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S14末期,设计师增加了全队语音,但是大家并不喜欢用。一场比赛中也没有明确一个指挥位。那这样的话,设计师就把游戏改的更加团队,指挥变得更加重要。
装备和经验和人头差都不能真正的决定比赛。真正能决定比赛的是后期的战略抉择。作为劣势方要想办法单带拖发育,塔下防守。作为优势方要想办法逼团,5v5,all in,不给敌方发育机会,一波结束比赛。也就是后期的团战节奏。
在后期5v5的情况下,优势方和劣势方差距被设计师强行磨平。真正决定比赛就是,双方不听指挥的菜鸟,所以全队语音和后期抉择将决定比赛。所以在后期,龙坑团战前的捉单,就及其依赖视野。一旦一方最菜的被捉单,将会面临越塔强杀。同样在后期,阵型上的脱节,和不在塔下防守,防御塔外或者野区开团,同样可以决定比赛胜负。
所以后期对比赛有决定性作用的是,视野、阵容、抓单,强开和塔下防守。总结下来,需要一个有脑子的指挥,去让团队中最菜的那个不要犯错,不要瞎玩。普通前中期,送人头,摆烂,对比赛的影响会减小。但是后期,关键团战,前的摆烂,战略决策的失误,将会断送比赛。劣势方不发育,只想着在塔外和野区打架。优势方不逼团,杀完人就回家,或者优势方不想着逼团,反而跑去单带。劣势方不想着发育和防守,总想着出门打架。这样的打法都是在给对方机会。所以总结下来,团队中最有意识的队员应该开全队语音,去指挥最菜队友,手把手教他玩游戏,强行提高他的意识。
主动进攻史诗级野怪的一方处于相对劣势,被动抢史诗级野怪的一方处于相对优势。恶塔汗的攻击力很高,血很厚,打人很痛,另外主动进攻史诗级野怪,站位相对集中,容易被大招开团,会被野怪和被动进攻方前后夹击。如果一方再打史诗级野怪,被另一方侦查到了,被动方只需要负责强到野怪就行了,即使没抢到野怪,也可以选择留人反打。所以被动进攻方的队友都赶来了,最好在野怪还有1/3血量时选择强开团,并且双方集火的首要目标都应该是双方打野。
虽然大龙刷新时间推迟至25分钟,但是20分钟之后,恶塔汗和大龙、远古龙都有终结比赛的能力。这三种资源中的其中一个,无论是龙坑团,还是高地团,都可以一团定输赢。所以整体比赛时间将会压缩在35分钟以内。同样是90的比赛在30分钟内结束。
大龙时间的推迟,对带线英雄有非常大的影响。如果一个很肥的上单去单带,通常27分钟之前,没有人能有办法处理它。大龙25分钟刷新,并不代表25分钟卡点的时候,你就有机会拿大龙。要拖2分钟左右有机会的时候,才回去开大龙。打大龙是因为,要把单带的人和敌方吸引过来。如果单带的人放弃大龙的话,则会有龙buff,这将快速回城和无法继续推。这是关键。但现在20-25分钟时间段出来个恶塔汗,恶塔汗的buff都是打团的buff,升级、复活、加攻击力。一个巨魔如果很肥,在20-25分钟时间段,完全可以放弃恶塔汗,就拆塔。同理,恶塔汗不像小龙可以单刷,恶塔汗必须队友一起刷,并且打人很痛,如果贸然对恶塔汗动手,被敌方侦查到了,风险很大。并且就算打完拿了恶塔汗,也不像大龙那样有快速回城。所以恶塔汗的增加,无法克制单带类英雄,单带类英雄如果发育够好将非常难处理。
关于小兵刷新的数量,10分钟113刀,20分钟242刀,30分钟377刀。在不打架只补兵不回家的情况下,补兵的数量如上。所以影响自己发育的最大的因素是参与了太多的团战,太喜欢打架。打架如果自己拿不到人头就是再提队友抗压,损失了自身的血量状态、来回跑路和小兵。频繁的打架自己还有可能阵亡,损失时间。提队友抗压,如果没有和队友进行沟通,队友意识不足,就会出现,白抗压了的情况。寒冰抗压,队友也没有去抓机会,去入侵。这样寒冰就会把自己帮成劣势。
