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9.M.5 优克比特



后期强度:A+,法术上稍微欠缺一些,但是有治愈术和战术家,可以减少战损的同时增加场上部队,物理上也算是有些优势了,但不多。
成型速度:B+,召唤术开局还算可以接受,只是麻烦的是合流还得补,如果说伐木场或者采石场怪物特别强或者有恶心的死亡链接什么的那就会慢。
副将强度:B-。没什么特别的。


IP属地:河北185楼2025-01-08 02:51
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    9.M.6 伊拉卡拉


    后期强度:S-,火法+神秘术+巫术,再怎么样这个技能组都弱不到哪里去。
    成型速度:C+,不怪他,就是块做副将的料。
    副将强度:A+,开局就有理财术和生产率,拉出来就能起大作用。


    IP属地:河北186楼2025-01-08 02:54
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      2025-07-27 09:35:34
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      9.P.7 阿祖林



      后期强度:S,最简单粗暴的一集,巫术+信仰+神秘术,拉满了,完全拉满了。只要这三个技能都有几乎可以说直接锁定法师神将了。
      成型速度:S-,虽然我也很想批判他但他开局有青蛙雨啊。
      副将强度:A-,能学理财术能扫野的优秀副将


      IP属地:河北187楼2025-01-08 02:57
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        总结:潮汐在有大量用于扩大经济优势的副将的同时也不乏优秀核心主将


        IP属地:河北188楼2025-01-08 02:58
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          第十个派系:岩层

          派系机制:

          符文熔炉:允许“岩层的”英雄从多个符文中免费选择一个,为他们军队中的单位提供额外的能力,可以随时更换,但一次只能激活一个。

          统共有六种符文:
          地符文:所有单位+10生命值,但是速度降低1点。
          冰符文(翻译成之符文了):当一个单位死亡时,有几率对周围敌人释放冰球魔法。


          命符文:提高符文师/魔法师和治疗帐篷复活的概率,同时增强摇滚地狱和医院的治愈比。
          焰符文:给予所有单位燃烧打击,能够点燃敌人。
          气符文:提高所有单位幸运打击的几率。当你触发幸运打击时,有一定概率会召唤飓风,为你战斗一段时间。

          亡符文:让你的所有单位在攻击敌人的时候有几率能召唤骷髅。·(现版本不会再扣除士气和运气了)
          这个其实……现版本而言没什么好讲的,无脑选亡符文就行了,甚至官方都认证亡符文就是最强的符文。
          战争纪念碑:其实……也没什么好讲的,就是一个每周能花1000块钱刷新一次的雇佣兵大厅,非常朴实无华。甚至还给你圈定了雇佣兵的范围。
          这破玩意有个翻译上的问题:这个建筑看似是和战争神殿是个递进关系,但其实不是,只要你建了战争纪念碑,你就可以雇佣挖掘者、岭卫者、步枪兵、狂战士、重锤兵和奥丁之子这六种兵种。并不是说只有在建造战争神殿之后才会解锁后三种。


          IP属地:河北191楼2025-01-16 02:09
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            以上是这六种兵种,前期倒是可以考虑招建一下战争纪念碑,毕竟岩层前期的炮灰真是wanna free……带几个重锤矮人或是奥丁之子反而舒服很多(但是雇佣兵大厅的问题很明显:你很难支持雇佣大量部队的开销,所以你的主力大概率还得是自己的部队)。
            战争神殿:经典翻译错误,战争神殿的实际功用是给你提升一点士气之后如果你的英雄是岩层英雄,还会让你的派系技能再升一级。
            雕刻研究所:岩层的英雄每次拾取矿石时,会制造岩石破坏者。数量取决于他们的派系技能等级。

            ……只能说还行吧,见到矿石记得捡一下就是了,虽然说这点部队确实是不算多,毕竟只对矿石生效……

            建筑倒是还真不错,可以速出高级兵种
            派系机制评价:B,整个派系机制乏善可陈,完全是靠着符文撑着。
            岩层兵种评分:

