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浅析凡人本年番最大问题及个人建议

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前言
动漫断更后,空闲时间去温习了下凡人原著,这几天都看到老魔虐杀极阴了,即为舒畅,本来过了这么久了不想再分析动漫的一些问题,但是看到567一夜之间口碑崩盘,又想到世界本来就是个巨大的草台班子组成,制作组可能也有思虑不周全的地方,还是觉得必须要把自己建议说出来,不一定对制作组有帮助,不对的地方请无视。
有兴趣的书粉漫粉有好的建议也可以提,因为很多问题许多道友已经骂过了,所以这些问题就不在赘述,废话不多说正文开始:


IP属地:四川1楼2024-11-10 22:47回复
    一、年番最大问题浅析
    1.年番总体基调定位把握不准
    年番一在刻画韩立成长线及仙凡有别都是成功的,最大节奏出现在李化元那几集,我是补番过来的,同样疯狂按快进,加上斗法设计也不是很出彩,麻将法器特别出戏,所以观感不佳,虽然人物塑造不错,但是整体显得喧宾夺主了,这就和你的作品整体基调产生冲突,并不是说不让配角有高光,而是要清楚谁是红花谁是绿叶,同样的例子,玄骨的戏份就不会让人快进,他的塑造基本都围绕着韩立展开,大家都喜欢看他们对手戏,但是你要是来个2集去补充玄骨的过去一样被骂玄骨修仙传。


    IP属地:四川2楼2024-11-10 22:48
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      回到年番二,本年番最重大的剧情在虚天殿,可以说铺垫了这么久就是等着这个重头戏。首先年番的前半段做的非常好,文戏封神,场景不断在给观众惊喜,武戏也是一场比一场棒,玄骨副本直接拉到了高潮,本来虚天殿按制作组的能力口碑更应该爆炸的,但是制作组的思路出现偏差,对我们这些一直追更的原著党来说应该是120分的,结果只能到80-90分,不能不说遗憾。在我看来,很多观众反应的台词、心理活动、人设等等这些小问题都是反应出制作组总体思路出现大问题而导致的结果,所以总体思路哪里出现问题了?


      IP属地:四川3楼2024-11-10 22:50
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        ——作品基调
        为什么这样说呢?举个栗子,如果我要讲一个故事首先我得确定这是一个什么故事吧,是恐怖故事?史诗传说?又或者是个幽默笑话,不同的故事就是不同的基调,基调定了再来定大纲然后填充内容细节,那么虚天殿这个故事的基调是什么?——未知悬疑→机缘风险→紧张刺激→生死压迫→峰回路转→功成身退,如果遵照了这个基调来再差也不会到哪去,而主创团队至少在以下3个方面违背了这个基调:


        IP属地:四川4楼2024-11-10 22:52
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          一是破坏了副本和剧情的未知感。
          在虚天殿副本中一方面主创团队加入了金魁线,改编了幻境还有些场景等等,这方面对原著党来说就是未知的属于加分项,但是原著的一些暗线伏笔及留白却反而处理的不好,编导太想让观众看明白这个副本的前因后果和发生了什么事情,比如说100、101这两集把玄骨要反水韩立讲的明明白白使得剧情的张力和出其不意的反转大大减弱,玄骨阴险狡诈可怕被削弱了一半,反而让人磕起CP来了; 又比如说最后决战,韩立一波头脑风暴分析出乾蓝冰焰,这里你不要说出来直接告诉观众啊,你就在“难道是”一出口马上切到玄骨的“我成了”,你上一秒还在带着观众思考问题,下一秒就揭露答案了,未知感悬疑感却被自己破坏了; 还有留白问题,很多心理活动把韩立想要做什么和为什么这么做讲的太透了,最好就是讲一半答案留一半给观众品味,也给解析UP一点空间发挥,两者在B站有相辅相成的作用,你把UP解析路堵死了观众去看解析的热情也就小了;


          IP属地:四川6楼2024-11-10 22:53
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            二是紧张刺激感不足,这点很大部分原因就是制作组想吃档期优势就不多论述了


