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回复:【攻略帖】适合宝睡新玩家在前期过渡的分析贴,后续持续更新

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后期应该说是中后期更为妥当。后期这个概念会随版本更新被提高,这个阶段单纯用宝可梦等级来评定并不准确,等级和糖都可以用时间堆,但是大师20就表示已经具备成熟队伍的实力,即使是1岛大师20,那对游戏理解也已经属于成熟的玩家了。


IP属地:浙江98楼2024-12-10 10:03
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    【后期(常用宝可梦普升50级,前几个岛大师20毕业,主力树果手开始/已经60级)】
    (一)
    这个阶段的问题我觉得是食材队和树果队的取舍(打算放下篇再单独展开),比较典型的,新出的100沙拉举例:28个咖啡,28个肠,22个油,22个土豆。这个料理我觉得除了肠都是雷点,最低需求的土豆、油都需要产66个,草猫炮虫食材率低、毒蛙帮速慢,炮虫一天得产84个咖啡,从6岛新料理开始,明显就呈现出一些食材手需要升60的趋势。
    而且看到这里的会不会有这种感觉,官方这个版本新出的料理,都有比较卡手的食材在,之前版本至少77咖喱和67甜品属于好做的。也是能从这个版本看出下个版本的料理会更难做。如果追求稳定,可能还是77咖喱只用一个食材位就能做最舒适。(快龙、熊、喷火龙轮换一个位置,姜由雷丘产)


    IP属地:浙江99楼2024-12-10 12:01
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      【后期(常用宝可梦普升50级,前几个岛大师20毕业,主力树果手开始/已经60级)】
      (二)
      结果就是,你想要做料理树果手就被占用,你想多上树果手,料理就稳定做不了。最后发现还是纯树果队更稳定更无脑,而且食材队还不一定比得过练度好的树果队收益,优质的食材手比树果手还难选。
      如果纯食材队三顿料理能量比不过纯树果队能量,那料理的价值在后期只能是周日爆3倍提分的手段。
      现在来看,料理确实比不过树果。以后如果出7岛,食谱需求我猜是120+吧,平均每个食材30,这时候就不得不升60级了。但是树果这时候也能去升65/70级了,料理每顿多2、3w的分,树果队升5级照样也能补这10w分。


      IP属地:浙江101楼2024-12-10 16:39
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        【细谈树果队与食材队的取舍问题①】
        这个问题主要存在于已经成型的中后期玩家,前中期树果型质量练度普遍不高的情况下,其实还是做料理分更高。
        拿现阶段我自己的体验来举例,除了6岛是1奶4树果的队伍,2345岛还是用1奶2树果2食材的配置,但是1235已经大师20毕业了,4岛由于只有10%加成只能等6岛加成待满再去升4岛加成。
        想每个岛都能一队树果队不太容易,在5岛77料理版本60加成的情况下,我当时用的是1奶3树果1食材,有个树果会轮换食材做77咖喱的条件下实现了5岛的大师20毕业,所以在前中期,半树果半食材队是比较理想的配置方案。
        (在这个阶段,前期强行组树果队练度不够,纯食材队又是溢出必然要让位子给树果手。食材的另一个好处就是可以跨岛,即使没有喜好树果也可以靠做料理得到一个较高分)


        IP属地:浙江104楼2024-12-11 12:25
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          【细谈树果队与食材队的取舍问题②】
          现在日常周我一般待在6岛树果挂机,只会在周六临时换食材宠攒三顿大料理食材在周日练练新食谱。下面分享下我上周产食材的体验。
          上周沙拉周,做100沙拉我在周六起床后把4个树果手分别换成:
          50炮虫(双食材概率,咖啡需求84个)
          50喷火龙(双食材概率,肠需求84个)
          50大食花(双食材概率,没有土豆猫用旧版本ab大食花,土豆需求66个)
          30毒骷蛙(单食材概率m,油需求66个)
          这几个食材除了肠和土豆都有20+余量,其它都是个位数,6点换上,喷火龙大食花是最早产够的,在大概14点同时换下,需要一提的是,炮虫和毒骷蛙在早上10点收菜几乎是产了一地树果(红温了)。
          最后到20点是什么情况呢,炮虫产了60多个咖啡,毒蛙产了50多个油。我就放弃了,打算周日只吃2顿100沙拉,换回树果手挂机过夜。


