抄作业吧,最适配“百级 小雪 九幽”大版本的强力阵容出炉!一个月前我发了一个关于小雪+月寒+桃花的阵容贴,当时只是理论,那帖子阅读也有2万了,不少人有很多疑问,我想应该有个实战补充了。
大体情况:基本等于从新拉了个二队,原阵容巫拜商。成本:几千元宝转修为+洗点,将近1000银两传功,因为一直在度假,没整块时间研究新副本,所以耽误了一个月的闻香泥+银两不计其数。
基本实现了核心构思,全员裸面板15+聚气,小雪甚至16,buff拉满全员18+,小雪是20+,截图在下面,第三回合稳定纵横+追魂增伤,实战效果也贴了几张图在下面,五狱尾伤大数字能到6000+,可以摸到桃花破招的顶伤,但月寒要稳定的多,大概率事件。胜率也不错,除了狼枪,都可以一战,强度上线也够,不然我就算熬夜蹲点,也拿不下月底榜一(并还没到最大战力,桃花的拳/速修为没转,帝陵九幽丹药没吃满,现在实战战力才125,我一队玩龙枪的战力可是135+)。
细数一下这阵容有意思的地方,特别是理论和实战的认知变化:
1、月寒和老商的选择,起因是我老商鬼脉,玩不了这套,玩过之后的感觉其实挺意外,月寒出乎想象的稳定,必须承认他上限没老商高,虽然有高达32%增攻,但我估计跟老商的增攻不在一个乘区,所以体感上没老商那么炸裂。但是,请注意我的但是,我的阵容目的是打前三回合结束战斗,要的是一个快节奏,小雪的两次奶其实对老商是debuff,老商基本很难在第三回合就多残血,还有桃花奔雷的debuff一速覆盖,让月寒一开始就是满攻状态,一直持续到第三回合放大。所以月寒在五狱这个点上,是可以跟老商五五分。
2、关于核心思路聚气。
主角18聚气,剑指精进1拉满,最短CD7,四回合可以放四个大,开局御清剑,一回合末五雷,三回合初御清剑,四回合五雷。什么阵容能经得住4回合两次五雷+一次五狱+每回合扣血?
小雪20聚气,加快奶+无暇效率,多放一次就给自己加一次血,等于变相增加小雪的肉度,长生点精进3,稳定4回合奶两次,给自己多加1万+血。
桃花18聚气,她没有清debuff能力,但这么高聚气,就算被减聚气,也足以3回合放3个大,第三个就在五狱纵横之前,给月寒补一下debuff数量。
月寒18聚气,因为要带追魂,最好再多来点开局真气不至于拖了五狱节奏,但不必175,因为不需要追魂首回合的破招,只需要它三回合的20%增攻。
3、关于减聚气,核心组件是毒:化骨吸髓,2回合聚气-25%,现在又有了上位替代狐尾香。炎火戒:每层-10%,还有,没人留意剑指的两个debuff超级变态吧,一个天罡,一个雷殛,防御-20%,速度-20%,攻-15%,聚气-25%。减聚气水平在25%-80%之前,所以要想节奏快过这阵容,先预留出这么多聚气再说。
4、桃花要一速,开局就给对面拉满debuff,特别千蕊+伤筋动骨20%减伤,这是越战的关键,别人降20%攻击跟你打,开心不?也可以只用9重奔雷,无死角覆盖负面。
5、关于五狱加点:传统思路是224身法五狱游走50%,实际实战上72身法30%游走就够了。目的是三回合开大,三回合里你有两次大和3次游走机会,五狱精进2凑5层buff轻轻松松,更何况五狱基本对线凌波,还缺闪避?但是,对于月寒还有更极端的玩法,五狱精进1增伤,同时游走尽量高,我在B站看到都有100%游走的,这样的配置不玩月寒浪费了。因为月寒前三回合基本都是增伤和追魂拉满的,游走后排一剑大几千很爽的,而且这样甚至可以在2回合第二个大就放纵横,更快锁定胜局。
6、核弹玩法:小雪振云桃花青蛾,月寒32%+追魂20%+青蛾30%+振云......得多炸裂。算是江风夜雨那套的变阵,但核心月寒没必要开局凌波250真气,有小雪在月寒3回合绝对站得住。桃花也没必要非要爆发青蛾,没爆发就继续大奔雷上debufff,进可攻退可守。
7、关于节奏:变阵一个月,武道打了几百场,大体估计三回合五狱开大的概率在80%,最多最多第四回合初就放了,而且对手比我早放五狱的情况寥寥无几,月寒极少有在开大前就挂。说到节奏,特别提一下最近加强的侠剑,我们区正好有个130战力的侠剑,点了她十几次,客观评价,侠剑对位无敌,直接杀穿副T和边路,但是错位节奏不够快,错位我胜率高达80%,侠剑对凌波两回合没收益,锁头有小雪两次奶保命,序列好第三回合能斩个主T,这时五狱早放了,再来个不死主骗骗侠剑,第四回合我剑指一个五雷就结束战斗了,怎么说呢,单体破前还是看不到曙光。
一句话总结这套思路:机制大于数据。而烟雨最顶级的机制是什么?那就是节奏掌握,按你的节奏把你的大招打出去,至少比对手更快的打出去。用毛主席的战略思想总结就是,你打你的,我打我的。看谁先把谁干死(这句我自己的
