fc游戏吧 关注:19,954贴子:170,195

拆书>任天堂红白机40周年纪念合辑

取消只看楼主收藏回复

从去年在红白机游戏吧开始,我就一直想在贴吧搞一个“杂志共读”类型的小栏目,虽然我手里各种fc相关的读物有很多,中文、日文、英文的等等,但还是没有找到合适的机会。
.
前几天不是有朋友分享了这本《红白机40周年纪念特辑》原帖地址在这里:
《任天堂红白机40周年纪念特辑》PDF分享
我挺感兴趣的,就下载来看了,这是一本“法米通”针对红白机发售40周年为主题的日文杂志。因为红白机就是1983年7月15日诞生的,如果说是40周年纪念的话,那这本杂志最早也得是2023年7月15日前后问世的作品吧,2023年不就是去年吗,所以还挺新的,应该也是没有中文版吧。
.
而且我估计吧里懂日语又比较熟悉fc相关知识的朋友也不会太多,正好逮着这次机会,不如就拿这本杂志做例子咱们搞一期杂志共读好了。
.
这个红白机游戏在不同地方发售的作品是不同的,比如好多游戏仅在日本发售了,在欧美就玩不到,仅在欧美那边发售了,在日本就玩不到,欧和美有时还不一样,挺复杂的。
.
所以红白机文化就有好多“圈子”,比如以日本为主的亚洲这边(不包括中国),咱就叫“日本圈”,游戏都比较软萌,类型偏重多元化,RPG啥的就比较受欢迎,欧美那边是“欧美圈”,老外们都在那硬刚动作游戏、射击游戏,各种刷分挑战高难度,游戏风格也比较硬派,咱们中国这边就属于“山寨圈”,额,咱们凭借“得天独厚”的山寨优势,不仅能玩到日本圈的游戏,还能玩到欧美圈的游戏,游戏方式也比较多样,像山寨机、软盘、VCD啥的,主打一个混搭,当然我并不自豪啊,但就好比一个自信的人不嫌弃自己出身一样,山寨就山寨吧。
.
说回杂志,杂志本身就是文化的载体,所以日美两个文化圈的差异也反映到两地代表杂志的内容和风格上了,至于两边比较有代表性的杂志,日本这边的就是咱们这次要介绍的《法米通》,欧美那边就是《任天堂力量》。。。
.
啥?咱们这边?那就《电软》呗。。。咱们没有专门针对红白机游戏的杂志吧。。。
.
我本人其实是挺喜欢看杂志的,从小就如此,后来也制作过杂志,所以我看杂志不光看内容,也会从排版、配色的角度去欣赏,杂志和那些出版类书籍不一样,每一页的内容都是由一块一块的文字和图片组合出来的,所以这次我也把每页的内容重新分割成区域,然后结合相关资料和我个人的理解,为大家拆解整本书的内容吧。
.
最后说几点(很重要):
.
1>在这篇贴子中,我会先为大家展示杂志页面,同时按区域为每一页内容编号,后面会按编号顺序逐一解释评述,建议大家如果感兴趣还是先到原分享贴上下载杂志的原版,然后对比着来看,就挺好。
.
2>我不会日语,英语也一般般,所以我肯定不会单纯逐字逐句去翻译这本杂志,一翻译就得抠字眼,就显出来我不会了,那不坏事了嘛,所以我更多的是根据个人理解来转述,换句话说这篇贴子更像是一篇“读书笔记”,大家如果想更直观的了解杂志内容,还是建议去看原文。
.
3>希望吧里走过路过的朋友如果有解红白机相关知识,或者有日语基础的朋友能多多关注,多多补充,多多评论,因为是共读嘛,大家七嘴八舌的才有意思。
.
4>我觉得如果吧友是那种对这本杂志感兴趣,对红白机硬件、软件、行业背景知识了解并不多,又没有耐心去阅读日文的朋友,又或许不管大家是哪一类朋友,路过这个贴子,能从这篇贴子中有所收获,哪怕是满足满足好奇心,得到一些快乐,我觉得也就足可以了。
.
都说完了咱楼下就正式开始拆了,咱们所见即所得吧。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-11-10 19:44回复
    幻梦冰封F、、紫婉花元月倩. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先看封面:


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-11-10 19:45
    回复
      1:红底白字,这是最醒目的地方,在日语里片假名一般用来描述外来语,我把这行文字放到翻译软件里读出来就是“Family Computer”,也就是红白机的名字。好多地方也缩写成“Famicom”,本书中也有日文的缩写,咱们平时一般简称“FC”,咱们吧就是FC游戏吧,那个“FC”就是这个名称的缩写。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-11-10 19:50
      回复
        2:这是一段对红白机简短的介绍,大概意思是说红白机是一款于1983年7月15日发售的,可替换卡带的家庭游戏机。自打诞生以来在该平台推出了无数优秀的游戏作品,在日本乃至世界都享誉盛名。最后本书会从红白机历史、海报、编辑们的回忆几个方面带大家回顾这款游戏机诞生的40年。
        .
        多说几句,家用游戏机自诞生以来也有其特定的发展规律,比如最早的游戏机是自带显示器的,而且不可替换游戏,只能玩集成在机器上的固定游戏,后来产生了连接电视机的游戏机,既降低了成本,也让游戏机本身功能更专一化,再后来就出现可替换游戏卡带的游戏机,这样买一个游戏机只需要再购买卡带就能玩更多游戏了。红白机属于第三世代机种,在这之前已经有不少家用机前辈了,更换卡带也不是红白机独创的,但红白机确实是家用游戏机中具有里程碑意义的一款产品。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-11-10 20:05
        回复
          接下来是目录:


