S14末期,设计师增加了全队语音,但是大家并不喜欢用。一场比赛中也没有明确一个指挥位。那这样的话,设计师就把游戏改的更加团队,指挥变得更加重要。
装备和经验和人头差都不能真正的决定比赛。真正能决定比赛的是后期的战略抉择。作为劣势方要想办法单带拖发育,塔下防守。作为优势方要想办法逼团,5v5,all in,不给敌方发育机会,一波结束比赛。也就是后期的团战节奏。
在后期5v5的情况下,优势方和劣势方差距被设计师强行磨平。真正决定比赛就是,双方不听指挥的菜鸟,所以全队语音和后期抉择将决定比赛。所以在后期,龙坑团战前的捉单,就及其依赖视野。一旦一方最菜的被捉单,将会面临越塔强杀。同样在后期,阵型上的脱节,和不在塔下防守,防御塔外或者野区开团,同样可以决定比赛胜负。
所以后期对比赛有决定性作用的是,视野、阵容、抓单,强开和塔下防守。总结下来,需要一个有脑子的指挥,去让团队中最菜的那个不要犯错,不要瞎玩。普通前中期,送人头,摆烂,对比赛的影响会减小。但是后期,关键团战,前的摆烂,战略决策的失误,将会断送比赛。劣势方不发育,只想着在塔外和野区打架。优势方不逼团,杀完人就回家,或者优势方不想着逼团,反而跑去单带。劣势方不想着发育和防守,总想着出门打架。这样的打法都是在给对方机会。所以总结下来,团队中最有意识的队员应该开全队语音,去指挥最菜队友,手把手教他玩游戏,强行提高他的意识。
主动进攻史诗级野怪的一方处于相对劣势,被动抢史诗级野怪的一方处于相对优势。恶塔汗的攻击力很高,血很厚,打人很痛,另外主动进攻史诗级野怪,站位相对集中,容易被大招开团,会被野怪和被动进攻方前后夹击。如果一方再打史诗级野怪,被另一方侦查到了,被动方只需要负责强到野怪就行了,即使没抢到野怪,也可以选择留人反打。所以被动进攻方的队友都赶来了,最好在野怪还有1/3血量时选择强开团,并且双方集火的首要目标都应该是双方打野。
虽然大龙刷新时间推迟至25分钟,但是20分钟之后,恶塔汗和大龙、远古龙都有终结比赛的能力。这三种资源中的其中一个,无论是龙坑团,还是高地团,都可以一团定输赢。所以整体比赛时间将会压缩在35分钟以内。同样是90的比赛在30分钟内结束。
大龙时间的推迟,对带线英雄有非常大的影响。如果一个很肥的上单去单带,通常27分钟之前,没有人能有办法处理它。大龙25分钟刷新,并不代表25分钟卡点的时候,你就有机会拿大龙。要拖2分钟左右有机会的时候,才回去开大龙。打大龙是因为,要把单带的人和敌方吸引过来。如果单带的人放弃大龙的话,则会有龙buff,这将快速回城和无法继续推。这是关键。但现在20-25分钟时间段出来个恶塔汗,恶塔汗的buff都是打团的buff,升级、复活、加攻击力。一个巨魔如果很肥,在20-25分钟时间段,完全可以放弃恶塔汗,就拆塔。同理,恶塔汗不像小龙可以单刷,恶塔汗必须队友一起刷,并且打人很痛,如果贸然对恶塔汗动手,被敌方侦查到了,风险很大。并且就算打完拿了恶塔汗,也不像大龙那样有快速回城。所以恶塔汗的增加,无法克制单带类英雄,单带类英雄如果发育够好将非常难处理。
关于小兵刷新的数量,10分钟113刀,20分钟242刀,30分钟377刀。在不打架只补兵不回家的情况下,补兵的数量如上。所以影响自己发育的最大的因素是参与了太多的团战,太喜欢打架。打架如果自己拿不到人头就是再提队友抗压,损失了自身的血量状态、来回跑路和小兵。频繁的打架自己还有可能阵亡,损失时间。提队友抗压,如果没有和队友进行沟通,队友意识不足,就会出现,白抗压了的情况。寒冰抗压,队友也没有去抓机会,去入侵。这样寒冰就会把自己帮成劣势。
