再说pvp平衡,pvp的本质是ttk,西山居在120把ttk做崩了的情况下,130明显在降速,结果一改完之后降速降的太夸张,导致ttk长的要死,二改反而回调了,但是相对于120来说还是降速了的。这也能回答另外一个问题:为什么感觉血变多了但是奶量只增加了一点?因为为了保证ttk,奶量必须和dps相对一致的水平。
说回pvp,pvp也有像pve一样的问题,而且还有控制、距离、减伤等影响因素,对于计算的压力更大,这时候算dps,hps已经没有意义了,只能引入edps和ehp,然后用兰彻斯特方程的逻辑去预估一个数值,然后调初版数值去打看数据了,一般来说只要调的够勤,这个玩家也是能接受的。
至于西山居的段氏,这跟数值没关系,要恰饭的嘛数值肯定得猛,估计就edps都是表模的130%以上了
说回pvp,pvp也有像pve一样的问题,而且还有控制、距离、减伤等影响因素,对于计算的压力更大,这时候算dps,hps已经没有意义了,只能引入edps和ehp,然后用兰彻斯特方程的逻辑去预估一个数值,然后调初版数值去打看数据了,一般来说只要调的够勤,这个玩家也是能接受的。
至于西山居的段氏,这跟数值没关系,要恰饭的嘛数值肯定得猛,估计就edps都是表模的130%以上了