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12月无禁限赛事扫盲

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观前提醒:部分卡可直接查阅YGOmobile,一般会给出完整卡名帮助新人了解。贴吧的排版和b站手机端排版给我干红温了。b站专栏电脑端排版最好,只可惜链接发不出来怕被屏蔽。
下一届无禁限赛事预计要在12月6至8日举行。鉴于最近社区关于无禁限的各种暴论太多,这里就进行一下无禁限扫盲。
无禁限赛最初是超主流赛,目的是让历史上强大的卡组在巅峰形态正面肉搏。然而到了现在,无禁限赛作为一个热门的娱乐赛事,更大的意义在于见证单卡,卡组,系列的可能性,让玩家们享受以及思考过去和现在卡组的结合,发掘卡组的可能性,创造无禁限的全新思路。在排除了珠泪后的下次环境,尽管卡组强度仍然有区别,大量卡组都是具有夺冠的实力的,只要有足够的运气,对环境的理解以及自身卡组的熟练度。用人鱼去欺凌弱小的卡组固然很有趣,但是新鲜血液的注入更是很多人期望看到的。例如上一次宇宙珠泪肆虐的时候,现冥洞削用精准的环境认知闯进了八强,这种全新的思路着实让人眼前一亮。

上次比赛的八强构筑,现冥魔钟洞卡组破坏。魔钟洞封锁后用现冥系统削干卡组,外战side局变身现冥珠泪。
1109三杰让无禁限的环境天翻地覆,珠泪似乎定义了无禁限的天花板。然而不考虑珠泪,无禁限老牌卡组已经受到了12期大量新兴卡组的挑战。12期环境的加速对无禁限的冲击没有小过,仅仅是珠泪让大多数卡组缺乏开发的欲望。很多12期卡组,带点禁卡就可以当无禁限三线卡组,经过开发很容易闯进二线,甚至有一线的可能。
无禁限赛事能让新玩家领略到老卡的魅力,否则部分卡组只能存在于传说之中,徒增云魔物和超主流小鬼。各种平台都能看见超主流小鬼和串子招黑,我评价是你说nm呢,卡组是不了解的,超主流是一定要吹的。


IP属地:湖北1楼2024-10-20 11:01回复
    贴吧这排版给我干不会了,将就看看吧。


    IP属地:湖北2楼2024-10-20 11:02
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      这一次无禁限的主题是天下第二武道会,同时有相对应的规则,这里主要讲一下几个影响比较大的规则
      1.规则上禁止了珠泪,只把珍珠世界放出来给世坏均用(说实话世坏均哪来的路边卡组)。
      2.削手三神器禁止。削手三神器通用效果是看手牌精削至少一张,单卡即终端,在无禁限大量滤抽的支持下,精削手卡的power极易高于常规卡组终端,还一定程度上恶化了无禁限先后手差距问题,因此万年冷板凳。
      3.黑森林的女巫,三眼怪,遗言状源数。初版黑三的效果是任意位置送墓后没有一回合一次的卡组精检,配合部分堆墓大牌和有大量堆墓能力的卡组过于恐怖,也为了防止珠泪复辟,源数是必须的。遗言状是场上有怪兽送墓,就可从卡组特招一只1500攻以下的怪兽。源数前是送几次拉几次,源数后只能拉一次。作为一张触发简易,超大范围调度的魔法卡,源数前一张调度整个卡组的能力实在是过于恐怖了,不得不源数。
      4.可以牺牲若干备牌添加额外,也就是俗称的额外开放规则。历史上游戏王是无限额外的,但是因为程序限制,无禁限赛事一般是side换额外。这个规则虽然不太符合历史,但是在实际测试中,不仅部分卡组有了发光发热的机会,利于环境的多元,而且选手可以自主平衡side和额外。增加主牌的额外去提高卡组power,或是让出side去下更多的针对卡例如手坑,风,贴纸魔钟洞等高收益系统外,这对于组卡和博弈是非常有利的。
      5.胜利龙不禁止,但是可随意投降。胜利龙效果是直击击杀对手后直接赢下一整局。不同意的建议自己去当裁判处理一下胜利龙引发的各种纠纷,爱玩玩不玩拉倒。
      6.瑞士轮规则,应赞助商要求,这次准备办的热闹一点。
      7.灵摆p招没有链接区限制,没啥区别,反正无禁限灵摆也是路边卡组。部分超量升阶无需升阶魔法,具体看周赛主持人尼亚的QQ空间。这规则是雷精和机关傀儡的小加强。至于部分奇怪的老卡修改和新卡,基本是服务器瞎搞搞出来的一些娱乐玩意,没啥用。

