关于类圣遗物系统(装备)的设计,我有一计吧
既然在幻塔里角色是主角的武器,那么异环的角色就做成主角的装备吧
角色有初始白板,角色每升两三级可以加词条或升级词条最高升到十级或二十级。那么用什么来升级呢?诶,送礼物具体可以参考幻塔的拟态好感。譬如我要给一个奶妈加个攻击力词条,我就给她送几朵下个等级突破加攻击力的花。但如果你升的词条不是你想要的,那么可以像幻塔装备回收那样,回退白板,返还升级材料(可以理解成反向数据中继器)
有人可能要问了,装备全靠抽卡的话淘汰不是跟幻塔武器一样快?这个简单,每隔一个或两个大版本让老角色开放新的等级上限就行了,或者让背包多余的礼物合成礼包,提供主词条能升级有套装效果(幻塔的意志)
接下来提一些杂的建议,主角只需提供队伍里最基础的数值面板。不要专武,还要整一个天赋树系统,除了主角其他角色的属性职业定位可以共鸣。共鸣的天赋效果可以在主角的天赋树上升级
既然在幻塔里角色是主角的武器,那么异环的角色就做成主角的装备吧
角色有初始白板,角色每升两三级可以加词条或升级词条最高升到十级或二十级。那么用什么来升级呢?诶,送礼物具体可以参考幻塔的拟态好感。譬如我要给一个奶妈加个攻击力词条,我就给她送几朵下个等级突破加攻击力的花。但如果你升的词条不是你想要的,那么可以像幻塔装备回收那样,回退白板,返还升级材料(可以理解成反向数据中继器)
有人可能要问了,装备全靠抽卡的话淘汰不是跟幻塔武器一样快?这个简单,每隔一个或两个大版本让老角色开放新的等级上限就行了,或者让背包多余的礼物合成礼包,提供主词条能升级有套装效果(幻塔的意志)
接下来提一些杂的建议,主角只需提供队伍里最基础的数值面板。不要专武,还要整一个天赋树系统,除了主角其他角色的属性职业定位可以共鸣。共鸣的天赋效果可以在主角的天赋树上升级