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回复:【Elin】战士相关机制粗略研究

只看楼主收藏回复

期待防御端公式,各种类型护甲不说,我把盾拉爆了也没看见效果


IP属地:湖北来自Android客户端37楼2024-11-22 02:13
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    【无限叠伤害命中】
    昨天听说有无限叠伤害的玩法,所以翻了一下跟伤害修正相关的代码,发现这作的强化居然是直接加在装备面板上...
    这意味着强化值会影响长翅膀卷轴的效果。
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    前文提到过长翅膀的卷轴的效果:
    诅咒下会令武器增重50%,再加0.5s。然后增加limit(武器伤害修正 * 0.2, 1, 5)的伤害修正,降低limit(武器命中修正 * 0.2, 1, 5)的命中修正。
    祝福下会令武器减重20%,降低limit(武器伤害修正 * 0.05, 1, 5)的伤害修正,增加limit(武器命中修正 * 0.05, 1, 5)的命中修正。
    可以看出两张祝福长翅膀卷轴的减重量可抵消一张诅咒卷轴的增重量。
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    这作强化可以提升武器1点伤害修正,负强化则是降1。武器可以通过诅咒的耐酸药水无限叠负强化,再通过研磨消除负强化。
    用诅咒卷轴将武器加重到极限,期间会不断地+5伤害。接着靠诅咒耐酸药水将伤害修正削弱到20以下,此时读祝福的长翅膀卷轴就只会-1伤害。等武器足够轻后研磨掉负强化,削弱的伤害修正就会回归。一来一回,每3张长翅膀卷轴就能加3点伤害修正。如果武器加重前命中修正较低,那这期间还可以赚到不少的命中修正。
    同理也可以对防具使用来叠dv或pv。
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    不过这种成长方法看着真是有够无聊,刷全特攻珠也是纯肝报废来换数值...还是继续等noa完善游戏吧。


    IP属地:广东38楼2024-11-22 16:28
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      发现我把盾风格直接略过了...
      这作盾风格会被多刀风格覆盖。
      盾风格的效果有两个:
      一是盾技能5级以上时,减少10%所受物理伤害
      二是盾技能10级以上时,近战攻击时概率发动盾牌猛击。盾猛发动率为limit(Sqrt(盾技能) - 2, 8, 12)%,可造成本次攻击原始伤害 * Min(50 + 盾技能, 200) / 100的纯物理伤害,无法贯通也不能属性转化,1/2几率强制麻痹一回合,1/2几率施加50 + Sqrt(盾技能) * 10的模糊异常。
      鸡肋


      IP属地:广东39楼2024-11-22 16:39
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        请问楼主命中的公式是在哪个源代码的文件里面找到的?我只看到了怪物的PV DV的部分,是根据怪物等级超过5以后每10级加1再加上50的指数级增长。
        级增长。


        IP属地:美国40楼2024-12-12 21:10
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          大佬,战士的冲锋伤害和命中是怎么计算的?


          IP属地:浙江41楼2025-01-03 14:01
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