【属性效果及属性对应魔法】
属性名 | 属性效果(属性伤害大于0或有恶戏的加护才可能造成异常) | 该属性拥有的魔法
火焰 | 濡湿状态只受1/3火伤;(30 + 属性强度 / 5)%的概率施加灼烧异常 | 之手,光线,漩涡,之歌
寒冷 | 濡湿状态下,(30 + 属性强度 / 10)%几率施加冻结异常;否则,(50 + 属性强度 / 10)%几率施加濡湿异常 | 之箭,光线,漩涡,具象,之歌
电击 | 濡湿状态被电疗1.5倍伤害;若(75 + 属性强度 / 20) > rnd(100),有1/3几率强制造成1层麻痹异常 | 光线,漩涡,具象,之歌
黑暗 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加失明异常 | 之箭,光线,瘴气,之歌
幻惑 | 若rnd(3) > 0,则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加混乱异常,否则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加睡眠异常;1/2几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 之手,光线,具象
毒 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加毒异常 | 之箭,漩涡,瘴气
地狱 | 吸血,吸收rnd(伤害 * (50 + 属性强度) / 500 + 5),但不能超过自身最大血量的20% + rnd(10) | 之手,光线,具象
轰鸣 | (50 + 属性强度 / 10)%几率施加模糊异常 | 光线,漩涡,具象
神经 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加麻痹异常;不会打断睡眠 | 之箭,光线,瘴气
神圣 | 无 | 之手,光线,具象,之歌
混沌 | limit(5 + 属性强度 / 25, 0, 40)%概率施加失明、麻痹、混乱、毒、睡眠、模糊异常;(30 + 属性强度 / 10)%几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 光线,漩涡,具象,之歌
魔力 | 无 | 之箭,漩涡,具象
以太 | 增加rnd(属性强度 / 50 + 10)的以太值,rnd(以太抗性 + 1)大于0可免疫 | 光线,漩涡,具象
酸 | 概率腐蚀装备 | 之箭,光线,漩涡
出血 | (50 + 属性强度 / 10)%概率施加出血异常 | 之手,光线,瘴气
冲击 | [limit(30 + 属性强度 / 5, 0, 100) / 3]%几率施加模糊异常,1/9概率强制麻痹1回合,1/6概率强制混乱1~3回合 | 地震
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【异常效果】
毒|可降低4次力量,第一层-5,第二层-10,第三层-10,第四层-15;每回合1/5几率受到rnd(体质 / 10 + 2) + 1的伤害
呼吸困难|每回合根据呼吸困难层次获得游泳经验;达到窒息层次后,每回合受到5%最大血量+10的伤害
燃烧|最多持续10回合,每回合1/2几率受到1 + rnd(角色最大血量 / (是否为非PC方的精英|冒险者角色 ? 200 : 20) + 3的伤害
恐惧|无法进行物理攻击,但仍可以用法杖;NPC进行物理攻击的概率减半,自动战斗的PC不会进行物理攻击;NPC会逃离敌人
睡眠|无法行动;被攻击必暴击必命中;受伤害会被打醒,神经、幻惑、混沌属性伤害除外;
昏厥|无法行动
拘束|无法移动;无法对距离大于1的角色使用近战攻击和冲锋
麻痹|无法行动
混乱|命中减半;咏唱难度上升10000;1/2几率随机移动;1/4几率行动失败;阅读魔法书3/4几率失败;不会指责犯罪;自动战斗时进行物理攻击和咏唱的概率都降低
失明|远程命中/10,近战命中/3,回避减半;无法阅读、感知小奖章|陷阱、自主索敌;视野受限;对视野外目标进行行动时有1/2几率失败;自动战斗时移动会变得随机,近战欲望降低;不会指责犯罪
疯狂|每回合各有1/5几率受到混乱、模糊、恐惧异常,但不再是强制异常。
出血|每回合受到rnd(limit(角色当前血量 * (1 + 出血层数 / 4) / 100 + 3, 1, sqrt(角色最大血量) + 100))
眩晕|被攻击有1/4几率直接暴击命中;命中回避减半;咏唱难度上升2500,有高级重装咏唱则上升1500;ai使用魔法概率降低
