我们进行了全面的耐久度提升。
低生存能力会导致有时候的团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱。因此我们提升了所有英雄的生存属性。现在你可以期待看到更加持久的战斗,同时会有更多机会和窗口去秀出水平。我们希望这次更新可以在一定程度上改变游戏节奏,提高玩家们在战斗中获得的博弈乐趣。
在这次耐久度提升中,我们提升了所有英雄的基础属性,包括基础生命值、成长生命值、基础护甲、成长护甲、基础魔抗和成长魔抗。
同时,我们削减了大部分的治疗、护盾和续航,包括英雄技能和装备。增加耐久度意味着它们对每个人来说都更加重要了,我们并不希望出现过于冗长的对局和一些打不倒的怪物。
在此之外,基于不同类型英雄的平衡性考虑,我们也对少量英雄、符文和召唤师技能进行了单独的调整,让他们可以适应这个全新的耐久度版本。
低生存能力会导致有时候的团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱。因此我们提升了所有英雄的生存属性。现在你可以期待看到更加持久的战斗,同时会有更多机会和窗口去秀出水平。我们希望这次更新可以在一定程度上改变游戏节奏,提高玩家们在战斗中获得的博弈乐趣。
在这次耐久度提升中,我们提升了所有英雄的基础属性,包括基础生命值、成长生命值、基础护甲、成长护甲、基础魔抗和成长魔抗。
同时,我们削减了大部分的治疗、护盾和续航,包括英雄技能和装备。增加耐久度意味着它们对每个人来说都更加重要了,我们并不希望出现过于冗长的对局和一些打不倒的怪物。
在此之外,基于不同类型英雄的平衡性考虑,我们也对少量英雄、符文和召唤师技能进行了单独的调整,让他们可以适应这个全新的耐久度版本。