            岩层的兵种是真的有一种屎里淘金的美感……雕刻者矿井卫士全都是纯dinner,一个又脆又慢,另一个刮痧刮半天,军团步兵和极地之核更是惨不忍睹,一个3级兵血量放在1级兵中都不起眼,另一个从出生起就不幸染上了脆弱。符文师倒是看着还不错,偏偏你要吃那一单位矿石……洞穴摄政王更是给老子去坐狮鹫那桌去……剩下的也就只有迫击炮,岩士战士和两个T6单位。金士战士拥有不朽技能,还是非常实用的,剩下两个T6都还是非常不错的单位。迫击炮倒是非常非常棒的兵种,目前版本中可以说在各大远程输出中可以排到T0.5,也就是比不过野蛮亡灵那种逆天单位而已。
            至于那些英雄的专精单位当中,符文灯塔作为肉盾还是很不错的,带亡符文的话,符文灯塔会召唤骷髅和僵尸帮忙。而这其中雪胡子则是纯粹的op兵种,哪怕是已经被削弱过也依然op。
            所以如果从体系上来看的话,你要是不给我亡符文岩层能立马死在这里,不说是和轩辕并肩的程度,至少也是直接成为轩辕的垫脚石。但是有了亡符文的话,岩层以大炮、以雪胡子为核心的体系是非常非常可怕的。(这也是为什么岩层精通成长高的原因,他太依赖单一的几个兵种了)
            单论兵种的话,岩层的评分是:C+。
            (下个版本岩层也会加强,但到时候再说吧)


            IP属地:河北192楼2025-01-16 02:53
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              派系技能评分:

              物理技能:大地之魂。法术技能:怨恨。
              大地之魂:数个矮人单位死亡后召唤岩石破坏者,召唤出来的岩石破坏者有概率永久加入你的队伍。技能等级越高,召唤出来的岩石破坏者也越多,也越有可能永久加入你的队伍。
              怨恨:数个矮人单位死亡之后的一段时间内会作为作为怨魂复活一次,如果你施放法术则会立即让一部分死去的矮人以怨魂形态复活,等级越高,矮人怨魂越多。
              其实……也能看出来这两个技能不算是特别强悍的那种派系技能,我觉得哪怕把这个技能改成可以对所有生命单位生效都不算强。不过倒也确实说不上弱,适合搭配治愈术、复活以及毁灭和嗜血使用。
              还有一件事,就是两个派系技能都是可以通过战争神殿叠加的,算是少数可以超过等级上限的派系技能。
              子技能一:大地永恒

              还算不错的子技能,可惜的是3天一次复活感觉有点太久了,两天的话差不多,而且只能复活100强度的单位,后期决战的话可能复活不过来。
              前期mf还是非常实用的,物理英雄甚至可以用这个子技能白嫖岩石破坏者。
              子技能二:淘金者

              ……看着很美好吧,我之前也见过有人吹这个技能的。但细想起来压根不是那么回事。首先第一点:这个黄金矿脉数值上实在太可怜了……相当于正常金矿的一半。而且你每个区域只能有一个矿脉,也就是相当于哪怕是最大的地图你可能一张图下来也就……八九个矿脉?撑死八九个。而且到这一步的时候早就大局已定了。那这么多矿脉能给你加多少黄金?答案是才2000多金每天。你可能城市都有五六座了,而这么多矿脉产出还不如一座城。小图的话那更惨,你多数时候还只有一两个矿脉,然后创建矿脉的技能冷却时间还有四天慢的要命,给地狱四天时间人家副将直接升一级了。而且矿脉只能依山而建,位置上的选择极为尴尬。看着挺吃香实际上多数时候被理财术完爆的死死的。
              (注:这个技能现版本不生效,别点,矿脉不产钱)
              子技能三:雕刻守卫

              还是不错的,跟火焰之舞那样可以叠加,然后每天都能用一次,一些极端情况下可以拿来破局。不过平时的话……岩层本来走的就慢,你还要学这个你是想要在地上蠕动吗?
              派系技能评分:B+


              IP属地:河北193楼2025-01-16 03:49
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                石匠的属性如下

                1.物理成长优秀,防御顶尖。
                2.法术属性成长低下。
                3.具有士气成长。
                4.14移动力的惊人成长……12部署还是不错的。
                5.熟练度成长非常高,而且还有随从成长。
                总体来看石匠的属性非常适合围绕着精通技能走物理路线(这也是岩层的主要玩法),可惜的是腿实在太短。
                评价为:A-


                IP属地:河北194楼2025-01-16 03:53
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                  2025-07-27 09:29:34
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                  10.P.1 布林约德


