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⑤控制引擎卡组
赏金、围攻北、重弩抓六
和控制卡组不同,控制引擎卡组的控制来源于引擎,本质是引擎卡组,如果引擎站住可以提供远远超过控制卡组的控制能力,相反引擎展开不顺利或者被解整体节奏都会受到很大冲击。
而且控制引擎有个特点就是点数有一大半是打在对手身上,所以控制卡组就很被气宗类的卡组克制。


IP属地:福建31楼2024-12-05 10:16
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    ⑥存点卡组
    存点卡组,存点卡现在非常多,鸟体系的猫狗,神器的坚韧,基本80%的主流卡组都有一定的存点能力,当然也要以存点为核心构筑的卡组。
    孽鬼存:打坤坤代表卡组,经过多轮加强,现在的孽鬼阿尔祖法松存点还是有一定的实力。
    败徳:以芝麻开门为核心的偏点数存点卡组,极端构筑能在最后一回合打出60+的爆发,比孽鬼存强在存点可以分段涌出而不是打了就没了
    吞怪:吞怪也是典型存点卡组,比败徳优势在于吞怪R1存蛤蟆存达岗的节奏非常高。更容易取得R1的胜利。而且存点也可以分段吐。


    IP属地:福建32楼2024-12-05 10:31
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      总结:
      现在环境卡组整体还是丰富多样的,虽然有强弱之分,但大部分卡组都能拿来一玩的,高手与初步上手的玩家除了在能够熟练把握自己的卡组展开节奏,还能够有效限制对手的展开。而更多新手在面对茫茫多的卡组,在认牌识牌中花费的需要花费太多时间成本,我认识的萌新也很多在这一阶段弃坑。所以本攻略意在帮助了解每套主流卡组的核心资源点,等自己打的多了,上到一定的分数自然会有自己更深刻的卡组理解。


      IP属地:福建33楼2024-12-05 10:49
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