理论上,只要保持状态不打架,只补兵,别想着消耗对面或者和对面消耗,这样完全可以保证自身发育。但人不是机器,前期补兵更容易会漏兵,中期是发育的黄金时期,但中期会发生更多的团战。在中期外塔掉后,兵线推过河道,敌方野区没有视野的情况下,寒冰一人敢不敢继续推线,去深推。深推在没有视野的情况下很容易被抓,如果不深推的话,所以这里的兵线经济其实是浪费掉了。所以为了不浪费这部分经济,就要去入侵野区,做视野,排视野。做视野这是辅助的工作,但如果辅助不把视野放在野区关键路口。寒冰最好有一件可以快速清兵的装备,例如电刀。
过快的游戏节奏,频繁的团战,寒冰应该带着队友把游戏节奏放缓。保证自身状态。
在后期的大后期,真正影响比赛的是四个人,己方大哥、己方菜鸟、敌方大哥、敌方菜鸟。所以指挥就非常重要。作为双方的大哥,要对菜鸟进行指挥,菜鸟如果犯错,要对菜鸟进行兜底。少让菜鸟犯错。避免形成关键团战前的减员,被强开、5打4,减员后的丢龙等情况。同时大哥也要抓机会找到敌方破绽,抓到敌方菜鸟,创造强开,5打4,拿龙的机会。这四个人是真正影响后期比赛走向的四个人。
所以己方菜鸟听己方大哥指挥,就非常重要。一旦己方菜鸟,想要摆烂,在关键龙团前去送人头,也很容易输掉游戏。所以送人头只送关键人头。
寒冰的抗压能力和兜底能力很强,强点就在于,其大招的强开能力,留人能力,抓机会的能力。其用e探视野的能力。这就会让敌方暴露位置,暴露敌方意图,一旦敌方存在脱节,落单,卡地形,大招,寒冰可以大招强开,抓机会,主动创造多打少的机会,然后拿龙。在阵地防守站中,寒冰也能有一定输出。寒冰的这些能力都是在给菜鸟队友兜底,给队友分担压力。


IP属地:安徽92楼2025-02-10 11:08
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    2025年2月10日,15.2版本。寒冰在快速模式中发育速度很快。但是在匹配和排位中,节奏并没有那么快。所以还是前期时间还是很长的。今天看一下寒冰的梯度排行榜,跌到倒数第三了。之前寒冰一次小削弱砍了40生命值,这个对寒冰前期的伤害影响并不大,这次被动的修改直接把寒冰前期的对线能力砍没了。所以寒冰现在最难受的时间点在于3-9级,再出第一个大件这个时间点,并且前期时间很长,前期至少会打架3-4波。
    简单说一下现版本寒冰现在的特点,1、自身比较脆,遇到版本强势英雄,之前版本可以和对面对a,换血,站撸。现在发现自己打别人不痛,别人打寒冰很痛,掉血很快。
    第二个特点,寒冰伤害来的慢,是持续输出,所以不管是主w还是主q,在打架的时候都要去点人,如果不a人,消耗不过对面ad。别的ad只需要站在小兵后面,用小兵挡w的伤害,或者保持攻击距离,卡技能cd消耗寒冰。
    寒冰在1级2级并没有那么弱势,因为大家装备都一样,这个时候还可以和对面打架。一旦从三级开始至6级或者至9级第一个成装成型。寒冰都会一直弱势。导致寒冰弱势的原因就在于,寒冰极其依赖移速、攻速,所以寒冰第一次回家很有可能会买鞋子和小攻速。如果不买短剑,就会在前期卡平a,卡的比较明显。如果不买鞋子在将会走不动路,人容易被长手拉克丝、火男、之类的poke怪消耗。并且现版本寒冰前期比较脆,走位失误中两个技能直接半血没有了,如果打起架,2/3种技能还会被秒了而不给寒冰反应时间,也就是2/3血就会是斩杀线。以别的ad为例,3级会有2个伤害技能,一个控制技能或者减速技能,外加一个被动增加点伤害。寒冰现在只有平a的伤害技能,如果平a点人不痛,w前期换血缓不过的话,那所有ad都可以找寒冰主动换血,然后稍微消耗一下到斩杀线,找机会秒了寒冰。寒冰没有爆发,在3-6级的时候,伤害来的太慢,需要一下一下点人,前期又太脆,被对面点两下就受不了了。在3-6级这个时间点。敌方ad第一次回家可以只买攻击力,一点攻速、移速都不买,可是寒冰需要在前期买鞋、买攻速,再加上基础生命砍了,对拼伤害本身就来的慢。