幻觉|角色图像变动
结露|第一层为结露,降低25速度;第二层为冻结,降低50速度
属性名 | 属性效果(属性伤害大于0或有恶戏的加护才可能造成异常) | 该属性拥有的魔法
火焰 | 濡湿状态只受1/3火伤;(30 + 属性强度 / 5)%的概率施加灼烧异常 | 之手,光线,漩涡,之歌
寒冷 | 濡湿状态下,(30 + 属性强度 / 10)%几率施加冻结异常;否则,(50 + 属性强度 / 10)%几率施加濡湿异常 | 之箭,光线,漩涡,具象,之歌
电击 | 濡湿状态被电疗1.5倍伤害;若(75 + 属性强度 / 20) > rnd(100),有1/3几率强制造成1层麻痹异常 | 光线,漩涡,具象,之歌
黑暗 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加失明异常 | 之箭,光线,瘴气,之歌
幻惑 | 若rnd(3) > 0,则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加混乱异常,否则(30 + 属性强度 / 5)%几率施加睡眠异常;1/2几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 之手,光线,具象
毒 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加毒异常 | 之箭,漩涡,瘴气
地狱 | 吸血,吸收rnd(伤害 * (50 + 属性强度) / 500 + 5),但不能超过自身最大血量的20% + rnd(10) | 之手,光线,具象
轰鸣 | (50 + 属性强度 / 10)%几率施加模糊异常 | 光线,漩涡,具象
神经 | (30 + 属性强度 / 5)%几率施加麻痹异常;不会打断睡眠 | 之箭,光线,瘴气
神圣 | 无 | 之手,光线,具象,之歌
混沌 | limit(5 + 属性强度 / 25, 0, 40)%概率施加失明、麻痹、混乱、毒、睡眠、模糊异常;(30 + 属性强度 / 10)%几率施加疯狂异常;不会打断睡眠 | 光线,漩涡,具象,之歌
魔力 | 无 | 之箭,漩涡,具象
以太 | 增加rnd(属性强度 / 50 + 10)的以太值,rnd(以太抗性 + 1)大于0可免疫 | 光线,漩涡,具象
酸 | 概率腐蚀装备 | 之箭,光线,漩涡
出血 | (50 + 属性强度 / 10)%概率施加出血异常 | 之手,光线,瘴气
冲击 | [limit(30 + 属性强度 / 5, 0, 100) / 3]%几率施加模糊异常,1/9概率强制麻痹1回合,1/6概率强制混乱1~3回合 | 地震
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【异常效果】
毒|可降低4次力量,第一层-5,第二层-10,第三层-10,第四层-15;每回合1/5几率受到rnd(体质 / 10 + 2) + 1的伤害
呼吸困难|每回合根据呼吸困难层次获得游泳经验;达到窒息层次后,每回合受到5%最大血量+10的伤害
燃烧|最多持续10回合,每回合1/2几率受到1 + rnd(角色最大血量 / (是否为非PC方的精英|冒险者角色 ? 200 : 20) + 3的伤害
恐惧|无法进行物理攻击,但仍可以用法杖;NPC进行物理攻击的概率减半,自动战斗的PC不会进行物理攻击;NPC会逃离敌人
睡眠|无法行动;被攻击必暴击必命中;受伤害会被打醒,神经、幻惑、混沌属性伤害除外;
昏厥|无法行动
拘束|无法移动;无法对距离大于1的角色使用近战攻击和冲锋
麻痹|无法行动
混乱|命中减半;咏唱难度上升10000;1/2几率随机移动;1/4几率行动失败;阅读魔法书3/4几率失败;不会指责犯罪;自动战斗时进行物理攻击和咏唱的概率都降低
失明|远程命中/10,近战命中/3,回避减半;无法阅读、感知小奖章|陷阱、自主索敌;视野受限;对视野外目标进行行动时有1/2几率失败;自动战斗时移动会变得随机,近战欲望降低;不会指责犯罪
疯狂|每回合各有1/5几率受到混乱、模糊、恐惧异常,但不再是强制异常。
出血|每回合受到rnd(limit(角色当前血量 * (1 + 出血层数 / 4) / 100 + 3, 1, sqrt(角色最大血量) + 100))
眩晕|被攻击有1/4几率直接暴击命中;命中回避减半;咏唱难度上升2500,有高级重装咏唱则上升1500;ai使用魔法概率降低
幻觉|角色图像变动
结露|第一层为结露,降低25速度;第二层为冻结,降低50速度