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我大概已经参透四结局死仇泛用公式了

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无论任何队伍,都是考虑两个群攻c守线,然后一个兔兔(斩杀奎隆一阶段最后一段血条),单挑大c保底至少一个(最次也得是战车,斩奎隆二阶段),四星抓伊桑,奶高配奶羊低配赫默,先锋一个情报官。
公式定死,打法大同小异,比萨米双王轴还要公式一万倍,且只能增不能减,最多就是把伊桑给删掉。
一二结局另说,看打法。
然后就是6层抢商店,之后进不期而遇赌国王,赌不到国王,且藏品不行,那就点了。
是的,死仇就这样,只能看天意过四结局,稳不了一点,蓝图死仇ew该寄还是寄。
至于滚动先祖?
除非一二层出松鼠能猛猛拐,藏品发的跟自选一样,还要三四五层路线完美,不然看都不要看一眼,选了就是暴毙,甚至连狭路相逢的两条船都不一定打的过。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-27 23:41回复
    目前没看到一个打法能脱离这个框架的,美愿打法也是这样。
    狭窄地图,直接冲家的数值怪boss,并且还附带永远清不完的怪海,造就了屎一样的四结局。
    希望少,还强制固定阵容,创新不了一点。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-27 23:46
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