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回复:关于行政制的一些小设想

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然后就变成玩家私人小金库了,没差别,君权上去了ai任然随便蹂躏


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-11-13 08:16
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    其实之前的ir就有类似这个设定。个人金库和国家金库是分开的,比如说你是凯撒,一个月国库收入50金,但个人收入只有6金。招兵什么的都是用国库的,一队80,然后你拉关系送礼物就是个人花钱,送个鳄鱼25之类的,我觉得这个设定还挺好的


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-11-13 08:20
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      镇楼图是造谣,老查什么时候亏过贝利撒留的东西?


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-11-13 08:34
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        就不理解有些⑧友的思路,分内库国库有个锤子用,整个金银铜货币进阶换算的体系就可以解决的问题,整那么乱


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-11-13 08:48
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          问题是蠢驴就是希望一次朝圣花掉你几年的收入,哪能让你那么轻松办理各种活动。


          IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-11-13 09:38
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            销毁头衔是不是金库就消失了?
            篡夺头衔是不是钱就归我支配了?


            IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-11-13 10:13
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              倒着读笑死了


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-11-13 10:38
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                从国库捞钱分两类,公开捞钱和做假账,前者获得暴政,降低头衔下封臣好感,获得减管理的buff ,后者发起计谋挑战,成功则获得减压力值,加压力buff,以及贪污犯秘密,失败则加压力,获得暴政。


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-11-13 13:53
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                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-11-13 18:22
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                    我想了想,觉得行政制的强在于他的可塑性:最核心的是可以无损扒头衔,配合教改多妻可以很快让家族的超人们成为地方大员,而行政制的效率设计又让家族超人们带来了更高的赋税,再加上庄园收益对家族成员全部生效,让家主能够有一支效率极高的班底。再加上行政的头衔兵机制和借兵机制让皇帝的军事实力爆杀封建制。行政制这种强悍经济军事基础,让封建制视角下很严重的惩罚作用大幅下降,让行政制可以做出封建制完全不敢搞的倒行逆施,进而得到放飞自我的夸张收益。
                    基于此,我感除非国库体系做成一个专门限e制xin玩家的系统,不然。。。


                    IP属地:天津来自Android客户端26楼2024-11-13 18:37
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                      这图太搞了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2024-11-13 21:33
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                        贪污玩法是吧


                        IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-11-14 07:00
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                          挺好的,就是tmd这下玩家要多一个罪名人均贪污犯了


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-11-14 09:58
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                            金库分国库和私库其实没什么用,因为家天下所有的钱都是皇帝的钱,现在问题是货币系统混乱,金矿一个月产出的钱和送孩子上大学的钱明显前者和后者不是一个量级,结果后者远比前者钱多。。。


                            IP属地:吉林来自Android客户端30楼2024-11-14 14:34
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                              想解决这个问题,我觉得最好的办法就是分成两个量级的货币以及庄园推广到伯爵/公爵。庄园产的钱归私有,直辖领地产的钱归朝堂。现在无地流浪者的供给改成私有货币,金币属于朝堂货币。两者之间按100倍或更高倍率换算,但不能换算,每个级别统治者每月获得金币收入的5%的私有货币。


                              IP属地:吉林来自Android客户端31楼2024-11-14 14:49
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