      唉,奖金最高的赛事系列


      IP属地:湖北3楼2024-10-20 11:03
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        环境内重要单卡以及历史重要单卡:
        1.增殖的G,欢聚友伴 长尾山雀等大量抽卡手坑
        后攻最强力手坑之一。增殖的G特招抽1,山雀卡组和额外特招抽1,含金量无需多言。在环境内强力手坑和一众冠军连招卡牌的压力下也就少部分卡组敢顶。在无禁限,山雀的加入进一步提高了卡组对变速能力的要求。一般对策是更多的剑指和墓指杀G,提高锁鸟抗性尝试锁鸟防G。欢聚友伴系列的水母和喵喵噜渔猫咪(哈G米)牌效相对低一些,不一定携带。
        2.次元吸引者,俗称大宇宙人
        所有卡不进墓地,而是除外区,一张掀掉依赖墓地的卡组桌子的手坑。带有这种效果的卡一般俗称次元,兼容次元的卡组一般称为次元系。无禁限一般都是次元环境,不爽不要玩。是次元系高人一等,有次元系对策也是高人一等。对策一般是尝试调度混沌猎人不允许对面除外,或者增加次元系对策。
        3.强欲之壶 天使的施舍苦涩的选择 未来融合,俗称三抽未融
        效果分别为抽2,抽3弃2,卡组选5拿1堆4,指定额外卡组融合怪并将他的素材全部堆进墓地。Beat向卡组最不愿意看到对面开的卡,一卡轻松拉爆资源差,调度到强力系统外对于突破也很有帮助。对策是灰流丽,圣王的粉碎,魔封的芳香王宫的敕命等带有封锁魔法效果的贴纸,足够的魔陷阻抗。
        4.魔钟洞
        场地魔法卡,效果为怪多的一方无法发动任何怪效和进行攻击宣言。终端和突破一体的弱智SB出生封锁卡,这东西还是个场地有各种方式检索。虽然很弱智,魔钟洞系作为环境搅屎棍的强度还是非常高的,成绩也不错。爆炸power系统外典范,设计师最该死的一集。
        5.永续封锁魔陷和封锁怪,前者俗称贴纸
        魔钟洞下位替代,封锁力度够强的一般都是永续陷阱,自己回合就能开的封锁力度不够,怪兽容易被解,也缺乏稳定调度。不过胜在量足够大,贴纸均拍下去一个对面都得难受很久,更别提在滤抽支持下的复数个。部分卡组也会用这些强化终场硬度。神碑在无禁限环境,本身系统有个二线水准,但真让这玩意人人喊打的都是滤抽出的各种贵物封锁。

        恶心人的本质是强大(
        6.超融合
        无法被响应的速攻魔法卡,亏2手融双方场上的怪出融合怪到自己场上。常用的超融合融合怪有沼地泥龙和共命之翼这种以相同属性怪兽为素材的卡,也有禁卡旧神诺登这种以超量,同调怪作为素材的卡,对于以超量终端为主的雷火,俱舍针对性极强。解场power不错。和未融有一部分额外重合,兼容性良好。部分回合自肃的卡组可能无法携带,例如机关傀儡的全回合额外卡组字段自肃。
        7.现冥系统
        宿神像和剑神官二速刨墓地,古卫兵和古尖兵双方堆5。墓地系杀手,次元系孝子。现冥一般代表着很高的墓地资源调度和阻抗,不吃大宇宙人的资源量能轻松达到护航下的ftk,直接堆空对面卡组也能获胜。兼容现冥的非珠泪卡组有地均,有魔钟洞系。
        8.超魔导龙骑士
        不被取对象,不被效果破坏,带三色康,炸怪带烧血和攻击提升,配合森蚺出场难度不算很大。因为有废件和额外的压力,作为终端在目前愈发强大的环境下power没有那么亮眼了,提丰这种封锁3000以上怪效和不取对象弹卡的针对物也是很大的打击。不过红爹和其他终端联防的威力还是值得肯定的。
        9.收押 强引的番兵双子恶魔 俗称削手三神器
        效果分别为确认对面手卡后丢他一张,确认对面手卡后选择他一张手卡返回卡组,随机丢一张对面手卡,之后后再确认对面手卡后丢他一张。无禁限ban位常客,不做太多解释。
        10.魔导科学家
        没有一回合一次,支付1000血从额外无条件拉6星和以下等级的融合怪,强力无需多言,在额外开放规则下具有无与伦比的资源爆发能力。