下路都知道先打ad,这导致寒冰在3级-第一件成装出来之前一直被压,被消耗一点就不敢上前补兵,3-6级这个时间点,同样都是5级,回一次家。敌方ad有战斗力,并且点寒冰很痛,寒冰没有战斗力,点人不痛,自身又很脆。并且寒冰的召唤师技能很有可能带疾跑,这样对拼就更打不过对面。如果3-5级一直被压,那就回被压经验,压等级,压经济,敌方会先到6级。如果带屏障的话,虽然对线会好受一点,但在中期以后会缺乏机动性。3-9级这个时间点,如果被对面杀个1次两次,将会没有中后期,很容易被对面滚雪球,这样就会一直被压,从头到尾的弱,等不到后期的春天。
    把这些因素综合在一起导致寒冰现版本,在3-9级特别难受。
    下面提出解决办法。
    既然寒冰现版本3-6级或者3-9级是寒冰最难受的时间点,那如何才能度过寒冰的弱势期呢?寒冰可以先购买三把长剑,只买一个短剑用来合成攻速鞋鞋子,这样出装是不是要好一点呢?可是在S14版本,我就这样出合成海妖或者电刀了,电刀和海妖的攻速最后合成,哪怕身上有多余的钱,也带着,因为合成攻速会占格子,这样攻击力就没格子放,还会消耗钱,拖合成攻击力的节奏。但是这样出装寒冰还是拼不过对面ad,但可以改善寒冰的弱势。
    重要的事情说三遍第一趟回家买个300快的布甲带身上,第一趟回家买个300快的布甲带身上,第一趟回家买个300快的布甲带身上,先说结论。寒冰现在版本倒数第三,第一次回家买个小布甲或者小魔抗可以让寒冰上升到t2的梯度。所以在前期越早买收益越高。如果你不在3级买小布甲,而等到6级再买,那你很可能前期已经死个1-2次,为什么非得要等自己劣势后在出小布甲呢?况且他还很便宜。前期就算亏几个兵也并不影响比赛。
    如果寒冰在3-9级的时候特别弱,那能否买个布甲,用于过度这个时间段呢?顺着这个思路进行测试,于是测试了一下效果,并且主动在3-6-9级这个时间节点主动找对面打架,测试寒冰的强度。在购买小布甲过后,寒冰将获得15护甲,之前我说过,肉装是寒冰排第四的属性,得出这个结论是因为,我玩了很多把半肉寒冰。在出了小布甲后,发现寒冰可以和t1t0ad对点,之前是完全打不过。再买了小布甲后,敌方英雄消耗寒冰,寒冰不是太痛,掉血不明显,第二寒冰是持续输出,小布甲保证了寒冰的持续输出能力,而不是和对面拼爆发或者poke。对比发现,和对面ad换血,寒冰的掉血速度和对面ad的掉血速度基本一致,前期能达到这个效果,就保证了寒冰t2的强度。所以小布甲直接提升了寒冰两个梯度。在前期重要性可以说比鞋、和短剑还重要。
    那现在用小布甲寒冰主动和前期强势的ad,德莱文、t0女枪、女警在3-6-9这个等级主动换血,测试效果,完全不虚。打这三个人,掉血速度基本和对面保持一致。
    现在得出结论,必须在前期购买小布甲或者小魔抗(小魔抗只有下路是双ap的情况出)。那如何购买小布甲呢?可以再三个时间节点回家购买(550元可以买一个短剑一个小布甲)(600元可以买一个鞋一个小布甲)(850可以买一个鞋一个小布甲一个短剑)。这三个时间节点购买小布甲,在钱够了过后哪怕亏几个兵也要回家,然后把寒冰加强到t2级别英雄然后再过来进行对线。不要等到劣势了死几次过后在想着买小布甲。在第二次回家可以先合成攻速鞋,把格子空出来。也可以买两把长剑(用于合成海妖),记住要买3把长剑,在合成剑零,在合成俘虏之斧,最后合成攻速,不要被设计师的算计,如果你身上钱没花完就带在身上,不要去买攻速,买攻速会占格子,会没战斗力,会脱节,攻速就靠攻速鞋够了,第二次回家同时购买三把长剑,这样有攻击力,有战斗力。如果你第一件出电刀,可以买一个十字镐外加一个长剑,这样出然后长剑合成剑零,最后在合成攻速,这样你就有40攻击力,有战斗力。电刀价格改来改去现在2700元,配上小布甲300元正好3000块钱。海妖3100元,虽然价格略高,但是在同时购买三把长剑的时间节点,就有一定战斗力了。