理论上,只要保持状态不打架,只补兵,别想着消耗对面或者和对面消耗,这样完全可以保证自身发育。但人不是机器,前期补兵更容易会漏兵,中期是发育的黄金时期,但中期会发生更多的团战。在中期外塔掉后,兵线推过河道,敌方野区没有视野的情况下,寒冰一人敢不敢继续推线,去深推。深推在没有视野的情况下很容易被抓,如果不深推的话,所以这里的兵线经济其实是浪费掉了。所以为了不浪费这部分经济,就要去入侵野区,做视野,排视野。做视野这是辅助的工作,但如果辅助不把视野放在野区关键路口。寒冰最好有一件可以快速清兵的装备,例如电刀。
过快的游戏节奏,频繁的团战,寒冰应该带着队友把游戏节奏放缓。保证自身状态。
在后期的大后期,真正影响比赛的是四个人,己方大哥、己方菜鸟、敌方大哥、敌方菜鸟。所以指挥就非常重要。作为双方的大哥,要对菜鸟进行指挥,菜鸟如果犯错,要对菜鸟进行兜底。少让菜鸟犯错。避免形成关键团战前的减员,被强开、5打4,减员后的丢龙等情况。同时大哥也要抓机会找到敌方破绽,抓到敌方菜鸟,创造强开,5打4,拿龙的机会。这四个人是真正影响后期比赛走向的四个人。
所以己方菜鸟听己方大哥指挥,就非常重要。一旦己方菜鸟,想要摆烂,在关键龙团前去送人头,也很容易输掉游戏。所以送人头只送关键人头。
寒冰的抗压能力和兜底能力很强,强点就在于,其大招的强开能力,留人能力,抓机会的能力。其用e探视野的能力。这就会让敌方暴露位置,暴露敌方意图,一旦敌方存在脱节,落单,卡地形,大招,寒冰可以大招强开,抓机会,主动创造多打少的机会,然后拿龙。在阵地防守站中,寒冰也能有一定输出。寒冰的这些能力都是在给菜鸟队友兜底,给队友分担压力。
装备和经验和人头差都不能真正的决定比赛。真正能决定比赛的是后期的战略抉择。作为劣势方要想办法单带拖发育,塔下防守。作为优势方要想办法逼团,5v5,all in,不给敌方发育机会,一波结束比赛。也就是后期的团战节奏。
在后期5v5的情况下,优势方和劣势方差距被设计师强行磨平。真正决定比赛就是,双方不听指挥的菜鸟,所以全队语音和后期抉择将决定比赛。所以在后期,龙坑团战前的捉单,就及其依赖视野。一旦一方最菜的被捉单,将会面临越塔强杀。同样在后期,阵型上的脱节,和不在塔下防守,防御塔外或者野区开团,同样可以决定比赛胜负。
所以后期对比赛有决定性作用的是,视野、阵容、抓单,强开和塔下防守。总结下来,需要一个有脑子的指挥,去让团队中最菜的那个不要犯错,不要瞎玩。普通前中期,送人头,摆烂,对比赛的影响会减小。但是后期,关键团战,前的摆烂,战略决策的失误,将会断送比赛。劣势方不发育,只想着在塔外和野区打架。优势方不逼团,杀完人就回家,或者优势方不想着逼团,反而跑去单带。劣势方不想着发育和防守,总想着出门打架。这样的打法都是在给对方机会。所以总结下来,团队中最有意识的队员应该开全队语音,去指挥最菜队友,手把手教他玩游戏,强行提高他的意识。
主动进攻史诗级野怪的一方处于相对劣势,被动抢史诗级野怪的一方处于相对优势。恶塔汗的攻击力很高,血很厚,打人很痛,另外主动进攻史诗级野怪,站位相对集中,容易被大招开团,会被野怪和被动进攻方前后夹击。如果一方再打史诗级野怪,被另一方侦查到了,被动方只需要负责强到野怪就行了,即使没抢到野怪,也可以选择留人反打。所以被动进攻方的队友都赶来了,最好在野怪还有1/3血量时选择强开团,并且双方集火的首要目标都应该是双方打野。
