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钢针跳弹的穿深大幅度削减了,现在跳了的钢针几乎没有任何杀伤了
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是豹豹哦
▲上尉
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同时跳弹机制估计重新修改了,vt4的首上大幅度加强打到了普遍500ke以上,但是这就让bwd的歧视完完全全显现了出来,vt4首上依靠大角度跳弹,但是bwd的代码爆反的跳弹概率是0,导致vt4首上爆反的缝隙能跳弹,爆反覆盖的地方硬吃ke,就出现了有爆反还没没爆反硬的抽象情况
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1楼
2024-11-20 12:21
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同时脖子下方的装甲也被黑了,没有跳弹概率硬吃ke,强行变出来一个弱区
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2楼
2024-11-20 12:23
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▲上尉
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太晚了睡觉,明天上图图
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3楼
2024-11-20 12:23
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好的我回来了孩子们,现在开始码字
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9楼
2024-11-21 03:39
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首先钢针的跳弹机制大改,不再呈现完美几何形跳弹,而是开始偏转,由于钢针是箭形长条物体,本质上横向的稳定性是非常差的,在偏转之后如果头部没有直接扎进装甲那么穿深就会掉到几乎没有
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11楼
2024-11-21 03:55
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所以原本跳弹之后打坏什么奇奇怪怪的东西的问题将会不复存在,因为大部分时候都是横着砸过去的
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12楼
2024-11-21 03:56
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那么之后vt4的跑闩就不会因为奇奇怪怪的跳弹被打坏了,同时就引出了另一个问题:vt4的首上有些地方打的穿,有些地方打不穿,有些地方又能跳弹,这是怎么辉石呢
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13楼
2024-11-21 04:00
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bwd装甲的判断机制就有问题,在接近vt4三角区这块有一个小凸起,那么好,钢针击中这一块仿佛就没了跳弹概率,直接长驱直入狠狠的灌注,没有任何偏转
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17楼
2024-11-21 04:17
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以m1为例,同样角度的m1就能跳弹(跳弹机制改动某种意义上拯救了一点点m1的大脖子,但是偏转的钢针弹进去还是能肘坏方向机)但是击中vt4三角区的时候就神奇的击穿了呢,即使按照跳弹机制来讲这个时候钢针会被偏转从而只能击中那块凸起的上方从而无法击穿
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18楼
2024-11-21 04:20
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孩子们爆反不跳弹的机制仍然存在,在图中我们可以看到,爆反的缝隙被命中,也就是不触发爆反就会跳弹,直击爆反表面反而会硬吃等效
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19楼
2024-11-21 04:27
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按道理来讲vt4的首上角度和m1一致,还没有大脖子,本该也是叹息之墙
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20楼
2024-11-21 04:28
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跳弹机制的修改总结就是增加了跳弹之后的偏转,被弹开之后几乎失去失去击穿能力,对全口径弹没有影响,该弹起来坏炮管还是坏炮管,bwd疑似还没有搞清楚这个机制,个人感觉最近奇奇怪怪的侧面跳弹变得更多了,同时由运动状态的改变,击穿一些东西之后再击穿就变得更困难了(履带,航向角现在会跳弹)间隔越远越困难
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21楼
2024-11-21 04:39
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但是vt4的弱区还是会硬吃等效
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22楼
2024-11-21 04:40
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机制基本只会对以跳弹为防御手段和一些侧面产生影响
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23楼
2024-11-21 04:45
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另一个比较抽象的问题是bwd让vt4首上装甲分层,导致莫名其妙的就会击穿,这样的装甲好像也没有跳弹概率
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24楼
2024-11-21 04:48
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