    下面讨论一下小布甲的归宿。小布甲在前期可以让寒冰回到t2的强度,但始终会一直带在身上占一个格子。可以在第二件套成型后合成锁子甲,然后可以合成亡板,也可以配一个魔抗合成军团圣盾,第三件成装之后合成无终恨意。或者合成守望者铠甲转蓝盾、冰心、或者合成锁子甲转千变者,又或者一直带在身上,等第四件成型后在合成,或者等到后期,把小布甲卖了,度过前期后占格子就不要防御装,不用来合成防御装。
    现在我告诉你,寒冰属于t2级别英雄,在前期3-9级不是人人都可以捏的软柿子。遇到版本t0操作好一点还可以做到线杀。另外,对寒冰的削弱是持续很多年,很多次,明里,暗里的削弱。对一个英雄的削弱可以转化成属性的削弱,属性的削弱可以转化成金钱,同样可以用金钱购买属性,进行属性的弥补。现版本寒冰的弱势是一套组合削弱导致的,让寒冰前期太脆,让寒冰没爆发,输出来的慢,让寒冰没消耗,这是因为寒冰英雄特点,输出方式特点,装备合成和加点综合导致的。
    如果高手寒冰可以在不买小布甲的情况下做到3-9级线杀单杀,2打3,1打2,那就当我没说。如果你觉得现版本寒冰在3-9级,伤害低、身板脆、拼不过又耗不过,可以尝试买一个布甲带身上,自己测试一下。Lol版本天天改,我写的帖子也是文字的,完全可以图片扫描转化成word文档,觉得我哪里说的不对,兄弟们自己吧内容改了,该放大标题放大标题,该标红标红。对线前加载游戏的时候,找到相关内容,看看,确定一下思路。


    IP属地:安徽93楼2025-02-10 11:09
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      寒冰被动改版
      由于伤害的减少,在前期不只是对对拼的影响,在补兵时也会受影响。之前在小兵残血用平a很容易补兵。现在会出现w漏兵,平a漏兵的问题,这个问题,在前期特别明显。寒冰本就不好补兵,补兵只能用w或者平a去补。现在把的基础伤害砍了,被动伤害砍了,导致前期4级之前,没有基础攻击力,补兵很难受,总会缺最后一点伤害。
      寒冰前期伤害低,同样可以带疾跑控线,把兵线拉长,追人的时候多点几下,这样用手法补足伤害。
      地上花朵会增加少额的适应之力和经验。。但是点花朵会影响自身节奏。这和针眼类似,点花很多时候要绕路,要点一下,排真眼则要点四下。作为一个打野,这几秒钟影响完全会打断自己节奏,同样也会让敌方支援赶到,由此分析,排真眼和点花,要在顺路和自身状态良好的时候去a。如果一场小规模团战过后,残血英雄不回家,发现地上有花和针眼,这时3秒钟的排眼时间和绕路点花的时间,敌方英雄很可能支援到位。由此得出结论,点花和排眼主要是辅助的工作,作为ad和打野可以顺路a花,打野最好不要点花和a眼,因为打野的支援速度和节奏要更为重要。a眼同样会让打野暴露视野3秒钟,除非是这个针眼在关键路口,影响到打野的刷野,gank,反野,或者己方野区,一般情况无关紧要位置的视野,打野不用排。尤其是打野在前期,大家都没有针眼,都没有扫描和视野的情况下,打野前期节奏和支援速度更加重要,对自己影响也非常大。而做视野和排视野的黄金时间段同样是在中期。这时候,辅助工资装成型,会有多个假眼用于做视野,各个位置身上会有钱购买针眼,同时在一塔掉落过后,会推线,入侵野区,控制视野,反野,控龙等一系列操作。这个时候才是视野压制的黄金时期。
      一塔的钱去掉了,改成抢占先机了。之前一塔有400块钱。现在这个钱,不能一个人吃了,被抢占先机平均的分配到每个位置里了。所以滚雪球的英雄有点难受。
