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钢针跳弹的穿深大幅度削减了,现在跳了的钢针几乎没有任何杀伤了

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同时跳弹机制估计重新修改了,vt4的首上大幅度加强打到了普遍500ke以上,但是这就让bwd的歧视完完全全显现了出来,vt4首上依靠大角度跳弹,但是bwd的代码爆反的跳弹概率是0,导致vt4首上爆反的缝隙能跳弹,爆反覆盖的地方硬吃ke,就出现了有爆反还没没爆反硬的抽象情况


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-11-20 12:21回复
    同时脖子下方的装甲也被黑了,没有跳弹概率硬吃ke,强行变出来一个弱区


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2024-11-20 12:23
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      太晚了睡觉,明天上图图


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2024-11-20 12:23
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        cy


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-20 12:38
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          我只知道侧面打偏一点必定跳弹!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-20 13:34
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            跳弹后降低穿深不是老早有了吗,m1跳弹后直接hit


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2024-11-20 14:12
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              不会又是bug吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-20 14:16
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                我lec首上跳了钢针然后打正脸活一车…..dm43


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-11-20 15:34
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                  好的我回来了孩子们,现在开始码字


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2024-11-21 03:39
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                    快马加编


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-11-21 03:47
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                      首先钢针的跳弹机制大改,不再呈现完美几何形跳弹,而是开始偏转,由于钢针是箭形长条物体,本质上横向的稳定性是非常差的,在偏转之后如果头部没有直接扎进装甲那么穿深就会掉到几乎没有


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2024-11-21 03:55
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                        所以原本跳弹之后打坏什么奇奇怪怪的东西的问题将会不复存在,因为大部分时候都是横着砸过去的


                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2024-11-21 03:56
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                          那么之后vt4的跑闩就不会因为奇奇怪怪的跳弹被打坏了,同时就引出了另一个问题:vt4的首上有些地方打的穿,有些地方打不穿,有些地方又能跳弹,这是怎么辉石呢



                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2024-11-21 04:00
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                            我就感觉昨晚m413跳蛋几率大增


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-11-21 04:09
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                              那苏车也爆炸了?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-11-21 04:15
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