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-11-10 20:07
          回复
            目录:
            回顾红白机的发展轨迹………………………………8~15
            海报专栏……………………………………………………16~27
            编辑们的红白机记忆………………………………28~31
            Nintendo Switch Online红白机游戏目录…32~44
            红白机40周年庆祝插图……………………………………45


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-10 20:34
            回复
              接下来是本书的第一部分:回顾红白机的发展轨迹
              8~9页回顾了红白机诞生之前任天堂推出的各种家用游戏机、街机和掌机,如果大家细心观察,会从这些产品的身上看到未来在红白机中出现的各种元素。
              .
              这本杂志如果在手机上看是单页浏览的,但基本上所有杂志都会有用两页来展示一个栏目的情况,所以我把8~9页对起来了,这样才能看到完整的题目、完整的排版。


              IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-11-10 22:21
              回复
                1:这一部分有四张插图,好多人可能不太清楚这是啥东西,这四款游戏机基本都是ColorTVGame系列家用游戏机,是红白机诞生之前的前置机种,也就是说红白机并不是任天堂第一款家用机作品,而这四款先于红白机诞生的机种虽然口碑褒贬不一(尤其是最后一款),但不可否认,在没有红白机的年代它们承载了任天堂的产品理念,也可以说为红白机的诞生积累了丰富的市场经验和生产经验。
                .
                ColorTV-Game15…………………1977年发售
                ColorTV-GameRacing112…1978年发售
                ColorTV-GameBlockBreaker…1979年发售
                ComputerTV-Game………………1980年发售
                .
                这里并没有提到ColorTV-Game6,一般认为其为ColorTV-Game15的半成品。


                IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-11-10 22:21
                回复
                  2:这一部分描述的是任天堂1980年推出的Game&Watch系列掌机,左侧插图是第一款Game&Watch,可以玩一款叫《BALL》的小游戏。右侧带上下分屏的不是NDS,它是1982年推出的Game&Watch,可以玩《大金刚》,这款掌机第一次搭载十字键,这是任天堂独创,后来这个设定被沿用到了红白机上。
                  .
                  顺带说一句,Game&Watch系列是创始人横井军平从电子计算器上得到的灵感,整体用的都是当时廉价甚至被淘汰的技术,换句话说Game&Watch日后大受欢迎,并不是因为其具备什么先进的科技、华丽的硬件,而是人类的无限创意。
                  .
                  “用淘汰的技术组合出崭新的产品”,这种理念不仅在Game&Watch身上有所体现,同样也被红白机所沿用。


                  IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-11-10 22:21
                  回复
                    3:这一部分描述了任天堂于1981年推出的街机版本《大金刚》,红白机上的《大金刚》就是移植的这个版本。


                    IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-11-10 22:21
                    回复
                      4:介绍了一款早期可以更换卡带的游戏机Cassette vision,确切的说是磁带,不是磁盘,是录音机那个磁带。
                      .
                      Cassette vision早于红白机诞生,算是红白机当时的假想敌之一,最终红白机成功在硬件上击败了它,后来在1984年又推出了Super Cassette vision,据说其在硬件上已经可以和红白机相媲美甚至凌驾于红白机之上,但后来任天堂邀请众多第三方软件商加入红白机游戏开发,靠软件优势再一次将其击败。


                      IP属地:天津来自Android客户端18楼2024-11-10 22:21
                      回复
                        5:这是一段总括性的文字介绍,其实我应该把他放在1的位置,算了,反正都编完号了,就这样吧。
                        .
                        这段文字我就不逐句翻译了,他的中心思想大概是:在红白机诞生之前任天堂就在家用机和街机领域推出了诸多产品,而这些产品为红白机的诞生打下了良好的基础。而红白机也成功的以相对亲民的价格将不少街机游戏带到了家用机平台上,兑现了任天堂的诺言。
                        .
                        因为当时的街机游戏还不像后来看上去那么“大型”,所以红白机才能成功将各种街机游戏(不仅限于《大金刚》)移植到自己的平台上。
                        .
                        这段文字主要目的还是为了引出下文,我觉得稍微了解一下就好。


                        IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-11-10 22:22
                        回复
                          8~9页介绍了红白机诞生之前的一系列游戏机产品,10~11页开始介绍红白机集齐一系列衍生机种和配件。


                          IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-11-11 20:53
                          回复
                            1:题目就叫“各种各样的红白机”,然后左上角有一段对红白机发售日期(1983年7月15日)、发售价格(14800日元)以及游戏手柄的构成做了一个简略的介绍,这里再次提到红白机沿用了1982年Game&Watch版《大金刚》十字键的设定。


                            IP属地:天津来自Android客户端22楼2024-11-11 21:01
                            回复
                              2:这里有一小段对初次发售版本红白机手柄的简略补充,指出一开始红白机手柄的A、B键不仅为方形,而且是橡胶材质的。
                              .
                              这点倒是很新奇,因为我个人对收藏方面涉猎较少,也是看到这才知道原来一开始红白机的A、B键是橡胶的,当然这也没啥可奇怪的,毕竟开始键和选择键一直都是橡胶的。不过想想橡胶的AB键,软乎乎的,估计手感啥的也是确实比不上后来的塑料材质吧。


                              IP属地:天津来自Android客户端23楼2024-11-11 21:10
                              回复