        IP属地:湖北4楼2024-10-20 11:06
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          无禁限是有基础逻辑的。
          1.别tm刷比起现冥珠泪如何了,小鬼差不多得了。纯珠泪都是最强的一批卡组,更别提现冥珠泪,初版黑森三眼珠泪,上一次赛事的宇宙珠泪。目前无禁限其他卡组比起健康珠泪,就像第九期以前所有卡组面对十二兽。健康珠泪就是无禁限断档强度的卡组。
          2.无禁限运气成分很重。冠军不一定是最厉害的,但是冠军的运气一定是不错的。打之前多洗洗脸。
          3.无禁限卡组强度和使用人数相关比较大。有很多卡组在无禁限环境没有开发,打起来还是老一套ocg加点大牌思路。实际上下面介绍的大部分卡组都可以说开发仍不完备
          4.无禁限赛事成绩好的卡组也许不是最强的那一批卡组,而是最能填海的卡组。
          5.无禁限先手的优势很大,老生常谈的话题了。
          6.下次无禁限环境整体预测是次元系环境。越简单的卡组越受人欢迎,例如无禁限雷火,天杯,俱舍这三个。而这三个都是或多或少和次元系相性不错的。
          7.额外卡组和side的卡位需要权衡。无脑塞满额外的太容易在瑞士轮被特化卡组打败或是输掉side局,15side的系统在主牌局的劣势也不可忽视
          8. 无禁限组卡不仅要考虑系统内的强度,还要考虑系统外的部分power爆炸的单卡和兼容性,卡位的决策非常困难。典型就是G雀次元吸引者,魔钟洞和超融合,苦选强欲天施未来融合,魔导科学家,强力贴纸。卡组主轴可能强度没那么高,但是兼容强力的系统外也是值得骄傲的。由一堆强力系统外组成的卡组,强度也是很高的,例如魔钟洞烧血。
          9.无禁限大牌很考验卡组的魔陷对策,而且连妥协都得尽可能考虑。资源交换被对面抽到大牌一卡翻盘,被掏魔钟洞解不掉暴毙,对着后场复数贴纸干瞪眼都是常见的。
          10.扩大卡组而不是强压40,在无禁限是有理论逻辑的。无禁限牌效巨大的卡太多了,强压40对于卡组结构是非常大的挑战,扩大卡组调整比例是正常的。
          11.不讨论不同卡组在有无三削环境的差距,因为我不算很熟悉。


          IP属地:湖北5楼2024-10-20 11:07
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            下面是环境内卡组部分。
            免责声明:部分卡组主轴看看就行,随手搓的和群里抄的,系统外自行配置。


            IP属地:湖北7楼2024-10-20 11:11
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              雷火沸石
              冠军最强有力的竞争者。
              ocg雷火和无禁限雷火差距很大。
              R4贵物禁卡对于终端的暴力补强,强欲天施篝火加持下断人风险降低,对手坑,贴纸有优秀的抗性和对策,还有大量的系统外卡位和宽松的side位。更难绷的是,这个卡组非常简单,不动脑子的卡组才是好卡组。
              无禁限雷火思路为,前场终端最优先做星守之骑士托勒密在对面回合加速外神(星守加速外神)封锁怪效,之后用本家场地和No.60刻不之滤抽系统外的强力贴纸例如王宫的敕命/弹压和虚无空间,期望前后联防达成多重封锁,同时王宫的敕命也是优秀的魔法大牌对策。多余资源出本家大哥和针对性r4,而不是色之支配者(色支)。色之支配者需要3个四星,雷火的资源量没那么宽裕,更别提什么表演场3色之支配者,这么出的建议洗洗脑子。无禁限部分经验丰富的选手,泡影和p头可能选择砸雷火终端而不是展开。这时候色之支配者吃到无疑是毁灭性的打击。当然,如果手里啥都没有,后场也没有足够的贴纸,做色之支配者还是可以的。吃G和雀一般会选择星守加速外神配合后场和手卡系统外进行非常有力的妥协。至于用熔岩谷锁链龙置顶G之后抽,我评价是,你用两个4星和1抽,就为了抽个G?那我还不如做御影志士找个肿头龙通招下去防超融合。雷火对于魔钟洞和贴纸的抗性尚可,本家大哥炸洞一炸一个准,而且一般也会携带2-3王宫的敕命。后攻有内燃起跳堆分体聚合者自排连锁,很容易擦掉洞和贴纸,也算是独有的优势吧。

              无禁限真正的灵摆卡组.jpg
              Side局中,宽松的side位和自由卡位随便换,还可以下一些独特的针对卡。先攻进更多贴纸,后攻进巨量手坑和超融合,魔钟洞等解场,或是更多后场除去魔法去飞掉碑批洞批的场地,贴纸批的红色灵摆。大宇宙在side也可以考虑,毕竟贴纸加持下对于展开要求没那么高了。
              雷火有一个比较头大的弱点,吃超融合。禁止卡旧神诺登素材是同步/超量+同步/超量怪,配合超融合一卡让雷火资源亏到姥姥家。抽阶直接超融合规避敕命虚无,吃色之支配者喊魔就盖放到下回合准阶超。如果受到环境的针对,雷火日子是不好过的。不过,谁会针对呢。
              雷火其他卡的投入:
              十二兽:做场确实很大,但是手牌利用率,对G妥协和吃手坑能力都下降了,side和额外也挺紧张。无禁限雷火初动也不需要十二兽去补。
              现冥系统:现冥这玩意虽然恶心人,也是r4轴,但是在次元环境和内战中非常不利,同时卡位也有问题。

