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现在线性关卡设计为何越来越磨叽了?

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就是批话太多了,走几步打几下就讲一堆话。
以前战役虽然主打突突个爽,但节奏把控很好并不会让人感到无聊,有大量战斗内容的同时也不耽误讲故事。
是因为没那能力做好有大量战斗的关卡设计了么?



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-30 16:46回复
    像cod5,虽然从头打到尾,打的异常激烈,但不管通几遍都觉得好玩。关卡设计非常出色


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-30 16:49
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      美剧化叙事 动不动开打嘴炮 美名其曰塑造角色 最归根结底的目的是卖多人组合包 深层原因则是欧美zzzq下的普遍叙事水平下滑


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-30 18:54
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        当然 可能有人说这和zzzq没关系 怎么没关系呢?5代太平洋战场和苏德战场都是没有黑人士兵的,符合史实。现在谁还敢这么搞?不拿黑人贴脸加戏份都算政治不正确了,还让人怎么办?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-30 18:56
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          急死你了 我家两台外星人 玩过的3A大作和在天刀逆水寒最终幻想14黑色沙漠上古卷轴OL冲的钱都能砸趴下你 你哥在STEAM PS5 WUII TOUCH SWItCH上存的游戏怕你比你看得电影动漫都多


          IP属地:陕西5楼2025-01-24 11:30
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