      由于打野位置很重要,大家都在打龙坑团,控小龙和潮虫。所以一旦己方打野放弃小龙让资源或者不去那潮虫,就等于慢性死亡,本身地方拿了龙魂就打不过,一旦敌方拿了恶塔汗,将会形成碾压。之前上单和寒冰的等级差也就是2级,一旦敌方拿了恶塔汗,等级差将会达到3级。这就让寒冰在劣势局的后期很难受,本身寒冰伤害就来的慢,等级还自然比中上野等级低,打野如果全程不控资源,只想着杀人,刷野,将会没得玩。前期由于装备没起来,被设计师针对,导致在第一件装备成型之前和攻击力没起来之前需要抗压。中期己方打野不控资源,让史诗级野怪,导致己方团战缺少战斗力,团战打不过,后期敌方拿了恶塔汗,又将会形成等级差。这就相当于打野的劣势辐射三路。所以敌方打野只要再打小龙,一定要去骚扰。打野的版本没有史诗级野怪,根本没得玩。另外现版本寒冰前期要抗压,中期稍微强一点有需要发育,需要装备。不能让寒冰一直给队友擦屁股。寒冰需要装备等级才有伤害,需要一定坦度,保证6秒的输出时间,伤害来的慢。一直给队友兜底将导致寒冰等级和装备的差距。
      S15是打野的版本,尤其是在中期将会频繁因为争夺资源团进行打架。己方打野非常重要,重要性会大于ad。所以中期一切的核心都是围绕打野和资源团进行的。而在游戏中,常常存在几种情况1小龙一刷新,敌方打野中单下路双人,四个人前去龙坑打龙,己方打野根本不敢去,结果导致小龙要让。己方打野只能去刷野。作为寒冰和辅助要在中期做好视野第一时间找到敌方打野位置,敌方打野在小龙刷新前后的时间段是第一攻击目标。在龙团阶段,秒了敌方打野,就可以阻止敌方拿龙。打残敌方打野他就必须进野区刷野回血,一个6-0的中单法师是不能单挑小龙的,寒冰、vn虽然可以无伤刷野但前提是8级以后,出了第一个大件外加吸血鬼权杖之后。所以在小龙快刷新了。己方打野在逛街不知道该干啥的时候,在中期敌方打野为首要目标。
      己方打野为中期第一保护目标,只要己方打野活着,敌方敢去动龙,己方打野可以一个人把龙抢掉,己方远程伤害高的英雄也可以用大招抢龙。比如拉克丝、金克斯、烬、泽拉斯、炸弹人、船长等等。在敌我双方人员都在龙坑的情况下,敌方打野也是首要攻击目标。只要敌方打野一死,敌方就无法打龙,没惩戒就抢不过己方打野。
      龙这个东西不能让,己方打野如果对史诗级野怪没想法,寒冰要想办法找到敌方打野,把他打残,断他节奏,让敌方拿不了龙。
      己方如果是优势方,在控资源之前,先做好视野压制,,把兵线推过去,在草丛蹲人,抓死一个形成人数差。这个人最好是打野,敌方打野如果先死,基本上小龙不给也得给。己方打野如果先死,小龙基本上不让也得让。 如果上半区中立资源在,己方打野存活,可以去选择换资源,避免大规模龙坑团。
      所以整个中期的任务就是做好视野找到敌方打野,找机会打残敌方打野,保护己方打野,控龙控资源。死了没关系,任何一个位置除了打野都可以和敌方打野互换。上单中单再肥,也不能单刷潮虫峡谷和小龙。只要己方打野存活,敌方就不敢轻易动史诗级野怪。
      关于中期的问题,寒冰有一定的战斗力。但是敌方回避而不战,又或者四人一起过来打龙,这样大龙打得很快,刷完龙不妨碍他们继续吃兵发育。想要守龙或者抢龙的前提是,己方打野要过来防守。如果敌方在打龙,己方打野在逛街,在刷野。那在中期寒冰也没办法去龙坑。寒冰去龙坑将没有任何意义,只能放个大招看能不能抢到。己方打野如果不来下防守第一任务是换资源,去上拿潮虫或者峡谷。在大规模团战中,非龙坑的团战中,大家普遍是先秒ad,但是在龙坑团中,必须先秒打野,打野死了后,可根据形势选择继续打团或者撤退、或者拿龙拿峡谷,因为龙不在了,或者没资格争夺资源了,继续打团的意义也就不存在了。
      在史诗级野怪不在的空档期,不用打没意义的团战,召唤师技能和大招可以留在龙坑团进行使用。
      虽然中期是寒冰的黄金发育期,但实现版本节奏太快了,不停的打架,不停的控资源,导致寒冰根本没时间发育。寒冰中期是可以自己发育,但是队友要抗压,己方队友一旦丢了龙再死了人,后期将没得玩。并且拍到的队友经常是不敢去守龙,而对手是3-4个人去打龙和峡谷。结合版本特点,寒冰还是需要清兵能力,第一件还是要牺牲伤害,换取支援时间。
