟们带来一个相对合理的影兔谜底分析

                ——————————————
                上文说到,我们已经确认了mci五人组各自的玩偶附身关系,和解构公司权威后得出的杰瑞米可能是阿夫顿家的孩子,那么现在就是论述杰瑞米死后,都发生了什么
                ——————————————
                fnaf1&2
                首先,在《前周》第五夜,布罗文明确提到邦尼=杰瑞米,第三夜灵异现象提到奇卡=苏西
                因为杰瑞米还是个婴儿,他很可能被塞入了邦尼的某个较小的部件,而我们根据玩偶眼眶和口中流出奇怪液体的消息和老邦尼失去面具,可以得到杰瑞米很可能被塞入了老邦尼的头部,这也是为什么邦尼会对“脸”有莫名的执着

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                fnaf5
                讲完了前二代,是时候讲讲五代了,在fnaf5中出现了一个非常奇怪的弹簧锁皮壳,你可能已经猜到我要说什么了
                很多人推测这是小说tftp的弄臣皮套,欢乐时光奇卡皮套,或者欢乐时光傀儡皮套


                但是,我认为这是。。。nightmarionne,别急,接着往下看
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                fnaf4

                你可能好奇我为什么会联系到梦魇组,那现在可以揭晓答案了
                在fnaf官方小说tftp中,有个故事名为《周而复始恐惧症》,该书描述一个因为无法融入社会,得到不明男人圈养的男孩在四代场地遭受幻觉实验模拟每天生活,并往外爬到姐妹地点的故事
                而fnaf5中,我们在艾娜德boss战毛绒费德熊一旁的键盘输入1983,右下方的“闯入者监控”就会变成四代房间的监控
                在fnaf5的供电室地图和《终极向导》公司资料里,姐妹地点则有三个额外的地图

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                事不宜迟,让我们接着推进到下一楼


                IP属地:上海13楼2024-12-17 20:20
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                  首先是fnaf4开启作弊后得到的地图,他确实与从私人房间地图连接出去的右上角额外地图一致,但是有个问题,那就是空地地图块的像素向右侧移了一点

                  如果我们把配电室地图理解为监控中的缩略屏呢?其中白点代表某个人,那就与各代保安监控是一个意义了
                  而恰好的是,配电室地图中柜子像素坐标与空地坐标也偏了一点,倾斜方向也是一样的
                  这个时候再让我们回到五代没错,这两处的监控摄像头本身就是朝着反方向倾斜的,床监控向右,空地监控向左,这与配电室的空地灰点与床白点的排列一致,因此,白点灰点在这里代表的是“监控摄像头朝向”,但是我们不能确保fnaf4一定就是fnaf5地图内发生的
                  这个时候,我们就要请出作为公司口供的fnafhw
                  公司制作hw的初衷的发表更利于自身立场的“证据”,反驳游戏制作人“斯科特”与受害儿童六人组灵魂的罪状陈列
                  其中,fnaf4是唯一一个并没有出镜的游戏,取而代之的是“深夜惊魂”与“暗室”
                  深夜惊魂共五夜,分别是在四代房间对抗马戏宝贝,nightmarionne,欢乐时光弗莱迪,梦魇费德熊的前四夜,和作为vr体验馆结局的“披萨派对”,在“披萨派对”中,我们扮演小孩儿从四代场景在幻觉中一路逃脱(速通路线:左左右前2右2右右管,残躯鸡和曼果贴脸消失不会跳杀,不要慌)抵达了没有幻觉滤镜的后台,被威廉阿夫顿塞进了弗莱迪,续上了fnaf2的“梦”过场
                  旁边则是奇卡与邦尼的残躯,却没有霍斯的

                  (由手机版录制)
                  这与《周而复始恐惧症》中的故事极为相似,而在fnaf2中,霍斯见到了五个孩子尸体,让我们假设弗莱迪灵魂加百列是深夜惊魂的试验品,那么
                  1面部流血邦尼,2八三前夕黄金弗莱迪,3失去小狗奇卡,4走廊狗吠弗莱迪,5霍斯冲冲冲
                  那么就是说霍斯冲冲冲小游戏与fnaf4,披萨派对,水果迷宫,83之咬四个孩子死亡实录的死亡顺序是逻辑串联的,既然如此,那么我们大可以相信“深夜惊魂”呈现了公司想在他们立场表达的“真相”,而不是空穴来风的“瞎做”
                  尽管这里公司称“从未存在藏尸”,可是bug也在这里了
                  如果不存在藏尸,他们哪来的孩子死亡顺序,他们的挖勺机又是从何而来
                  虽然我们不能彻底相信公司,但是,他们有其他口供提出者缺少的资料,所以,在官方主动填上其他视角的证据前,我认为当做“流动设定”暂且信任没什么毛病,等在孩子们灵魂那里的口供反转了再“哈哈,傻*费斯熊公司”也无可厚非
                  而深夜惊魂的玩偶就是我们脱不开的话题,欢熊,马戏宝贝,比迪巴迷你瑞纳,梦魇费德熊,nightmarionne,暗室关更是将欢乐时光长廊与毛绒陷阱房间算在一起,那么很显然,我们又能联系到五代地图,恰好《终极向导》有披萨派对中毛绒陷阱房间的地图,我们就取来对比
                  还真是,那么就差一个了
                  左上角地图有争议,有说jrs的,有说哭泣男孩家的,那我们以反编译地图对比看看

                  最终虽然两个都因为角度问题神似形不似,但是哭泣孩子家的结构则是真正一致的,因而我们可以确认jrs并非连接姐妹地点的地图,哭泣孩子的家则更为对应。
                  这个时候回到matpat的理论,他们在世界篇理论视频有提,在代码解谜后会得到姐妹地点是一个简写为cpw的电子玩偶运输中心,在后来的公司书籍《角色百科》中,公司对这一说法表示了肯定,并将cpw全名“马戏宝贝披萨世界”揭露,因而这里是个巨大的运输中心,而其地图连接了多个不同的店面,那么很显然,其中两个就是四代地图,我们可以暂且将其称为“深夜惊魂实验场”,而其中的电子玩偶“nightmarionne”,“梦魇费德熊”则有记录的出场于现实。。。
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                  敬请期待下一楼对这两个“梦魇”玩偶的解析


                  IP属地:上海14楼2024-12-18 05:24
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                    因为私事,今天状态不好了,我搁一下给自己调整下生物钟,明天恢复更新


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-18 18:01
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                      因为缺游戏截图素材,兄弟们先等一等吧


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-12-20 01:07
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