              示例主轴


              IP属地:湖北8楼2024-10-20 11:13
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                龙均
                无敌的先攻卡组,额外开放的最大受益者之一
                我什么种族,你什么种族.jpg
                只有大宇宙人和圣枪这种禁止除外的卡能让龙均妥协。多卡得G雀+儚无水木/光子栗子球等防ftk手坑,展开韧性无敌的存在。启动兼容各种大牌,各种启动轴随随便便踩坑。不吃G在护航下对着手牌一顿乱削,吃G在护航下混沌帝龙ftk。没有大宇宙人,那只能看龙均的个人表演。后攻也有大量常规手坑和深渊兽轴2500打点冲脸杀终端,还有各种大牌让对面光速投降。
                一般思路是用各种精准堆墓进行资源积累,之后靠龙均优质的卡池对卡组和额外卡组进行疯狂调度,做出各种强力而立体的终端。额外开放对龙均的提升太大了。
                资源积累一般是用龙之溪谷,苦选,未来融合展示五帝龙,荷鲁斯做银河眼R8升阶银河眼暗物质龙(暗征龙,暗物质),邻家割草,混沌魔龙(牢蓝)等快速堆墓,反复刷日食翼龙进行卡组高星龙调度,用左右箭头的守护龙,召唤女巫,龙之溪谷等一系列卡进行低星龙调度。在前置召命之神弓后,龙均启动左右上下守护龙和各种场值增殖,做出前托枪管龙,装弹枪管狞猛龙(白枪管),深渊之神兽,召命之神弓等传统前场阻抗,浑源龙,拓扑逻辑感染龙,PSY骨架王等削手。手卡也会大量囤积深渊兽和各种系统外。吃G就一顿展开,在双方手卡,场上卡数量大于27以后用日食翼龙调度混沌帝龙,在白枪管,神弓等康的保护下进行ftk。如果吃到手坑就通过浑源龙,辉光龙,轮回龙等手段回收,跳下来继续炸。连炸3-4次足够超过常规卡组的有效手坑数量。即使抽不到或是吃到反ftk,混沌帝龙也能直接削干净双方手牌,留下1-2检索和回收的深渊兽和对方抽1卡赌运气。而龙均后攻在优质手坑,大量深渊兽干扰和2500咬人,系统内对大牌的支持,系统内超多段动作下突破能力也不错。

                小时候看到这集连夜组了一套俱舍
                Side局比较头疼,龙均的额外一般都保底18张,side相对不算很宽裕。60卡组抽side不舒服,偶尔被针对卡搞一下或者是被各种活全家的妙妙贴纸滑板魔钟洞之类的恶心,不一定迅速拿到对策。
                龙均最大的问题是,操作过于繁难。龙均这种种族均卡池太厚,效果太多,展开很长,练习成本大,使用人数一直上不去。次元抗性也不太行,大宇宙人下一般只能做出深渊之神兽+天球妥协。圣枪对于龙均的资源运转影响极大,运气好一卡停。
                龙均其他卡的投入:
                百夫长:单卡做银河眼暗物质龙精堆3和混沌魔龙翻5,是r4轴可前置外神封锁怪效护航。支持场地检索卡,而龙均的场地一般都有几种,星球改造,舞台旋转power挺不错,舞台旋转可以挤爆对面神碑之泉魔钟洞之类的。也有投入对面回合加速红莲魔 厄(加速厄)和星守加速外神作为妥协终端的。
                魔导科学家:献祭了部分额外,带来了强力的次元抗性和圣枪抗性,胧影之业风配合任意1值都能在次元场打出除外削5手+神渊的场子。直接通招也是极其强力的初动。
                魔钟洞:支持场地检索卡,那为啥不带个洞去恶心人呢(
                弹丸轴:启动条件非常低,对于圣枪抗性高,不过power不太行
                水晶机巧 继承玻纤:协调和1场值就能出,转到守护龙 上下龙可以直接走R8升阶银河眼暗物质龙。支持胧影和弹丸边角料初动,可以单卡做召命之神弓护航。配合魔导科学家能side下大宇宙人
                星杯之神子轴:废件均
                老式神子水机龙拳:感觉不如12期卡组。

