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回复:【Elin】战士相关机制粗略研究

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【属性效果及属性对应魔法】
属性名 | 属性效果(属性伤害大于0或有恶戏的加护才可能造成异常) | 该属性拥有的魔法
火焰 | 濡湿状态只受1/3火伤;(30 + 属性强度 / 5)%的概率施加灼烧异常 | 之手,光线,漩涡,之歌
寒冷 | 濡湿状态下,(30 + 属性强度 / 10)%几率施加冻结异常;否则,(50 + 属性强度 / 10)%几率施加濡湿异常 | 之箭,光线,漩涡,具象,之歌
电击 | 濡湿状态被电疗1.5倍伤害;若(75 + 属性强度 / 20) > rnd(100),有1/3几率强制造成1层麻痹异常 | 光线,漩涡,具象,之歌
黑暗 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加失明异常 | 之箭,光线,瘴气,之歌
幻惑 | 若rnd(3) > 0,则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加混乱异常,否则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加睡眠异常;1/2几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 之手,光线,具象
毒 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加毒异常 | 之箭,漩涡,瘴气
地狱 | 吸血,吸收rnd(伤害 * (50 + 属性强度) / 500 + 5),但不能超过自身最大血量的20% + rnd(10) | 之手,光线,具象
轰鸣 | (50 + 属性强度 / 10)%几率施加模糊异常 | 光线,漩涡,具象
神经 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加麻痹异常;不会打断睡眠 | 之箭,光线,瘴气
神圣 | 无 | 之手,光线,具象,之歌
混沌 | limit(5 + 属性强度 / 25, 0, 40)%概率施加失明、麻痹、混乱、毒、睡眠、模糊异常;(30 + 属性强度 / 10)%几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 光线,漩涡,具象,之歌
魔力 | 无 | 之箭,漩涡,具象
以太 | 增加rnd(属性强度 / 50 + 10)的以太值,rnd(以太抗性 + 1)大于0可免疫 | 光线,漩涡,具象
酸 | 概率腐蚀装备 | 之箭,光线,漩涡
出血 | (50 + 属性强度 / 10)%概率施加出血异常 | 之手,光线,瘴气
冲击 | [limit(30 + 属性强度 / 5, 0, 100) / 3]%几率施加模糊异常,1/9概率强制麻痹1回合,1/6概率强制混乱1~3回合 | 地震
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【异常效果】
毒|可降低4次力量,第一层-5,第二层-10,第三层-10,第四层-15;每回合1/5几率受到rnd(体质 / 10 + 2) + 1的伤害
呼吸困难|每回合根据呼吸困难层次获得游泳经验;达到窒息层次后,每回合受到5%最大血量+10的伤害
燃烧|最多持续10回合,每回合1/2几率受到1 + rnd(角色最大血量 / (是否为非PC方的精英|冒险者角色 ? 200 : 20) + 3的伤害
恐惧|无法进行物理攻击,但仍可以用法杖;NPC进行物理攻击的概率减半,自动战斗的PC不会进行物理攻击;NPC会逃离敌人
睡眠|无法行动;被攻击必暴击必命中;受伤害会被打醒,神经、幻惑、混沌属性伤害除外;
昏厥|无法行动
拘束|无法移动;无法对距离大于1的角色使用近战攻击和冲锋
麻痹|无法行动
混乱|命中减半;咏唱难度上升10000;1/2几率随机移动;1/4几率行动失败;阅读魔法书3/4几率失败;不会指责犯罪;自动战斗时进行物理攻击和咏唱的概率都降低
失明|远程命中/10,近战命中/3,回避减半;无法阅读、感知小奖章|陷阱、自主索敌;视野受限;对视野外目标进行行动时有1/2几率失败;自动战斗时移动会变得随机,近战欲望降低;不会指责犯罪
疯狂|每回合各有1/5几率受到混乱、模糊、恐惧异常,但不再是强制异常。
出血|每回合受到rnd(limit(角色当前血量 * (1 + 出血层数 / 4) / 100 + 3, 1, sqrt(角色最大血量) + 100))
眩晕|被攻击有1/4几率直接暴击命中;命中回避减半;咏唱难度上升2500,有高级重装咏唱则上升1500;ai使用魔法概率降低
幻觉|角色图像变动
结露|第一层为结露,降低25速度;第二层为冻结,降低50速度