          IP属地:浙江105楼2024-12-11 16:44
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            【细谈树果队与食材队的取舍问题③】
            上面分享的数据我觉得还是比较有代表性的,如果没提前存量就不会太好做。这是14个小时的产量,不排除喷火龙大食花那天产的比较猛,炮虫和毒蛙虽说有让我红温的情况出现,但我觉得还是合理的,符合计算器给的理论产量。
            这就出现一个问题了,以后做料理的食材手很多你都得带一天。即使是升了60,也得差不多带一个白天,晚上再换成树果手。这样玩法就会比较麻烦,并且会考验队伍里奶妈的能力。


            IP属地:浙江106楼2024-12-12 13:36
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              【细谈树果队与食材队的取舍问题④】
              92的咖喱也有这个情况,主要体现在蘑菇上,沼王也是个低食材率低速的食材手,我在伊布周回1岛练的是92咖喱,因为周日就提前准备了食材,后续就保证了一周内都能稳定溢出2、3顿的量,但是基本得用三个食材位去轮换产番茄、咖啡、豆。
              87甜品主要体现在葱上,60个葱肯定是需要60级水鸭/60级地鼠了,苹果和姜都是容易产的食材,咖啡需求不像100沙拉那么大。
              这就是关于中后期食材队和树果队不兼容的问题。所以在之后,我就会考虑把料理作为一个在周日最后冲分的手段,而不会当作平时的上分用法。


              IP属地:浙江107楼2024-12-12 16:54
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                【细谈树果队与食材队的取舍问题⑤】
                有人就会说,那我一开始就组树果队不就好了。理论上是可以的,但是实际上挺难。
                如果你一队4个树果都是优质树果(树果s金帮、树果s双帮、最次也需要是树果s单帮)那当然可以在前期就组成树果队,一直带着睡觉到中期全队50+并不难。但是前面或多或少就提到过,会存在这几个问题:
                ①不好选。树果s锁金后容易出,但是还要双帮、金帮,数量就会少很多。
                ②糖不够。升三段基本就得升到近30级了,所以每只直接视为30级起步
                ③沉没成本。如果养了4只并不优质的树果手,消耗了很多糖和精力,在前期的培养成本绝对高于食材队,在后期看着别人各种金帮、双帮的树果手强度又会跟不上
                ④跨岛问题。除1岛外每个岛都是固定喜好果,总不能每个岛都能直接组出一队树果吧


                IP属地:浙江108楼2024-12-13 08:55
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                  【细谈树果队与食材队的取舍问题⑥】
                  而食材队先和解,在前中期就可以帮助稳妥过渡,至少到77料理,30级的食材手都能稳定做。宝睡分高自然梦碎、资源、新睡姿就更多。为方便阅读,我配图50开始的料理能量,括号后就是满级60的一顿基本能量。
                  拿咖喱举例:
                  55绝对睡眠咖喱:27300(满级食谱)*3*1.5(50%岛加成)=122850
                  料理还有填锅的能量,所以一般三顿分会更高,再算上一些食材手的树果、1只喜好树果型常驻,一天20w能量。
                  一周不考虑料理暴击,也有140w能量。如果在前中期同50%加成下没有这个能量的(别的加成手动自己算一下),建议老老实实组半树果半食材队。
                  同理,77炼狱咖喱:41481*3*1.5=186664.5,食材能量一般一天21w,配合树果一般可以30w能量,一周即210w能量。


                  IP属地:浙江109楼2024-12-13 12:06
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                    【细谈树果队与食材队的取舍问题⑦】
                    看到这里的前中期玩家,就可以用对应的料理能量带上自己的对应岛加成去估算能量期望。
                    对比自己现在平常一周的分数,如果相差很多,再回头看看本帖53楼开始的配置内容针对自己的条件去调整,不说冲大师20,中期玩家先把每周稳定200w分做到,后面自然大师20可以毕业。
                    总结下,前中期以半树果半食材队过渡,期间严选树果手(主要为雷丘,二代御三家2-3只差不多),在6岛转型出一队雷丘为主的树果队。然后就可以继续查漏补缺,挑选可以升60的aaa食材手,严选一些更好的树果手,为以后版本做好准备。