                示例主轴


                IP属地:湖北9楼2024-10-20 11:15
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                  卫星闪灵,俗称雷精
                  珠一儿和G孝子
                  熬没了珠泪但是熬来了新G
                  一款吃9G的幽默卡组,幸好手坑抗性四平八稳,终端四平八稳,系统外数量四平八稳,side四平八稳,兼容性不错,操作难度不大,总的来说平平稳稳没啥爆点的卡组,强度和成绩非常优秀。1207的哈G米对雷精影响不大
                  传统精简卡位的40-43卡雷蛙做场,组卡思路还是老一套。本家轴,蛙轴,迅捷轴,展开就2星跳板,迅妖龙炮,巨大喷流,淘气精灵积攒2星资源和调度蛙轴。最后做出饼蛙的牛头人三色康,ip莱娜加速小夜的多次除外,同盟运输车装备龙破坏之剑封锁,辅以手坑和系统外。吃大宇宙人就No.29招财猫人偶(俗称猫娘)点大宇宙拉混沌猎人封锁对面除外,一卡单杀俱舍。后攻也是传统的No.2蚊学忍者 影蚊 越墙直接烧血,天霆号阿宙斯清场那套。这种雷蛙的主卡卡位非常非常紧张,特别是现在得下更多指杀G。偶尔会因为跳板被IP小夜飞掉暴毙和吃到贴纸暴毙。
                  60向的雷精可以带更多的无禁限大牌和1-2个强力辅轴。好处是有更大更立体的终场和辅轴提供更强的展开韧性,更稳定的护航,可以尽情下大牌和小垃圾,同时易于平衡手坑浓度,动补点,系统外强力单卡的比例。缺点是次元抗性略微降低,side抽到概率小一些
                  勇者轴也是老牌轴了。3陀螺做彼岸的黑天使堆圣殿的水遣,苦选堆水遣调度勇者轴,利用三色康 流离的狮鹫骑手前置护航踩坑康陨石,提供了很重要的贴纸抗性和对G妥协,之后任意通招都可以做出迅妖龙炮转到雷精那老一套
                  调皮轴优点在情报差,不会“这下看懂了”,有不少一卡动,自带小滤抽,也能兼容勇者轴。调皮一卡动可以打完雷精全套和做出饼蛙,之前天下第二武道会这套雷精捉了无数个俱舍夺冠。
                  刻魔轴有大量优质的不占通招一卡动,不至于吃到太多除去暴毙。刻魔任意一卡或任意2值能就做出梦幻崩界 伊娃丽丝(崩妹,控制者只能特招链接怪兽)+饼蛙+淘气精灵+迅妖龙炮配合巨大喷流的1次弹卡的场子,下回合饼蛙拉出守表的魔知青蛙,崩妹无法被战破。以雷精的展开能力,一般会有多余场值做出IP加速小夜飞掉对面的通招达成崩妹彻底封锁。md的崩妹被玩进去也和这个一个逻辑。梦幻崩影人鱼可以将任意2值转化为2星+1值,刚好满足龙炮条件又能顺便拉出崩妹针对各种卡组,对雷火这种额外一般大量超量的卡组是绝杀。刻魔这套有一个比较独特的优势,吃到锁鸟也能打出很大的场子,支持锁鸟自锁杀G。

                  md同款思路
                  雷精最大的缺点还是吃G,什么G或多或少都吃一点,做不出优质对策。常规40-43卡构筑过于平淡了,终场在无禁限不算很大,遇上常规向卡组被突破的概率仍然存在,毕竟饼蛙很多时候要和大牌做交换。遇上天杯龙有点过于恼火了。
                  雷精其他卡的投入
                  招来轴:场地检索卡,噩梦之玉座,暗黑之招来神,七精的解门构成的招来轴可以不进自肃找两个暗2星叠No.65裁断魔人,上叠混沌No.65裁断魔王达成单向技抽。同时既然招来轴支持场地检索找噩梦之玉座做初动。都支持场地初动了,为啥不带个魔钟洞呢,而且魔钟洞可以配合影蚊斩杀。只可惜这个轴对锁鸟抗性很低,对韧性的提高也非常一般
                  灵王的波动:特招康手坑,墓地有陷阱追加破坏,有手卡发动后,光地风属性效果禁止发动的自肃。灵王power值得肯定,不过绑定泡影卡位太紧张。

                  示例主轴


                  IP属地:湖北10楼2024-10-20 11:19
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                    魔导科学家特化
                    简单粗暴,一卡成军。
                    回来吧我的三削,历历在目的信仰,把手坑都打退。
                    看卡组结构,简直无敌了。动补点精简没有废件,一卡启动ftk对面易如反掌。大量系统外卡位,大牌下一堆手坑下一堆护航下一堆,怎么有这么无敌的卡组,居然还兼容次元系!
                    实际用起来呢。。。魔科特化的韧性没有想象中那么高。只有6张动点,滤抽可能吃灰,补点不太多。苦选看上去选啥来啥,实际上power没有那么苦涩,和普通滤抽差不多。魔科可以说没有大牌。这卡组展开吃的东西挺多的,护航不太够,系统内段数就几段。
                    展开思路一般是紫眷龙ftk。额外卡组拉出4只暗属性灵摆融合怪兽和抒情歌鸲 独立夜莺后,额外霸王眷龙凶饿毒以暗灵摆融合怪为素材自跳两只,复制抒情歌鸲 独立夜莺的效果烧两个4000血达成ftk。一般来说魔科可以拉个背信圣徒 森恶狼母用三色康防陨石。后攻靠手坑还行。
                    Side随便下,魔科更期望的是额外卡组可以加入side,毕竟这个卡组主卡和额外是真的精简。
                    其他投入就是那些常规系统外,可以讲的很少。