IP属地:广东20楼2024-11-16 10:56
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    【改造道具】
    改造道具,可以打在射击武器的插槽上,有完全贯通、各式特攻、暴击、击退、连射、弹药回收。
    完全贯通、各式特攻、暴击附魔是角色使用任何武器攻击都可以享受加成的,而且特攻和暴击附魔穿在身上才生效(大概是bug)。
    完全贯通触发就能无视pv;特攻中的全特攻更是变态,对不死族、动物、人类、龙、神、机械、鱼、妖精都特攻,每级能提高3%的攻击伤害。
    目前近战黑星《泽菲尔之怒》和《铳枪》带有插槽,打上高级贯通珠和高级全特攻珠,对特攻种族的输出瞬间翻个十几倍(刷不刷得到就另说了
    当然也有28个种族不吃任何特攻,分别是混沌体、魔像、哥布林、狗头人、兽人、巨魔、蜥蜴人、弥诺陶洛斯、阿修罗、史莱姆、曼德拉草、昆虫、蘑菇、树人、精灵、眼、胡蜂、手、美杜莎、丘比特、哈比、蜘蛛、岩、棋子、小鬼、伊斯、快可灵、金属。不过能特攻其余58个种族还是很赚的。


    IP属地:广东21楼2024-11-16 11:17
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      大佬,能不能出一个魔力极限的公式,目前我只知道艾族在122级的情况下魔力反噬系数是10%,不知道其他种族是什么算法


      IP属地:美国22楼2024-11-16 11:53
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        终于等到你


        IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-11-16 12:27
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          能不能有人总结一下战士到底怎么玩,双手,持盾还是二刀流


          IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-11-16 14:21
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            再请问下专业领域的加成是怎么算的?


            IP属地:安徽25楼2024-11-16 14:50
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              神降临
              酸和冲击伤害吃什么抗性,好像没见过?以太和出血抗性也几乎见不到,有点真伤了
              抗性15*可以免疫对应属性的效果吗?
              骑乘速度是怎么算的呢


              IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2024-11-17 12:01
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                幸运和学习属性具体有什么用啊,有大佬知道吗


                IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-11-17 18:27
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                  【叠伤害和命中】
                  这作属性不加伤害修正,属性技能对命中值的提升也有限,还得靠装备。
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                  高级手套提供最高的命中修正,基础是6命中、2伤害修正。
                  大护手提供最高的伤害修正,基础4命中、4伤害。
                  护身符有基础3伤害修正。
                  橄榄石有基础4命中修正。
                  合金戒指有基础2伤害修正。
                  这些修正还会受材质和装备品级影响。
                  ----------------------------------------------------------------------------------------------
                  装备分为六个品级:粗制品,凡品,优质品,奇迹,神器,特殊物品
                  粗制品的品级系数 = 150
                  凡品的品级系数 = 120
                  优质品的品级系数 = 100
                  奇迹~神器的品级系数 = 80
                  装备的最终骰面 = 装备基础骰面 * 材质骰面系数 / (品级系数 + rnd(25))
                  装备的最终命中修正 = 装备基础命中修正 * 材质命中系数 * 9 / (品级系数 - rnd(30))
                  装备的最终伤害修正 = 装备基础伤害修正 * 材质伤害系数 * 5 / (品级系数 - rnd(30))
                  装备的最终dv修正 = 装备基础dv * 材质dv系数 * 7 / (品级系数 - rnd(30))
                  装备的最终pv修正 = 装备基础pv * 材质pv系数 * 9 / (品级系数 - rnd(30))
                  ----------------------------------------------------------------------------------------------
                  材质命中系数最高为红宝石38
                  材质伤害系数最高为以太45,其次为精金38
                  注:这作每2000 * (100 + 以太钝化等级 * 2) / (100 + 以太活性化等级 * 10)回合会获得1点以太值,一件以太装加10级以太活性化
                  【关于翅膀卷轴】
                  长翅膀的卷轴基础强度为100,祝福或诅咒后都会变成200强度
                  诅咒时:
                  重量 = (0.01 * 原重量 * 强度 * 0.75 + 500),代入200强度,其实就是增重50%,再加0.5s。
                  武器增加limit(武器伤害修正 * 强度 / 1000, 1, 5)的伤害,降低limit(武器命中修正 * 强度 / 1000, 1, 5)的命中。
                  防具增加limit(防具PV * 强度 / 1000, 1, 5)的PV,降低limit(防具DV * 强度 / 1000, 1, 5)的DV
                  普通或祝福时:
                  重量 = 原重量 * (100 - 强度 / 10) / 100,也就是普通减重10%,祝福减重20%。
                  之后会将祝福卷轴的强度变成50,再去计算对装备的影响。
                  武器增加limit(武器命中修正 * 强度 / 1000, 1, 5)的命中,降低limit(武器伤害修正 * 强度 / 1000, 1, 5)的伤害。
                  防具增加limit(防具DV * 强度 / 1000, 1, 5)的DV,降低limit(防具PV * 强度 / 1000, 1, 5)的PV
                  ----------------------------------------------------------------------------------------------
                  要命中还是要伤害?