                  后期强度:S-,外交术搭配淤血食用,还有盔甲匠提升物理属性。不过可惜的是岩层本身经济并不算好,他又没掠夺术或者效率很高的点金,所以需要注意注意开销。
                  成型速度:A-,外交术+淤血的搭配非常好使,然而这位英雄这两个技能出来的速度都不快,至少需要5级才能两个技能各点1级。所以成型速度没那么好。
                  副将强度:A,开局升一级就能点规划学,还能学保镖和精通


                  IP属地:河北196楼2025-01-18 00:25
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                    10.P.2 贡沃尔


                    后期强度:S-,招魂术的魅力。本身知识成长全都用在这了。兵种死后通过第二次机会技能转化成亡灵,然后再通过死里逃生再转化回来。实现完美的自循环。贡沃尔本身还能学进攻术和盔甲匠,军队素质绝对不差。
                    成型速度:B,麻烦的就在这一点,前期招魂术效率并不高,而且贡沃尔开局还是一个辅助技能,这就有点尴尬了。
                    副将强度:A-,能学理财术,升级以后还能学规划学。


                    IP属地:河北197楼2025-01-18 00:30
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                      10.P.3 托布洛克


                      后期强度:S,没错,我给一个没吞噬没创造力的英雄S级了,原因是这位后期的点金效率太他娘的高了,大炮的AoE再搭配二级点金术,打哪哪死一片,更可怕的是还有亡符文的配合,这位英雄还能创造出几百个骷髅当填线炮灰。
                      成型速度:S+,难绷,前两级升级精通,四级五级升级点金,第六级点点精通或者工程学后再出转换技能,然后你的大炮就成型了。就这么简单,之后的什么装甲强化啊剑匠啊箭术啊都是锦上添花的。
                      副将强度:B+,拉出来点精通造大炮


                      IP属地:河北198楼2025-01-18 00:47
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                        10.P.4 克努滕


                        后期强度:S。雪胡子替代了大炮,但雪胡子本身也是个极为op的单位。点金术+冰冻强行控场之后还能召唤出大量的带毁灭和嗜血的骷髅……这么说吧,克努滕成型了以后正面打败他的唯一方法就是直接砸法术把全部雪胡子秒了。
                        成型速度:S,同样,前期先点精通,然后再慢慢补毁灭+箭术+霜冻之心+淤血和嗜血。但是前期点出来转换了还是要小心一下战损的,毕竟雪胡子控场能力是和数量挂钩的。
                        副将强度:B+,拉出来产雪胡子也很不错


                        IP属地:河北199楼2025-01-18 21:14
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                          10.P.5 凯


                          后期强度:S。这技能组也没什么好说的吧。正常打,靠着掠夺术搭配战争纪念碑刷兵,刷够了就走吞噬开始吃兵就完事了。
                          成型速度:B-,枪兵这东西我也想不明白作者怎么给的属性……各属性对标火枪手但人家有燃烧你没有……总之用起来也真的只是比矿井卫士强而已。但是捏,这个英雄你也能看出来——他真的一点滚雪球的能力都没有,如果是小图的话你就会发现你很快就把自己的部队全吃掉了。
                          副将强度:B-,带兵刷刷野,或者点规划学


                          IP属地:河北200楼2025-01-18 21:46
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                            10.P.6 科默


                            后期强度:S-,外交术英雄……反正用起来都一样,缺陷就是布林约德好歹还有雕刻者带着能产产钱,这位换成守山人了,虽然说属性变强了,但是我缺的钱这块呢谁补给我啊……
                            成型速度:B+……盔甲匠开局我真想骂他,不过还好能点保镖就舒服多了。
                            副将强度:A-,可惜了,开局没好技能。不过点个保镖点个精通还是能当副将的


                            IP属地:河北201楼2025-01-18 22:21
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                              2025-07-27 09:23:34
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                              10.P.7 奥里曼蒂斯


                              后期强度:S, 毕竟有个创造力和战略家,后期还是很可怕的。
                              成型速度:A,是的,这么个奇怪的技能树我竟然会给一个这么高的评分
                              前期靠着召唤火焰杂耍者外加战斗学开荒,中期有两个方向:1.强行走法术流;2.集群+冠军,我比较推荐后者,然后再慢慢补齐技能树。
                              副将强度:B-,没啥副将技能,只能带兵扫野


                              IP属地:河北202楼2025-01-18 22:42
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