                    IP属地:湖北11楼2024-10-20 11:20
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                      十二兽
                      老而弥坚的情报战王者。
                      主轴强劲,兼容性拉满,情报十二兽只要不是珠泪都可以击败(

                      十二兽主轴废件率极低,任意下级在开发后都是一卡动点且常规手坑抗性强,妥协不错且各种系统外的兼容性登峰造极。这让十二兽的稳定性奇佳无比。游戏王强度比拼的起点,仍然是手牌作为资源的激发器,十二兽在这一点上无疑是非常优秀的,手牌利用率极高。在无禁限系统内的不断开发,系统外各种贵物的帮助下,整个卡组的实力即使是放到如今无禁限也是足够强力的。
                      十二兽展开思路一般是,任意下级启动,在十二兽牛犄和铁兽战线徒花之费莉吉特的转轴下转到鼠骑士,用鼠骑士做垫子反复叠超量怪,从卡组拉鼠骑士,俗称打鼠拳。如果是鼠骑士和十二兽的会局开,十二兽牛犄可以直接检索征服斗魂 潘特拉,自跳多一个四星值。鼠拳基础还是那一套,大熏风骑士翠玉的回收和抽卡,十二兽超量怪反复拉鼠骑士制造四星,场值,多余超量怪。最后通过铠装系统利用多余超量怪调度重铠装 暗黑骑士枪兵的除去,铠装陷阱的加速十二兽龙枪,外神,未来龙皇霍普等超量终端,或直接使用四星资源制造星守加速外神,或利用场值制造各种泛用优质终端。任意一卡至少可以打出加速外神+1除去或复数抽卡+2-3段除去的场子。手坑韧性也是奇高无比,在优质系统外达成联防下难以突破。在铠装系统帮助下,十二兽猪弓直接越墙揍脸和重铠装暗黑骑士枪兵打点下,十二兽一直被诟病的斩杀能力也得到了极大的优化。大量的系统外手坑解场,本家大哥阿宙斯天霆号让十二兽后手能力还挺不错。次元系这种掀桌子的卡的投入对于墓地卡组更是一刀致命。十二兽初动吃除去确实难绷,但是当骗完阻抗拍下魔钟洞,猪弓越墙硬打,龙枪天霆号从容自解时,谁都得感叹这个主轴的兼容性和魔钟洞的在后攻突破上的强大。
                      其他的开发是,额外开放规则下,十二兽通过重铠装希望鳍条枪兵(为兽战士族,支持以鼠骑士做超量素材时从卡组拉鼠骑士),蚀日双子,大熏风骑士 翠玉反复刷鼠骑士进行超多段鼠拳,可以一次性单卡爆发大量场值和手卡资源,资源量很大。某张禁卡的联动也算不错。古有查理大帝劈烟和工具龙电子烟,今有烟玉锒铛入狱,十二兽龙枪和超量恰巧和盗贼的烟玉相性很好,精削手牌在任何环境都是强力终端。十二兽一直在与时俱进,只不过牌手就不一定了,招来大量小鬼叫嚷着十二兽跟不上时代。皇帝斗技场这张新禁卡可以作为十二兽的防陨对策和先攻封锁,比起几个禁止的贴纸前辈,皇帝斗技场封锁力度低些,主动性更高。
                      缺点,初动吃除去很难补,老生常谈的话题,只能靠更高质量的系统外选择和更多情报去补救了。在无禁限环境中,十二兽稳定性很好,但是上限还是缺一口气,赢起来不一定轻松,失误的失败却刻骨铭心。
                      十二兽其他卡的投入:
                      无限起动要塞 百万吨百臂狂风(挖掘机):?有什么卡组解不掉挖掘机?
                      雷火小轴:速攻苏生墓地超量并塞1素材,堆墓蚀日双子,可以提供多段超量苏生,雷火场地有1怪康,提高资源量和终场硬度。