虽然大龙刷新时间推迟至25分钟,但是20分钟之后,恶塔汗和大龙、远古龙都有终结比赛的能力。这三种资源中的其中一个,无论是龙坑团,还是高地团,都可以一团定输赢。所以整体比赛时间将会压缩在35分钟以内。同样是90的比赛在30分钟内结束。
大龙时间的推迟,对带线英雄有非常大的影响。如果一个很肥的上单去单带,通常27分钟之前,没有人能有办法处理它。大龙25分钟刷新,并不代表25分钟卡点的时候,你就有机会拿大龙。要拖2分钟左右有机会的时候,才回去开大龙。打大龙是因为,要把单带的人和敌方吸引过来。如果单带的人放弃大龙的话,则会有龙buff,这将快速回城和无法继续推。这是关键。但现在20-25分钟时间段出来个恶塔汗,恶塔汗的buff都是打团的buff,升级、复活、加攻击力。一个巨魔如果很肥,在20-25分钟时间段,完全可以放弃恶塔汗,就拆塔。同理,恶塔汗不像小龙可以单刷,恶塔汗必须队友一起刷,并且打人很痛,如果贸然对恶塔汗动手,被敌方侦查到了,风险很大。并且就算打完拿了恶塔汗,也不像大龙那样有快速回城。所以恶塔汗的增加,无法克制单带类英雄,单带类英雄如果发育够好将非常难处理。
关于小兵刷新的数量,10分钟113刀,20分钟242刀,30分钟377刀。在不打架只补兵不回家的情况下,补兵的数量如上。所以影响自己发育的最大的因素是参与了太多的团战,太喜欢打架。打架如果自己拿不到人头就是再提队友抗压,损失了自身的血量状态、来回跑路和小兵。频繁的打架自己还有可能阵亡,损失时间。提队友抗压,如果没有和队友进行沟通,队友意识不足,就会出现,白抗压了的情况。寒冰抗压,队友也没有去抓机会,去入侵。这样寒冰就会把自己帮成劣势。
理论上,只要保持状态不打架,只补兵,别想着消耗对面或者和对面消耗,这样完全可以保证自身发育。但人不是机器,前期补兵更容易会漏兵,中期是发育的黄金时期,但中期会发生更多的团战。在中期外塔掉后,兵线推过河道,敌方野区没有视野的情况下,寒冰一人敢不敢继续推线,去深推。深推在没有视野的情况下很容易被抓,如果不深推的话,所以这里的兵线经济其实是浪费掉了。所以为了不浪费这部分经济,就要去入侵野区,做视野,排视野。做视野这是辅助的工作,但如果辅助不把视野放在野区关键路口。寒冰最好有一件可以快速清兵的装备,例如电刀。
过快的游戏节奏,频繁的团战,寒冰应该带着队友把游戏节奏放缓。保证自身状态。
在后期的大后期,真正影响比赛的是四个人,己方大哥、己方菜鸟、敌方大哥、敌方菜鸟。所以指挥就非常重要。作为双方的大哥,要对菜鸟进行指挥,菜鸟如果犯错,要对菜鸟进行兜底。少让菜鸟犯错。避免形成关键团战前的减员,被强开、5打4,减员后的丢龙等情况。同时大哥也要抓机会找到敌方破绽,抓到敌方菜鸟,创造强开,5打4,拿龙的机会。这四个人是真正影响后期比赛走向的四个人。
所以己方菜鸟听己方大哥指挥,就非常重要。一旦己方菜鸟,想要摆烂,在关键龙团前去送人头,也很容易输掉游戏。所以送人头只送关键人头。
寒冰的抗压能力和兜底能力很强,强点就在于,其大招的强开能力,留人能力,抓机会的能力。其用e探视野的能力。这就会让敌方暴露位置,暴露敌方意图,一旦敌方存在脱节,落单,卡地形,大招,寒冰可以大招强开,抓机会,主动创造多打少的机会,然后拿龙。在阵地防守站中,寒冰也能有一定输出。寒冰的这些能力都是在给菜鸟队友兜底,给队友分担压力。