第十三款
王权骰铸这款游戏我买的比较晚,我记得是前些年就已经发售了,然后我是2024年买的,也才刚买了几个月,接下俩我先说一下我对这款游戏的主要看法。首先从分类上说,它属于美式游戏,美式游戏中的对战游戏。主要玩法就是两个人对战,每人都有五颗(完全不同)骰子,每个回合根据骰面,配合自己的出招表打出技能,让对面掉血。游戏整体设计的比较巧妙,对于不贪心的人来说,因为有三次投掷机会,几乎每个回合都能打出一个技能,不会出现空过情况。

版本对比
而且这款游戏有非常多的职业,仅仅据我所知,有第一季和第二季两个版本,根据贴吧大多数玩家的评论,第一季的技能更简单一些,第二季的技能更有趣一些,第一季由于是重置版,所以配件版图之类的版图更好一些,第二季就差一些,但根据我实际入手的情况来看,第二季也算不错。
职业简述
每一季都有四盒,共八个职业,目前我也只完了其中四个职业,分别是我最爱的武士,总是闪避的枪手,有一条狗的豹女,还有一个记不清了,印象当中是船长。虽说这游戏的职业这么多,但从某一个职业到另一个职业之间并没有那么大的跨度,很多牌都是通用的。
游戏流程
是的,这款游戏虽然是骰驱游戏,但也还是有卡牌的。游戏主要流程就是每个人都打开属于自己的一盒,然后把个人版图放在桌上,自己的卡牌洗混,每个人开始进入打牌阶段与投掷攻击阶段,然后是对方的防御阶段,最后卖牌对方回合开始。
易开性
从易开性的角度来说,这款游戏属于双人游戏,找到一个人朋友就能一起玩,但是,这款游戏也并不像卡卡颂、花见小路、斋普尔这种,给人一种轻松简单的感觉,很多时候他给我的感觉更偏向于四季物语和七大奇迹之间,是一种大游戏的感觉。
流畅度
流畅度这款游戏主要看你的性格,如果你是那种精益求精一点马虎都不能有的性格,那这款游戏的流畅度实属一般,就拿我用武士打抢手来看,很多时候都要考虑好对面枪手的防御技能究竟是在我攻击后立刻出发,还是闪避失败后再决定触发,还是我用了某个技能向上取整然后再附加其他伤害之后对面再触发?我问了很多人,大多数人给我的答案都是人家枪手想什么时候触发就什么时候触发……
但如果你是那种娱乐为主,管他三七二十一先打了再说,对面爱触发不触发,甚至少了两点伤害也无所谓,自己吃点亏也不重要,就是开心为主的桌游玩家,那这款游戏的流畅度可以给满分。 毕竟很多卡牌都是通用的,出白了每个回合也就三个阶段:出牌、打你、出牌,算计什么根本不重要,运气好第一次直接扔出个大招,每回合都不空过,看对面在那抠抠搜搜的算计半天结果空过,自己上去就是平A到对面个位数的血,就算是输了也开心呀!
个人建议
最后个人建议嘛,这款游戏我还是非常喜欢的,尤其是和那种大大咧咧的对手一起玩,虽然我不是数学家不懂得其中的平衡设计,但是不得不说我玩这几次,无论对面是精算师还是开心对手,虽然最后我都能给对面打死,但我的血量也都降到了个位数,可以说是输的玩家也有不错的游戏体验,平衡做的还是很不错的。
价格方面我是410入的第二季全扩,其实第一季重置版也是这个价格,大家心中有杆秤,大概一百块一盒的价格就可以入手,超过这个价格可以再等一等。需要注意的是,这款游戏并不是第一季把口碑打出来再出的第二季,而是第二季把口碑打出来第一季再重置的,随后冲着名声可以买第二季。
同时这款游戏也有圣诞版本和冒险版等,其他版本我都没玩过就不做评价了,冒险版我之前想买来的,但是很多玩家都反应入手之后就是一款砖,所以我打算去咸鱼收个二手的玩玩。
