先说攀升,肯定在家钢针打,视野太好了谁都能打,为什么威龙不来炸,很难摸到,摸到了也炸不掉。但是你稍微往前走,敢冲就敢死,实在没必要。我在攀升载具被炸基本都是明知活不下去还是要冲,比如说倒数第二个点,队友c1就是打不下来,肯定载具要做最后努力,炸了也无所谓了,因为最后一个点m1基本没用,我知道可以上很后点高台架狙,但是前点打不下来就什么也谈不上,实在不行可以再叫。m1问题在于炮弹很搞笑,唯一有点溅射的就是高爆,但是基本用不了高爆,用高爆针对对面载具太无力了,第二下坠很大,要冲上去打,搞的基本没什么活路
烬区就更不用说了,m1两炮对面薯薯步战车就挂了。基本就是架高点清掉a点,威龙过不来的,基本无压力。不存在这个点打不下来,但后继续在这个点打掉你b点房顶上的人,队友居高临下b很好拿的,没有什么好冲的,a点前斜坡位置很好,下去了反而视野变差。
至于螃蟹车,那个就是你规划好路线,w进s出没有别的路线,期间一直有ads,或者w绕一圈找对面载具。这个一般不蹲家,90也不蹲家,下坠太大了没必要。而且炮射霰弹太厉害了,冲的收益太高。
步战车就是苟着,血太少了,ads又挡视野看不清。再说步战车基本对抗m1,ads没了两炮就炸了,容错太低,而且他的穿甲一枪一个,打狙收益太高了。
AA全游戏最幽默载具,突破模式他没他一个样,我现在快60h了,拢共见过不坠机的不到5次。aa基本只能打打人机,杀敌效率太低还不如步战,玩这个库库掉分。
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