      复盘一下,输掉的对局。在前十分钟双方的差距并不大。关键在于10-25分钟这个时间段。
      敌方如果在龙坑团战之前,先抢占了视野,抓死1-2个人,在全员拿资源,这样己方亏损会最大化。所以在这个阶段,敌方原本前期发育不良的ad,出个收集者,增强k头能力,再加上小龙增强的打架能力,很容易混团战给他混起来。虽然收集者整体伤害偏低,所以寒冰出电刀收集者,虽然整体伤害低,但是强度还是有的,例如女枪、金克斯人容易在中期k到4-5个头。这相当与敌方把经济都补偿给了ad。其结果是己方前排打不过就更不敢上,导致团战越来越难打。
      其关键在于龙坑团阶段的,视野,秒敌方打野,保护己方打野,进一步控龙和潮虫峡谷。这些资源是团体受益,永久受益。敌方常常是3-4人去抢资源。而己方打野看见人太多就选择让龙。这样敌方3人刷资源很快,拿了资源后不妨碍其发育。如果上下两个资源都在,不去换资源的话,又会遇到同样的问题。敌方4个人都去控资源,己方打野不敢去守,在野区逛街,反野。这个问题我前面说过,由于塔的存在,打野很难反掉6组野怪。6组野怪也就是500块钱。一条龙相当于2-3个人头,大约750元。只有在中期,视野压制外加辐射的情况下,可以选择反野,因为敌方少吃一组野,己方多吃一组野是双倍收益,己方打野在资源没刷新的中期可以入侵野区反野蹲人,但是在敌方在控资源的时候,就要选择去换资源或者拆塔,不然在敌方控资源的黄金时间,反野受益太低,耽误时间,造成团队整体的压力。在中期打架做好视野,找到敌方打野,先把他打残,或者秒掉,不让他控资源。如果敌方四个保镖,保护着他去拿资源,有没有可以互换的资源,首要策略是,推塔,因为一个二塔是600元钱,敌方3-4个人去控龙,必然无人防守二塔,推掉一个外塔外加1-2波兵线,算是资源互换。如果敌方在控龙之前,做好了清兵推线、视野压制、击杀己方打野或者别的人、形成人数差。那己方只能让资源,没有办法。在没有资源互换的情况下,拆塔是对抗龙坑团的最优解。并且边路的带线要优于,中路的带线,因为中路离上下两个龙坑太近,很容易被敌方快速支援到位,干扰。而敌方多人聚集龙坑,己方想要推塔,前提是要边路清兵,推线过河道,做好视野。剩下的己方队友,在塔下防守,不要随便外出,其要点还是快速清塔兵。
      下面讨论讨论,各个位置清兵单带能力。清兵单带拆塔能力最强的是上单,所以在敌方4人控龙的时候,带线拆塔的任务最好是让让上单去做,上单带tp可以逃跑,可以支援。并且大多数上单都可以单带拆塔。
      中单法师居多单体刺客居多,有一定清兵能力,但是点塔点不动,拆塔能力弱。所以中单适合在塔下防守清兵。大部分辅助是没有拆塔和单带能力的,有的辅助有一定清兵能力、可以配合塔下防守清兵。刺客类法师类中单,可以把兵线推过去,但无法在敌方拿龙的时候做到推搭,所以做不到换资源。大部分打野也有清兵和逃跑能力,但是拆塔速度太慢,但是能做到有人来抓,翻墙逃跑。
      很多ad清兵推线能力很强,并且拆塔很快,但是很怕敌方来人抓,常存在等级压制和装备压制。例如金克斯、小炮、轮子妈、开大老鼠、(电刀寒冰)、开大vn,拆塔都很快。带线过深,常被抓死。
      所以,如果敌方四人控龙,ad和上单可以在距离龙坑较远的边路单带,如果地方四人拿小龙,那就上路带线。如果敌方四人拿峡谷,就带下路。由于较远的距离,迫使敌方回防,这样上下两路带线的人也有逃跑的时间。Ad可以选择边线带线,拆塔,即使有人tp过来也能逃跑掉。


      IP属地:安徽94楼2025-02-28 14:33
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