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《潜行者2》画面不咋地、离谱的是手电竟然没投影
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绝の女神
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160G的体积、进去试一试~玩法内容什么的就不说了、单单看画面非常一般~我开的是TAA 100%解析、其余拉满~光影和模型以及材质都是很老旧、那像是虚幻5该有的样子??没光追只有鲁门就算了、但是手电筒怎么能一点投影都没有??十几年前的老游戏甚至PSP上的游戏都有手电投影。。。是我这出什么BUG了吗?我没更驱动、但感觉和这没关系~
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虚幻5的游戏基本都试过了~从模型/材质/光影/反射/雾这些元素综合来衡量打分的话、寂静岭2是目前虚幻5游戏中绝对无出其右的、前几天刚打通、除了一些家具物件某些材质有加载方面的小瑕疵之外没有短板~~那个Bloober团队深耕虚幻引擎、技术累计很厉害、除了动作和交互这些生硬不太行、做场景技术力非常高~
地狱之刃2虽然也很顶级、但是场景风格过于单一也很短更像是个DEMO~
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再说回潜行者2、一些室内效果有点以前的FEAR3的感觉、还有点消光2的风格。。总之并没地铁系列好~地铁2021增强版目前来看画面还是更胜N筹。。。至少一个多数时间又黑又暗需要开手电探路的FPS游戏人家不会没影子这么离谱
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又继续玩了一个多小时、室外的话白天凭借虚幻5拖低整体质感还是尚可的、但是晚上就一般了、死黑。。其他3A的夜晚是模拟摄像机的高感、这游戏更像是肉眼看高感低;室外能看出是次世代游戏但一到室内立马因为没影子的问题直接明暗关系大减顿时出戏降了两个世代~
说说优化、我锁了60倒没遇到明显顿卡或者传说的个位数问题。。其实说顿卡说优化差的基本还是因为显存和内存的关系、这游戏实际运行起来显存占用不算高、2.5K下多数时候7~9G间、10G基本够、虚幻5的特性通常如果不是魔改的话并不吃显存~但是吃内存高一些、经常超过24G~但是配置足够的话体验没问题、2.5K拉满无DLSS无补帧锁60的情况下多数时候用不到最高频率、TDP150W上下浮动~某些过场压力很大、比如酒桌那段过场、GPU占用基本吃满、频率也终于达到2850MHZ的最高频率、勉强苟住了60帧。。。
其实虚幻5的游戏现在才开始普及、而40系卡是两年前的、白板性能跟不上新技术是正常的~但是DLSS和补帧可以弥补~不过我一般是能不开就不开的。。。什么时候老黄能把低端卡的显存也给到12G起步那估计整天喊顿卡掉帧的人就很少了~ 现在网上玩高端配件的非常少。。
我印象中十几年前网上高玩非常多、甚至很多玩旗舰多卡那种~现在几乎不见了应该全退坑了。。现在全是那些手游端游转3A的人天天用个1060/2060跑不爽然后骂街。。你给他讲解原因并建议升级一下配置他还各种破防喷人、这就是现在的网络环境 呵呵
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BUG是真不少、遇到好几次了各种 不如不能跑动 不能开枪或者切枪才能打出一发子弹、NPC不攻击、过场镜头钉死不能操作只能听声音、后来ALT+F4多次重玩才过去。。。再加上射击手感没回馈、 说实话 不论是玩法、代入感还是体验都不如地铁一根。。。
唯一的看点就是这游戏是目前唯一虚幻5开放大地图的游戏值得窥探、那也只能说是沾了虚幻的光、而没潜行者什么事
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这B游戏恶行BUG多到无法忍受、是玩过的BUG最多的游戏没有之一、动不动就是各种卡关、经常要重新读取或者通过非正常手段跳过。。让人一边玩一边骂~到了最后一关前终于遇到了读档也没法解决的BUG、“重启传送器”之后上校不出来。。终于死档了。。。最后一关只能云一下了、这游戏就这样了。。依托大芬
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绝の女神
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你要说他们技术不行吧、这游戏地图还是目前虚幻5最大的、模型和材质的堆砌精度还真的挺高、大多是扫面的~尤其室外、LUMEN效果用的还挺好、天气和大气效果也很出色~为了打造出次世代效果看得出来花了很大精力;但你要说他们技术行那手电和火焰枪焰还把投影给阉了、外加BUG多到数不过来~真矛盾~~
总结一下只能说借势虚幻5他们能把场景做的更好、但是游戏性还是20年前那种模式没什么长进、也没有代入感、不是这系列的老玩家很难玩进去、照地铁系列的初体验差了十万八千里、游戏并非开放世界就比线性或者半开放体验要好、尤其是那种一片荒野+高频恶劣天气+没有多少高低差的开放世界、毫无探索欲、只是徒增跑图时间。。。
还有为了性能只能拙劣地阉割特效、给人一种一会虚幻5一会虚幻3的割裂感~~ 4090的用户倒是性能方面没什么压力、不开DLSS不补帧 2.5K稳60毫无问题也极少顿卡~但是配置低的就得喷优化了、不用看都知道~~ 优化差就差了、但是总得让人通关吧、打到最后一关了快通了给死档了这TM什么事
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