思考了所有容易导致屠夫红温的点设计了一个保下限的屠夫先看下机制是否基本合理,数值方面先别喷,可以讨论如何调整最平衡。
叠甲😡:双边玩家,设计仅供娱乐,无引起任何对立之意。DIY设计图一乐完事了,人身攻击大可不必。主要是想到求生方有很多稳定收益的机制,比如入殓师稳定救下来,画家机制上就不需要卡半等等。就是一个单纯娱乐设计,仅作设想讨论。
叠甲😡:双边玩家,设计仅供娱乐,无引起任何对立之意。DIY设计图一乐完事了,人身攻击大可不必。主要是想到求生方有很多稳定收益的机制,比如入殓师稳定救下来,画家机制上就不需要卡半等等。就是一个单纯娱乐设计,仅作设想讨论。