当然,这种环境导致人骑虎难下的现象是很普遍的,也是人会越来越极端的底层逻辑之一,也自然并不绝对的,不是所有的人在这种情况下就一定会上头,比如我自身的一个例子,之前我玩过一个游戏叫《空之要塞·启航》,魂斗罗式的弹幕游戏。然后当时来了一个双up,铃兰和奥古,铃兰的特点是积攒能量变身,大招大范围爆炸伤害。奥古是高伤害高护盾免控和切后排能力。而当时的大环境关卡里的控制和debuff非常普遍,加上铃兰大招很多时候炸不到后排,导致奥古是那个版本的绝对t0.没他基本是过不了图的。但因为关卡里那些控制的机关太恶心了,导致玩家各种骂官方,加上这俩角色是限定,过了就没了,新人抽不到奥古没法过图,所以up过后官方也是削弱了关卡的控制,并且后面的关卡设计一直都没那么恶心,没免控都能过,导致奥古的t0机制派不上用场了。然后我当时是个人xp和预见到了铃兰能极限凹图的潜力,就抽了铃兰放弃奥古然后研究出来一个献祭流,导致铃兰直接封神了。后来虽然官方一直在设计关卡时试图限制铃兰的发挥,但总能被我找到突破口,甚至把限制铃兰的机关陷阱利用成发挥她更大潜力的关键。各种各样的思路把铃兰玩得特别极限,当时在游戏里也算是是小有名气。几乎每一期锦标赛所有关卡极限通关的记录里都是我,不少人都说喜欢等新一期的锦标赛看我极限过图的回放,就是过瘾。这里也有一些那时候的聊天记录,还有很多都没截图,包括那时一些人会找我帮他们通关,后来我还搞出很多超低战力通关的记录。