            IP属地:四川8楼2024-11-10 22:55
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              三是生死压迫感不够
              这点是最重要——最重要——最重要,你说时间限制也好、周更原因也罢,又或者塑造人物巴拉巴拉,但不管什么原因或者主创团队出于什么考量,这个副本呈现的观感就是压迫感不够,说句糙话“尿憋的越久尿出来就越爽”,没有把韩立走钢丝那种危机感表现出来,观众的那根弦崩的不紧,最后的结果就是韩立夺鼎的爽感被减去一大半,按理说韩立夺得鼎的讨论度应该是最高的,反而不如幻境、玄骨和洗澡这些插曲,制作组应该好好反思。先抑后扬你没抑住就扬不起来,肖申克为什么比阿甘更经典更耐看,很大原因就在这。


              IP属地:四川9楼2024-11-10 23:01
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                2. 虚天殿元婴大战技能思路不清
                上面说了文戏存在问题,接下来是武的,相对来说问题很小,至于很多道友说的吊威亚之类的都不重要,根本原因在于技能效果不明,前面凡人的斗法不管是哪一场你不看解析都能或多或少看懂攻防转换和技能功效,元婴大乱斗反而失去了以往这种灵魂,比如说那个八仙牌技能效果是什么就看不出来,青棘鸟作用也没大多,孙门主的傀儡还能结个阵反而极阴的18天都傀白给。本来特效应该是给技能辅助以区分,因为上述原因变成了特效的喧宾夺主。
                为什么打花篮怪人好评那么多?4张面具4种属性各有功用,花篮专收法宝,韩立见招拆招都是清清楚楚的,观众看解析只需要补细节就行了,大体上还是很清楚的。当然也确实为难武指了,凭空创造技能已经很难了,还要和特效制作结合达到比较好的效果还需要不断磨合,但是后续年番我反而不担心这个问题,以后的剧情基本就是韩老魔的高光了,原著打斗场面也给改编难度降低不少,后续非韩立参与的战斗设计一两个技能就好,能侧面描写就侧面,还是把经费给韩立。


                IP属地:四川13楼2024-11-10 23:09
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                  这两个问题就是个人认为最大问题,其他什么加戏、小受、糟糕的心理活动得等问题本质就是主创团队在丰富剧情时违背了基本原则起到了事倍功半甚至反向操作的作用,就好像《三体》写了“黑暗森林法则”,你改编偏要偏离这个框架


                  IP属地:四川14楼2024-11-10 23:18
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                    一、后续建议
                    1、下年番建议
                    ①作品基调。后续作品一定要定好作品基调,就算要改编剧情也尽量不要偏移太多,确实有些人物要加戏给高光什么的也要注意不要篇幅太长重现李化元节奏。


                    IP属地:四川15楼2024-11-10 23:22
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                      ②希望改编发挥的地方。首先是阴冥地的改编空间非常大,打怪兽可以发挥武指传统武术设计的优势,副本碰到的人物也有很大文戏改编空间,副本最后觉得可以和温天仁来场酣畅淋漓拳拳到肉的肉搏战(个人想法,认为演出效果更好),未进副本前和温的斗法也希望改的激情一点,毕竟是老魔为数不多舍己为人的场面,改变风格做的情绪激昂一点我认为是很好且比较容易出圈的;
                      其次是元婴的心魔劫,希望延续幻境高水准的文戏或者把心魔的危险感做出来也行,把心魔这一常见的修仙文设定展现出来也是一大亮点,可以借鉴《盗梦空间》、《道诡异仙》这些优秀作品的表现形式,故事性和文戏都有非常大发挥空间,就是需要注意节奏,毕竟是周更;
                      最后是能不能给南宫婉结婴加点文戏什么的,感情线太薄弱了


                      IP属地:四川16楼2024-11-10 23:25
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                        ③插曲。动漫是视听的艺术,插曲真的真的很重要,对情绪的渲染和作品的加持不是一般的大,动漫可能刷个3遍就腻了,但是音乐可以刷N遍,本年番最遗憾的就是没有新插曲,而且我认为凡人现在就缺一首能镇得住场子的歌,片头片尾曲虽然不错很贴合动漫,但是不论那些守旧党怎么维护,我依然认为还是不够,传唱度太差了,不说达到《月光》或者有首像《荒》这样的纯音乐,来首像《知我》这样的就行了,《天地行》也可以作为老魔跑路种田时的插曲啊,做了不用不是浪费了吗?要是实在缺经费可以面向粉丝征稿,把作品观感阈值提高比些许脸面重要


                        IP属地:四川17楼2024-11-10 23:29
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                          后面的明天再更


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-11-10 23:36
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