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照照自己
铁杆吧友
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车辆喇叭声少点很吵
照照自己
铁杆吧友
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微恐做的挺好,但不能局限于微恐,格局要大,都市世界可以有各种奇幻欢乐的场景氛围,不是只有微恐能体现出异象,各种好玩的场景结合,不能给玩家形成只有微恐的刻板印象,要让玩家每次都有开盲盒般的惊喜
网友花顺火💮
铁杆吧友
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希望狼能做壮一些,现在太细狗了。
塔吉多确实太吵了,建议正常只“塔吉”一两下表达一下情绪就够了。
希望角色机动性能提高,比如安魂曲可以飞上房顶之类的。
Rengr
知名人士
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核心玩法还是表现不太足,其他没啥感觉
照照自己
铁杆吧友
8
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剧情非常不错,把人设都立的非常好,不要看有些人在那吹毛求疵,声大的往往是那一小撮,最多的还是沉默的大多数也是基本盘,游戏评分很稳说明了一切,还有很多人在说福瑞的问题,我觉得没问题,因为人设立主了,需要异象能力才成这样的不是天生,有故事。很多人说话都是没有逻辑,人云亦云的,所以看意见要去伪存真。最后我不管你们出什么类型的人物,就一点要求,符合人设,能把人设立主,说话做事符合人设逻辑,千万不能别扭,一会这样一会那样,那给玩家也整错乱了。
井被我吃了
核心吧友
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异象身为异环的特色,万物皆可异象,拥有着种种不可思议的能力。
个人觉得,将部分功能缝入异象是一种非常巧妙的做法。
比如:堵车问题
解决方案:生成没有车子的镜中世界or反面世界
实现方法:将取消车辆的按钮设置为异象启动按键,加一个过场动画
成果:镜中世界·弧盘
进入镜中世界,无时间限制,加速载具速度等
酒仙yilina
活跃吧友
4
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基本就这些了,公测至少要把我这些提出来的东西改掉80%我才能玩
贴吧用户_aQXZEQ7
初级粉丝
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如果能加入咒术回战里的领域展开系统就好了,一些设定强点的角色都有自己的领域,展开后有buff加成,结束后10秒内用不了技能,cd长点,这样还能丰富下战斗系统
贴吧用户_aQXZEQ7
初级粉丝
1
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再加入锁角色模型的系统,比如锁定女主就战斗时只有女主模型,切换角色时只切对应角色的武器和技能就行了,这样对不喜欢切角色玩法的玩家也好些
贴吧用户_JACR33J
核心吧友
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开放角色染色及DIY功能
阿斯顿法国进口红酒
铁杆吧友
9
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3
XY涛哥~喵ㅤ
初级粉丝
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丰富载具类型,以及能不能任意角色都能驾驶载具,而不是限定主角
海岛灯塔
知名人士
10
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建议增加使用枪械的角色。
丶小紫英丶
铁杆吧友
8
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有一点必须提一下,纵观二游中新人多的游戏,普遍进度焦虑都很低
一方面跟伪单机的游戏模式有关,另一方面就是数值膨胀控制水平,还有一点就是关卡跟奖励设计
拿两个比较典型的例子
粥跟原
粥需要高强度角色的是肉鸽跟合约,这俩奖励设的很低,大部分是材料,而且难度分级做的非常非常好,而常规活动简单到只要借个高强度精二角色就能拿到大部分奖励,甚至即便当期活动没拿完所有关卡的源石,也能在后续活动结束之后继续拿,只不过没有额外材料了而已
而原一方面是数值控制还算可以(跟其他数值膨胀特别快的相对而言),另一方面就是深渊大部分时候都是宝宝难度
个人是建议学习粥的设计,活动结束后保留后来玩家参与的权利,当期活动额外多设置一些材料跟狗粮之类的奖励,然后把氪金跟抽卡相关的代币单独做一档奖励,活动结束后半年或者一年解锁,让新人不会错过剧情和代币,额外奖励则作为长期活跃玩家的辛苦费。
为什么幻塔留不住人,MMO底子是一方面,这些东西才是更主要的
微微冷啊
铁杆吧友
8
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1、战斗方面,这个大家都提了,个人建议是减少光污染和攻击速度。
2、城市方面,丰富人物和建筑,人物有点单调,建筑建议增加一些医院、体育馆、博物馆之类的,首推博物馆,博物馆可以展示各种东西,往里面塞什么都不显得违和,方便拓展。
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