                      示例构筑


                      IP属地:湖北13楼2024-10-20 11:23
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                        机关傀儡:
                        自闭ftk卡组,护航一开生死你猜。
                        支持堆墓大牌,支持大量场地检索,吃到规则红利。先攻稳定性很高的护航下ftk,后攻靠不错的手坑量和魔钟洞,系统内炸全场也还不错。
                        机关傀儡在无禁限属于单纯的力大砖飞卡组。本家堆墓件不少,场地也支持检索,和无禁限大牌相性很不错。机关傀儡有非常严重的自肃,不过本家系统的power相当能看的。傀儡在无禁限一个很独特的开发是,如果ftk不成功,可以调度升阶魔法幻影骑士团的出击(pk速攻升阶)在对面回合加速出真龙皇 法 王 兽(法法)配合机关傀儡本家陷阱妥协,很多突破能力薄弱和不带部分系统外的卡组满头大汗。
                        因为某主办方又在整活,混沌超量改规则让机关傀儡机械降临的粉丝幻想(四爷),No.15 机关傀儡 巨人杀手(No15),No.40 机关傀儡 天堂弦乐手(No40)无需升阶魔法就可以直接升阶为混沌超量机关傀儡 机械降临的粉丝狂热(混沌四爷),混沌No.15 机关傀儡 连环杀手(c15),混沌No.40 机关傀儡 魔界弦乐手(c40),对于机关傀儡也是一个很不错的规则红利,四爷不通过也能直接升阶,之后可以找八星硬补,吃到锁鸟相对没有那么伤了。剩下来的检索点用pk速攻加速法法。后攻突破上,40直接升阶为c40炸全场。不过,如果这个规则惹出了什么过大的乱子,不符合无禁限赛事的宗旨,主办方和赞助可能会直接取消掉这个规则。
                        基础逻辑还是,在大牌支持下用本家场地地狱人偶之馆的怪兽效果抗性,素瓷不取对象,婴儿车不被连锁进行前置护航,通过本家下级和其他8星轴进行8星资源的积攒。利用四爷调度pk速攻和本家进行妥协和补刀,利用40和c40的刷指示物和反复横跳进行比较自由的烧血,利用场地,四爷丢怪配合15和c15烧血。后攻突破上手坑量不低且支持灵王的波动,系统内段数尚可,本家场地和魔钟洞也是各有绝活。吃G在护航足够的情况下继续ftk,或者尝试速拔四爷素材通过pk速攻加速法法。
                        Side局,宽裕的side位随便下,毕竟自肃也带不了啥额外。回合自肃不好带超融合,没法针对雷火。
                        缺点上,吃大宇宙人只能尝试法法配合陷阱妥协。锁鸟抗性有所提高,但是吃到还是非常非常亏。
                        机关傀儡其他卡的投入
                        未来融合:配合电子嵌合龙堆下整个卡组机械族,3卡带1废件,power很爆炸。

                        示例构筑


                        IP属地:湖北14楼2024-10-20 11:24
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                          神碑,洞系等封锁均卡这里就不评价了。
                          再玩贴纸魔钟洞就用飓风把全家风风光光了。


                          IP属地:湖北15楼2024-10-20 11:25
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                            天杯龙
                            环境第一搅屎棍。
                            众所周知,和天杯龙打,和自己无关,只和对面的掏力有关。
                            系统外的极致,手坑砸晕,兼容大宇宙人和魔钟洞。雀庄伪全抗单卡斩杀三万八强如怪物,拼尽全力也无法战胜。Side局拍下红色灵摆和魔钟洞,不靠这个赢。

