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三、后昆特牌时代环境下主流卡组类别
经过一年的社区平衡,现在昆特牌卡组强度是处于整体下降的趋势。涌现出了大量带超模单卡的破烂卡组,体系联动强的体系卡组收益越来越小。不过卡组大致可以分为,
①破烂点数卡组
②中速引擎卡组
③重引擎卡组
④控制卡组
⑤控制引擎卡组
⑥存点卡组


IP属地:福建17楼2024-12-04 17:43
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    ①破烂点数卡组。
    此类卡组以点数为主,携带一定的控制能力和存点能力,活跃在天梯有广大玩家喜欢的破烂怪、鸟帝、鸟松、抓六以沃、残翼。这五套是强度最高的破烂卡组。
    破烂卡组简单好上手,但是想高胜率或者冲高分是需要很强的资源把控的,因为整体点数固定,需要很熟悉对局把控制资源交在对手关键的卡位上。


    IP属地:福建18楼2024-12-04 18:07
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      卡组链接后面讲阵营的时候再放吧


      IP属地:福建19楼2024-12-04 18:07
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        ②中速引擎卡组
        此类卡组具备引擎与高节奏的点数,只携带1-2张控制,整体可长可短。
        活跃在天梯的有霜怪、野兽鸟、狂热北、纯赏金、孽鬼盾北。
        中速卡组有一定上手难度。需要打出一定的引擎收益。


        IP属地:福建20楼2024-12-04 18:22
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          加油


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-12-04 18:25
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            ③重引擎卡组
            重引擎是以引擎为核心构筑的卡组,大部分重引擎卡组都具备快速展开爆点的能力。
            孽鬼跳、围攻北、重弩抓六、状态、同化、孽鬼吸、科斯、骑士北、猎龙、和谐、纯下雨、囤积。
            重引擎卡组是围绕体系领袖构筑的,需要玩家对体系资源和对手的控制单卡与核心单卡有一定的了解。
            这里额外说一下同化,大多数体系卡组碰到同化是非常难受的。但同化现在答辩也是因为天梯体系卡组少,点数破烂和控制卡组居多,同化需要了解每个体系的特点,在自己展开的同时偷取对手引擎,但如果对手是一对破烂,同化就很难受了,再加上削弱,纯同化现在整体环境非常恶劣,


            IP属地:福建22楼2024-12-04 18:30
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              剩下的明天更,随便看看吧友想先看哪个阵营的卡组讲解。


              IP属地:福建23楼2024-12-04 18:31
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                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-12-04 18:42
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                  好帖


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2024-12-04 19:48
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                    好帖


                    IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-12-05 06:44
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                      伊沃抓6竟然是破烂啊?我上职天全靠他


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-12-05 06:53
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                        坐等更新


                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-12-05 08:47
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                          ④控制卡组
                          顾名思义就是以控制为核心构筑的卡组,伤害居多。现在的纯控制卡组已经很少了。
                          破烂点数卡组的增多挤压了控制卡组的生存空间,普遍的控制卡都比不过点数卡的点数,环境里不需要特别的多伤害来进行对局,这使得炸弹体系、气宗体系,并不能取得很好的上分效率,控制卡组反而花费将近一半或者更多的p数携带足够的点数。炸弹体系和气宗当然也有克制的对手,但是整体上分效率和环境适应性已经不如控制+点数兼具的卡组。
                          说到控制卡组离不开征战和水手,征战的特点解牌充足的同时又有足够的点数,用R1的超低存点节奏换取了R2和R3超强的控制力,他的控制斩杀线来源就是存了几个高地。
                          水手反之,水手小伤害很多,但直接伤害很少而且更缺乏点数,水手的点数来源是那几个大哥能不能叠到甲,,水手的存甲类似于松鼠的存点,打出去就吐出来不会像征战的高地是全局收益。扛逼牌能力大不如征战。特别如果遇到难叠甲的对局,点数更是小的可怜。
                          另外控制很强的领袖还是松鼠党的精准之击、帝国的抓六和双锁。领袖提供的控制给构筑卡组提供了更多选择。


                          IP属地:福建30楼2024-12-05 10:11
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                            ⑤控制引擎卡组
                            赏金、围攻北、重弩抓六
                            和控制卡组不同,控制引擎卡组的控制来源于引擎,本质是引擎卡组,如果引擎站住可以提供远远超过控制卡组的控制能力,相反引擎展开不顺利或者被解整体节奏都会受到很大冲击。
                            而且控制引擎有个特点就是点数有一大半是打在对手身上,所以控制卡组就很被气宗类的卡组克制。


                            IP属地:福建31楼2024-12-05 10:16
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                              ⑥存点卡组
                              存点卡组,存点卡现在非常多,鸟体系的猫狗,神器的坚韧,基本80%的主流卡组都有一定的存点能力,当然也要以存点为核心构筑的卡组。
                              孽鬼存:打坤坤代表卡组,经过多轮加强,现在的孽鬼阿尔祖法松存点还是有一定的实力。
                              败徳:以芝麻开门为核心的偏点数存点卡组,极端构筑能在最后一回合打出60+的爆发,比孽鬼存强在存点可以分段涌出而不是打了就没了
                              吞怪:吞怪也是典型存点卡组,比败徳优势在于吞怪R1存蛤蟆存达岗的节奏非常高。更容易取得R1的胜利。而且存点也可以分段吐。


                              IP属地:福建32楼2024-12-05 10:31
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