                    IP属地:浙江110楼2024-12-13 16:09
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                      【睡眠类型判定①】
                      睡眠类型分为浅浅、安然、深深、无特征四种。
                      这里新玩家可能会有个误区,玩了一段时间发现,比如明明我深深60%,最后怎么给判成安然/浅浅了。
                      因为睡眠类型判定不是按哪个类型占比大就判定哪个,这样的话睡眠类型可控性就太强了。实际上,宝睡是按照玩家自己近期一段时间内的睡眠数据来作为衡量指标的。
                      大家在睡眠结算判型的界面应该会看到一行小字,大致意思就是“比以往的数据高出n%”,所以被判为这个类型。


                      IP属地:浙江111楼2024-12-14 08:37
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                        【睡眠类型判定②】
                        举例:系统当天比对的数据下,你的深深是40%,安然是50%,浅浅是10%。
                        周一睡出的数据是深深70%,安然20%,浅浅10%,深深高于平时30%,就会被判为深深。
                        周二睡出的数据是深深40%,安然40%,浅浅20%,浅浅高于平时10%,就会被判为浅浅。
                        周三睡出的数据是深深20%,安然70%,浅浅10%,安然高于平时20%,就会被判为安然。
                        还有种情况,就是三种类型都与比对数据相差不大。
                        周四睡出的数据是深深35%,安然55%,浅浅10%,就可能会是无特征。
                        具体的判定规则我并没有找到,只能大致按照我平时自己睡的情况来举例,仅作为大致参考思路,了解一下宝睡睡眠类型判定的基本逻辑。


                        IP属地:浙江112楼2024-12-14 16:36
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                          【睡眠类型判定③】
                          用外设、秒睡,是有可能“睡”出比较极端的曲线的,100%深深安然的情况,浅浅不存在100%的情况,因为需要先判定进安然/深深后才会开始有效睡眠,收尾以浅浅结束也会被连续判为无效,所以只能至多90%+。
                          我都是2睡的(外设),第一睡短睡经常是100%深深,所以晚上长睡不会遇到深深,只会是安然、浅浅、无特征。极端曲线会在需要控类型的时候比较好控,比如我想控浅浅,平时只需要稍微外设放近点,结算浅浅有10%左右就能被判成浅浅(我的曲线浅浅基准大概是5%,10%就会是大幅超过基准),但也会容易控不住,变成无特征。
                          比较好控的就是短睡那一睡,不去动外设就是100%深深,动了就可以按需要控成安然、浅浅(震动频率的区别)。


                          IP属地:浙江113楼2024-12-15 11:49
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                            【睡眠类型判定④】
                            同样的,控得太极端就不容易去手动控这个类型。
                            比较典型的,如果经常控90%浅浅,这样一两个星期后,再控90%浅浅,就会变成无特征和其它类型了。因为衡量标准已经变成了90%浅浅,必须明显高于这个数据才能会是浅浅,然而浅浅需要前后进入安然深深才会有效,就不可能被判出浅浅,只能在一两星期后通过基准调整再去控制。
                            深深安然就相比来说会好控些,可以控100%的深深安然确保还是这个类型。


                            IP属地:浙江114楼2024-12-15 16:54
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                              【一种极端的刷宠方式①】
                              之前在睡姿一楼就提到过低分刷保底的操作,简言之,就是以极低接近0的分数去睡觉结算,最终会触发宝睡结算的保底机制。
                              因为睡眠结算最低会出现3只宝可梦,即使是1分睡眠,最后至少也有出现3只。所以就会出现一种操作用来刷皮丘,可以确保一天遇到6只皮丘。(当然别的也可以,但是别的保底并没有皮丘有用)
                              3只皮丘的保底出在1岛、5岛、6岛的深深。因此,需要用这种方式刷皮丘的玩家,只需要在超低分的时候去进行睡眠,控成深深就可以实现。
                              这种方法资源上牺牲会更多,所以并不是太建议这么操作。


                              IP属地:浙江119楼2024-12-20 14:49
                              收起回复