1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到战车时就真叫屠杀了)
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到战车时就真叫屠杀了)