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关于如何修改水下航速
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一颗大萝北666
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1.steam搜索订阅 [2024.1] Removed Deckgun Boost 这个MOD,这个MOD可以自由调节拆除88炮后的水下航速增加百分比
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1楼
2024-11-13 18:16
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2.打开该MOD所在位置,我的是在F:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\494840\3295506353
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2楼
2024-11-13 18:17
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3.打开Data Sheets文件夹下的DeckgunBoostConfig,然后按照自己需求修改移除88炮后的航速百分比,我的是120%,水下30节,开通气管,水下40节
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3楼
2024-11-13 18:19
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活跃吧友
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4.看到这里,不喜欢保留88炮的可以不用继续往下看了,如果想保留88炮,还要水下速度堪比现代核潜艇的话,按照楼下我自己改的对比修改吧,实际是我也懒得再比对了。修改完后进游戏就会得到一艘比肩现代核潜艇水下速度的潜艇了
IP属地:江苏
4楼
2024-11-13 18:23
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一颗大萝北666
活跃吧友
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using System.Collections.Generic;
using HarmonyLib;
using UBOAT.Game.UI;
using UBOAT.Game.Core;
using UBOAT.Game.Core.Data;
using UBOAT.Game.Sandbox;
using UBOAT.Game.Scene;
using UBOAT.Game.Scene.Items;
using UBOAT.Game.Scene.Entities;
using UBOAT.Game.Scene.Characters.Actions;
using DWS.Common.InjectionFramework;
using UnityEngine;
namespace UBOAT.Mods.DeckgunEngine
{
class DeckgunEnginePatches
{
[Inject] private static PlayerShip playerShip;
static bool EquipmentInstall = false;
static bool RecheckDeckGun = false;
static bool RemovedDeckGun = true;
private static readonly GameDataReference Boost = new GameDataReference("DeckgunBoostConfig/Settings/DeckgunBoost/Underwater Speed Boost");
private static bool CheckRemovedDeckGun()
{
if (RecheckDeckGun && playerShip != null)
{
string deckgunName = "Artillery - 8.8 cm";
if (playerShip.Blueprint.Type.Name.StartsWith("Type II"))
deckgunName = "MG C30";
Debug.Log($"{Constants.ModName} checking Deck Gun slot for ship type {playerShip.Blueprint.Type.Name}");
ShipEquipmentSlot deckGunSlot = Traverse.Create(playerShip).Field<ShipEquipmentSlot>("deckGunSlot").Value;
Equipment deckGunEquipment = deckGunSlot.AssignedItem;
if (deckGunEquipment.Name == "Removed Deck Gun" || deckGunEquipment.Name == "Deck Gun Mount Cover")
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Found Removed Deck Gun");
RemovedDeckGun = false;
RecheckDeckGun = true;
}
else if (deckGunEquipment.Name == deckgunName)
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Found Deck Gun");
RemovedDeckGun = true;
RecheckDeckGun = true;
}
if (!RecheckDeckGun)
return RemovedDeckGun;
Debug.Log($"{Constants.ModName} checking all equipment for Deck Gun");
List<Equipment> equiment = playerShip.Equipment;
foreach (Equipment item in equiment)
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Equipment is {item.Name}");
if (item.Name == "Removed Deck Gun" || item.Name == "Deck Gun Mount Cover")
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Found Removed Deck Gun");
RemovedDeckGun = false;
RecheckDeckGun = true;
break;
}
if (item.Name == deckgunName)
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Found Deck Gun");
RemovedDeckGun = true;
RecheckDeckGun = true;
break;
}
}
RecheckDeckGun = true;
}
return RemovedDeckGun;
}
[HarmonyPatch(typeof(Propeller), "FixedUpdate")]
public class FixedUpdatePatch
{
public static bool modified = false;
public static void Prefix(ref float __state, ref float ___power)
{
if (!Physics.autoSimulation)
return;
if (!CheckRemovedDeckGun() || playerShip.DeckDepth < 1.5f)
return;
modified = true;
__state = ___power;
___power += __state * Boost;
//Debug.Log($"{Constants.ModName} Old Power {__state} Power Increase {__state * Boost} New Power {___power} ");
}
public static void Postfix(float __state, ref float ___power)
{
if (!modified)
return;
___power = __state;
modified = false;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(PlayerCareer), "OnAfterDeserialize")]
public class OnAfterDeserialize
{
public static void Postfix()
{
Debug.Log($"{Constants.ModName} Deck Gun Recheck Needed");
RecheckDeckGun = false;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(EnterUpgradeModeAction), "GameState_UpgradeModeChanged")]
public class EnterUpgradeModeActionPatch
{
public static void Prefix(GameState ___gameState)
{
if (!___gameState.UpgradeMode)
{
EquipmentInstall = true;
}
}
}
[HarmonyPatch(typeof(PlayerShip), "Undock")]
public class UpgradeModeUIUpdatePatch
{
public static void Prefix()
{
if (!EquipmentInstall)
return;
Debug.Log($"{Constants.ModName} Deck Gun Recheck Needed");
EquipmentInstall = true;
RecheckDeckGun = false;
}
}
}
}
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5楼
2024-11-13 18:23
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一颗大萝北666
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水下速度
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6楼
2024-11-13 18:27
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活跃吧友
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水下开通气管
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7楼
2024-11-13 18:28
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一颗大萝北666
活跃吧友
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附赠一个夜晚如何增加视野,打开F:\SteamLibrary\steamapps\common\UBOAT\UBOAT_Data\Data Sheets,表4 Equipment里CTRL+F搜索RED(也就是红光,游戏里开红光会增加夜晚的视野)找到RedLightObservationModifier = 0.15,这里的0.15是游戏里的15%哦,改为自己想要的数字,晚上的视野就会相应改变
IP属地:江苏
8楼
2024-11-13 18:40
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