逆水寒手游吧 关注:392,140贴子:11,746,699
  • 7回复贴,共1

我真的想不通,逆水寒职业平衡怎么做的这么烂?

取消只看楼主收藏回复

如果是小作坊产品倒也能理解,但是网易怎么说也是国内大厂,就这东西照理说可以信手拈来?怎么做成这副样子?打个比方一张小学的试卷一个小学生考个60分不会太离谱,一个985或211的大学生也考这成绩是难以理解的。
都说mmo平衡难做,但是比如隔壁ff14虽然也不平衡,但是各有特色和作用,(好多年没玩几年前的情况,不了解现状勿喷)dps近战伤害高,远敏伤害低些但是能给队友加buff提伤害,还走位灵活可以跑机制,远程魔法施法动作慢没这么灵活但是上限很高,几个奶也有自己的特色贴膜奶直奶,四个t各有自己风格,不同职业mt st搭配起来都有不同的效果,你逆水寒和流派之间到底有啥特色,奶t就一种,dps乱糟糟的一团乱麻,元素、攻克、破防三大方向各种崩盘,要不就是全流派破防,要不就是全流派攻克,现在又要搞全流派元素?有的槽点我也说不清,因为数值做的太乱了让人无法表述!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-02 14:39回复
    什么版本初期元素,中期攻克,末期破防,就各职业走各职业的路就好了,不管什么期间三个方向收益都均衡一点,一个职业一下天堂一下地狱的谁受得了?技改就保持特色,现在t就一个t奶就一种奶,dps虽然流派一堆但是最终就一个作用:打输出,怪不得一堆人谁强转谁,不想转的谁强喷谁,因为所有dps就单纯一个作用:打输出。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-02 14:46
    收起回复
      t和奶这策划团队没这脑容量也不要求什么了,dps可以伤害低的带高团辅,伤害高的团辅减少甚至可以没有,灵活的远程取消掉那些破卡手的技能,可以在副本里多干点处理机制的活,近战可以有一些麻烦卡手的技能,但是给的收益要足够高,高风险高收益大多数都能接受的了。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-02 14:51
      回复
        dps个性一鲜明副本也好做多了,不是一窝蜂的跑机制打boss,而是近战优先输出,灵活的远程可以多处理点跑的选的机制,这样就可以放更多有意思的机制拿出来玩,而不是妮🐴的破弹反玩一年。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-02 14:55
        回复
          我不是内行人表述的比较表面,但是大致上往这方向做很难吗?这样各个职业都有就业空间,比如虽然我这职业伤害低但是我有团辅,我灵活可以处理机制,你伤害高但是我们够了,还缺几个灵活的团辅dps处理机制,这样不好吗?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-02 14:59
          回复
            说穿了逆水寒就三职业:抗怪的,打输出的,奶人的。
            隔壁ff14都说同质化有点严重,但是他有时候做主t的,适合做副t的,贴膜奶 直抬奶 ,带团辅的,打爆发的,跑机制灵活的,方便干脏活累活的。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-02 15:03
            回复
              这么技改很难吗?很难吗?


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-02 15:04
              回复
                1000个人干不了这活?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-02 15:04
                回复