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大家好啊,我是红温屠夫

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思考了所有容易导致屠夫红温的点设计了一个保下限的屠夫先看下机制是否基本合理,数值方面先别喷,可以讨论如何调整最平衡。
叠甲😡:双边玩家,设计仅供娱乐,无引起任何对立之意。DIY设计图一乐完事了,人身攻击大可不必。主要是想到求生方有很多稳定收益的机制,比如入殓师稳定救下来,画家机制上就不需要卡半等等。就是一个单纯娱乐设计,仅作设想讨论。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-29 13:42回复
    基础数值补上:


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-29 13:43
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      由于初版的设计的确过于夸张,因此参考了大家的讨论对其进行了数值和机制的削弱,这次是否会相对平衡些


      IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-11-30 17:21
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        如果觉得这样的削弱仍然太过于保守的话,这里再附上机制简化版的二次削弱


        IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-11-30 17:23
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