)。无论武学怎么加强削弱都无所谓,你跟着变就是了,但是你的开大节奏一定要跟上,要掌握在自己手里而不要被对方打乱。
分享到这里,游戏快乐










大体情况:基本等于从新拉了个二队,原阵容巫拜商。成本:几千元宝转修为+洗点,将近1000银两传功,因为一直在度假,没整块时间研究新副本,所以耽误了一个月的闻香泥+银两不计其数。
基本实现了核心构思,全员裸面板15+聚气,小雪甚至16,buff拉满全员18+,小雪是20+,截图在下面,第三回合稳定纵横+追魂增伤,实战效果也贴了几张图在下面,五狱尾伤大数字能到6000+,可以摸到桃花破招的顶伤,但月寒要稳定的多,大概率事件。胜率也不错,除了狼枪,都可以一战,强度上线也够,不然我就算熬夜蹲点,也拿不下月底榜一(并还没到最大战力,桃花的拳/速修为没转,帝陵九幽丹药没吃满,现在实战战力才125,我一队玩龙枪的战力可是135+)。
细数一下这阵容有意思的地方,特别是理论和实战的认知变化:
1、月寒和老商的选择,起因是我老商鬼脉,玩不了这套,玩过之后的感觉其实挺意外,月寒出乎想象的稳定,必须承认他上限没老商高,虽然有高达32%增攻,但我估计跟老商的增攻不在一个乘区,所以体感上没老商那么炸裂。但是,请注意我的但是,我的阵容目的是打前三回合结束战斗,要的是一个快节奏,小雪的两次奶其实对老商是debuff,老商基本很难在第三回合就多残血,还有桃花奔雷的debuff一速覆盖,让月寒一开始就是满攻状态,一直持续到第三回合放大。所以月寒在五狱这个点上,是可以跟老商五五分。
2、关于核心思路聚气。
主角18聚气,剑指精进1拉满,最短CD7,四回合可以放四个大,开局御清剑,一回合末五雷,三回合初御清剑,四回合五雷。什么阵容能经得住4回合两次五雷+一次五狱+每回合扣血?
小雪20聚气,加快奶+无暇效率,多放一次就给自己加一次血,等于变相增加小雪的肉度,长生点精进3,稳定4回合奶两次,给自己多加1万+血。
桃花18聚气,她没有清debuff能力,但这么高聚气,就算被减聚气,也足以3回合放3个大,第三个就在五狱纵横之前,给月寒补一下debuff数量。
月寒18聚气,因为要带追魂,最好再多来点开局真气不至于拖了五狱节奏,但不必175,因为不需要追魂首回合的破招,只需要它三回合的20%增攻。
3、关于减聚气,核心组件是毒:化骨吸髓,2回合聚气-25%,现在又有了上位替代狐尾香。炎火戒:每层-10%,还有,没人留意剑指的两个debuff超级变态吧,一个天罡,一个雷殛,防御-20%,速度-20%,攻-15%,聚气-25%。减聚气水平在25%-80%之前,所以要想节奏快过这阵容,先预留出这么多聚气再说。
4、桃花要一速,开局就给对面拉满debuff,特别千蕊+伤筋动骨20%减伤,这是越战的关键,别人降20%攻击跟你打,开心不?也可以只用9重奔雷,无死角覆盖负面。
5、关于五狱加点:传统思路是224身法五狱游走50%,实际实战上72身法30%游走就够了。目的是三回合开大,三回合里你有两次大和3次游走机会,五狱精进2凑5层buff轻轻松松,更何况五狱基本对线凌波,还缺闪避?但是,对于月寒还有更极端的玩法,五狱精进1增伤,同时游走尽量高,我在B站看到都有100%游走的,这样的配置不玩月寒浪费了。因为月寒前三回合基本都是增伤和追魂拉满的,游走后排一剑大几千很爽的,而且这样甚至可以在2回合第二个大就放纵横,更快锁定胜局。
6、核弹玩法:小雪振云桃花青蛾,月寒32%+追魂20%+青蛾30%+振云......得多炸裂。算是江风夜雨那套的变阵,但核心月寒没必要开局凌波250真气,有小雪在月寒3回合绝对站得住。桃花也没必要非要爆发青蛾,没爆发就继续大奔雷上debufff,进可攻退可守。
7、关于节奏:变阵一个月,武道打了几百场,大体估计三回合五狱开大的概率在80%,最多最多第四回合初就放了,而且对手比我早放五狱的情况寥寥无几,月寒极少有在开大前就挂。说到节奏,特别提一下最近加强的侠剑,我们区正好有个130战力的侠剑,点了她十几次,客观评价,侠剑对位无敌,直接杀穿副T和边路,但是错位节奏不够快,错位我胜率高达80%,侠剑对凌波两回合没收益,锁头有小雪两次奶保命,序列好第三回合能斩个主T,这时五狱早放了,再来个不死主骗骗侠剑,第四回合我剑指一个五雷就结束战斗了,怎么说呢,单体破前还是看不到曙光。
一句话总结这套思路:机制大于数据。而烟雨最顶级的机制是什么?那就是节奏掌握,按你的节奏把你的大招打出去,至少比对手更快的打出去。用毛主席的战略思想总结就是,你打你的,我打我的。看谁先把谁干死(这句我自己的

分享到这里,游戏快乐










