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无论任何版本更迭,攻击依旧是第一属性

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为什么我说攻击力还是优先级最高?(擂台1v1的情况下)
1.无论你玩元素还是破防,攻击力都直接影响基础伤害。攻击力的大小,决定伤害最原始的基本数值。
2.dps的攻击力和治疗量直接挂钩,dps是没有治疗强度这种属性的,攻击力越高,笛子和清风垂露回的血越多,沐春霖的收益越大。无论是和元素流还是破防流的上擂台对打,攻击越高你的续航能力是100%超过这玩两个方向的的续航能力的,不带水土一个笛子也可以回半管血。
3.上个赛季有不少主播都推荐双克制,其实存在一定的误导,克制属性的作用只能提现在进攻,没法提升自己的回血效率。加上这个赛季技巧克制的出现,会对克制属性有一定的稀释,所以攻击力更显得得天独厚的优势。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-11-05 09:15回复
    玩元素和攻击力有什么关系?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-11-05 09:31
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      赛季初只有气盾头和腰或者姜却头和圣巫腰带,dps的防御基本在12000-13000左右,如果玩破很容易就能达到最大破防阈值,但基础攻击不高的话,伤害其实并不理想。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-11-05 09:46
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        最优的思路应该是在确保大攻充足的情况下去堆破防,流派克制可以完全不考虑去堆了,这个赛季的技巧克制稀释太大了。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-11-05 09:48
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          以前版本,插旗套保证大功的同时很难保证高破防,基本都舍弃了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-05 10:00
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            现在插旗金土贯天穹很猛,常驻金周天对伤害提升很大


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-05 10:35
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              可是技巧克制不一样也稀释攻击力吗


              IP属地:北京7楼2024-11-05 10:38
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                看同一装备,投放的属性大小来选择攻克


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-05 13:32
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                  元素攻击也体现在技能面板上,你可以去试试看。元素攻击=无视防御气盾只和元素抗计算的攻击


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-11-08 12:01
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                    笛子回血已经跟不上了吧,也就清风还行,策划要改攻击力对回血的收益也是有可能的。以前血量10w,笛子回8w接近一条血,现在血量40w,攻击力涨了但笛子才回十来万根本不够看了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-08 15:32
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                      别说版本了,不管是现实还是游戏,攻击力都是第一属性


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-11-09 15:10
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