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紫楠静静
震古烁今
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呃,我说一下我的观点,居既然搞玩家同人大赛,就应该在手绘与设计转化的过程中,专门找一两个懂设计的人给获奖选手做指导。设计和绘图差别还蛮大的,设计要考虑的东西多了去了,没受过专业训练转化的过程很难做好。那么既然要鼓励玩家参与设计提供想法,群策群力,就应该想的全面一些,而不是把所有的问题都丢给玩家自己解决……
送TA礼物
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1楼
2024-11-05 17:20
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紫楠静静
震古烁今
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或者直接在原想法的基础上进行微调。玩家最终都是想看到好的产出效果的……具体过程怎么弄,居在业界这么多年了,应该有经验吧?
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2楼
2024-11-05 17:22
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紫楠静静
震古烁今
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同人大赛的初心难道不是鼓励玩家参与式设计吗?
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3楼
2024-11-05 17:23
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紫楠静静
震古烁今
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那么就需要准确定义参赛人群,如果真的要专业化,不如就搞成正式的文创设计比赛好了,不要叫同人大赛了
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4楼
2024-11-05 17:25
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紫楠静静
震古烁今
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玩家投的是概念,那么这只是设计的第一步,选出了一个好的概念,剩下的设计过程居就应该全全把控了,从概念到落地,这个过程很明显现在是有问题的,是不是应该把流程好好优化一下?
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8楼
2024-11-05 17:31
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