                  IP属地:广东29楼2024-11-17 22:56
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                    幸运REROLL能否把多刀的命中数学期望拔高?


                    IP属地:法国来自Android客户端30楼2024-11-20 02:07
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                      【带弹近战武器】
                      目前就两把,《泽菲尔之怒》和《铳枪》。
                      这俩破玩意bug一堆。
                      首先,它们虽然会耗弹和装填,但实际上没有射击判定,纯纯浪费子弹。
                      其次,它们在设计时应该是不准备给插槽的,只是因为判定带弹近战武器的方式有问题(装备在身上才会被判定为带弹近战武器,在生成时会被错判为普通远程武器),所以可出现1~2个插槽。
                      最后,这俩玩意面板上显示适用射击技能,但实际上吃的是战术。
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                      如我前面所言,完全贯通、各式特攻、暴击附魔是角色使用任何武器攻击都可以享受加成的,而且特攻和暴击附魔穿在身上才生效。所以这俩玩意在有高级插件的时候会是优质的挂件。
                      不过既然这俩设计上不该有插槽,那么特攻和暴击插件得装身上才生效就肯定是bug了。
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                      这俩玩意小奖章商店会出正品和仿造品。其中仿造品会刷新。
                      仿造品的各项物理面板只有正品的1/3,但价格也是只有正品的15%,而且其余数据不变。
                      这意味着可以换一堆《泽菲尔之怒》仿造品当雷电法王(这玩意有16%的雷光射线触发率),当然由于附魔值较低,实际只能拿来娱乐(


                      IP属地:广东31楼2024-11-20 06:59
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                        暴击对伤害的影响有公式么?


                        IP属地:法国32楼2024-11-20 17:29
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                          问问大佬 信仰对神的加护提升是怎么计算的 神官的虔诚天赋能对加护提升多少


                          IP属地:北京来自Android客户端33楼2024-11-21 12:46
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                            目前来看,多刀流高度依赖于畸人、仿造品铳枪、全特攻珠、混沌之歌。
                            这作属性不给武器提供伤害修正,杀戮病和腕的伤害修正至关重要。
                            小奖章商店可刷新仿造品铳枪,仿造品生成时各项物理面板只有正品的1/3,但别的不变,靠畸人的多腕加成仍可有不俗的面板。铳枪会随机生成1~2个插槽,sl出大量2插槽铳枪,插上全特攻珠。一级全特攻增加3%攻击伤害,哪怕只插十来级的低级配件,多手畸人也能堆到200全特攻,也就是六倍增伤。
                            神经、幻惑、混沌属性伤害不会打破睡眠,挂上混沌之歌,先手幻惑/混沌魔法打出睡眠,即可无限眠斩。仿造泽菲尔之怒概率触发雷光射线打破睡眠,不好用。如果敌人不吃眠,靠模糊的1/4几率暴击命中也能打打。都不吃那就魔法慢慢磨了。
                            不过全特攻珠要求生成等级50(也就是大约45的商店等级),而且在生成配件时只有1/3701几率出现,一刷一个不吱声。


                            IP属地:广东34楼2024-11-21 22:13
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                              IP属地:广东36楼2024-11-22 00:16
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