                            天杯龙在无禁限的开发一般都逃不脱魔钟洞。魔钟洞的最大意义是,它是一个调度比较方便,power又异常高需要掏针对去处理的卡。作为一款依赖场地初动的卡组,星球改造和舞台旋转不仅可以找本家场地 杯满的灿幻庄(雀庄),还可以找魔钟洞。被让先就做天球之圣刻印,靠场地检索卡或者古代妖精龙找魔钟洞,达到低成本妥协,和以前洞刀姬一个思路。后手靠优质手坑遏制对手的展开,之后拍下雀庄进行一定的展开和场面清理,或是拍下魔钟洞调黑蔷薇龙清场。进入战阶后利用龙宝龙(天杯奶龙),本家下级天杯龙白板红中 发财 幻禄,速攻灿幻开门,灿幻升龙 双叉戟龙军王(小三元)的加速同调和互拉积攒资源凑够打点,根据需求将资源转化为月华龙 黑蔷薇的弹卡,三叉戟军龙王的暴力斩杀,,灿幻超龙三超戟军龙王(大三元)的封锁和场面清理以及其他妙妙工具,最后干净利落达成战阶otk。
                            无禁限天杯龙一定是重手坑构筑,三抽未融喷牌,各种削手和封锁终端对于天杯都难以接受。天杯的逻辑是通过手坑覆盖对面的展开段数,阻碍对面的资源获取,之后通过雀庄和魔钟洞屏蔽阻抗无视大量资源差,依靠本家斩杀系统达成otk。强欲天施之类因为不利于遏制对方展开,投入量不算很大。重解牌的天杯龙只会被像也够一样踢死。优质手坑一般有对策3抽未融喷牌的灰和锁鸟,底层逻辑的G雀,次元系的大宇宙人,可复用的无限泡影配合康各种奇怪东西的灵王的波动,还有无禁限特色psy相关手坑的无效并破坏。。
                            Side局天杯龙,先手局可以进更多无禁限的强力贴纸抢先攻,后手局一定得带后场清理卡(风)。大部分卡组的side先手局都会携带3-5张贴纸,贴纸的通过天杯龙难以接受。洞一般还是不能丢,毕竟这玩意和对面硬拖等系统外还是很舒服的。
                            天杯缺点很明显。无禁限先后手差距很大,部分卡组三抽未融喷牌和其他大牌通过带来的资源差难以用常规手坑弥补,展开韧性也足以超过天杯龙引以为豪的手坑量。部分主卡贴纸的构筑可以让主卡局抽不到后场清理卡的天杯变成小丑。而落到针对卡,这又得比掏比运气比自己和卡组的羁绊。
                            天杯龙其他卡的投入:
                            深渊兽轴:玛格巨龙除外墓地,2500打点和检索天杯龙本家,只是这个环境没有珠泪,渊兽的收益不高,龙均也不吃渊。
                            做场轴:感觉含金量不如天球魔钟洞
                            古遗物 圣枪:龙均,地均等几个展开能力突破天杯手坑量的卡组恰好吃到圣枪都浑身难受,下个环境次元系也不少,side应该可以带着。
                            浮幽樱:精准除外额外,在环境单一时针对性和power都不错。


                            IP属地:湖北16楼2024-10-20 11:27
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                              俱舍怒威
                              青春俱舍少年不会梦到魔钟洞学姐
                              压制力一流,可惜系统内一坨
                              次元系头头,下级质量高,终端压制强力尽显除圣本色,只可惜展开韧性一言难尽,终端对于各种解场一言难尽,能被雷精3穿40的雷精孝子。
                              俱舍是备受争议的一个卡组,长期以来俱舍的成绩基本是和珠泪挂钩的,珠泪多的环境,俱舍抗珠勉强生存,没有珠泪的环境就靠着简单易上手和人数优势处处出警。不过目前俱舍经过开发后解决了些问题吧。
                              俱舍主要分两个方向,在次元系头头的基础上,一种是纯俱舍配合贴纸,另一种是俱舍魔导科学家双轴。
                              纯轴俱舍一般是配合高质量下级做妥协,用除圣的终端进行卡组破坏和压制,顺便封掉p区迫害灵摆玩家,和雷火那种系统内配合系统外类似。吃G后下级高质量卡站场配合后场红色灵摆的妥协很多卡组得挠头。终端是传统的俱舍怒威族阿莱斯哈特(红高达)的人形次元吸引者和二速里侧除外,俱舍怒威族的香格里拉茧封格子,No.89 电脑兽 系统破坏神精准里侧除外额外和大量卡组里侧除外,下级的场上里侧除外,额外卡组里侧除外,卡组的里侧除外。最好后场盖点贴纸以弥补魔陷漏洞。纯轴俱舍的卡位比较松,系统外含量很自由,side一般15卡问题不大
                              纯轴俱舍的贴纸相对于雷火滤抽不够稳定,没有抽到贴纸概率被翻盘。展开中吃到很多卡手坑都不好补,更别提陨石。终端也是吃到各种解牌都会丢半条命。纯轴俱舍对于雷精这种捉俱好手更是没啥头绪。
                              魔科俱舍是双轴卡组,优点是情报差和稳定的ftk,弥补终端弱解和展开韧性。魔科的紫眷龙ftk和拉背信圣徒带来三色康逼迫对手去处理,还有可能通过珠泪哀歌族水仙女人鱼调度俱舍补点。俱舍轴双7星超量No.42 星舰 银河战斧鹰(开飞机),通过召唤女巫世海龙主动调度魔科ftk。至于为啥不用魔科去出No.86 英豪冠军 击灭枪王,我评价是花里胡哨不如ftk秒了,对面是不可能放你魔科通过的,这次也没有胜利龙。
                              魔科俱舍相对来说,主卡卡位很紧张,不同轴的比例平衡不算很舒适,相对放弃了纯轴大量系统外的优势。side和额外虽然会紧张一些,不过比起部分恨不得50额外的卡组,这个问题还是很小的。
                              俱舍在最近环境容易被抗雷玩家误伤。雷火没有超融合对策,对付雷火的超融合旧神超俩超量让俱舍这种超量卡组莫名躺枪。
                              俱舍其他卡的投入
                              魔钟洞:支持场地初动的卡组必定会出现魔钟洞的身影。

                              示例主轴


                              IP属地:湖北17楼2024-10-20 11:28
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