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现在线性关卡设计为何越来越磨叽了?

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就是批话太多了,走几步打几下就讲一堆话。
以前战役虽然主打突突个爽,但节奏把控很好并不会让人感到无聊,有大量战斗内容的同时也不耽误讲故事。
是因为没那能力做好有大量战斗的关卡设计了么?



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-30 16:46回复
    像cod5,虽然从头打到尾,打的异常激烈,但不管通几遍都觉得好玩。关卡设计非常出色


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-30 16:49
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